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简介
本书是一本Maya应用指南,具有很强的实操性。书中以一个女孩角色贯穿全文,对制作这个角色所涉及的各个制作环节展开讨论,把其中重要的知识和经验呈现给读者。全书共分三章,即Maya快速入门、模型制作、材质制作。其中,模型的讲解有别于通常的讲解方式,通过对模型的组成结构(俗称模型布线)进行分解分析,为读者呈现模型的制作本质;材质讲解部分始终重视视觉主题的特点,在内容中插入大量的图片,引导读者从图片画面理解模型对象的材质质感表现的关键。本书专门为入门章节和个别难懂的章节配置了相应的有声视频,对内容进行更到位的讲授。 本书可作为高职高专动漫设计与制作专业和数字多媒体专业教材。此外,也可作为动漫、影视等相关行业人员的技能培训或参考用书。
目录
导读
第一章 快速入门
第一节 认识界面
一、界面元素
二、空间视图
三、空格键菜单
四、对象的显示模式
第二节 操作入门
一、创建对象
二、使用操纵器
第三节 控制面板
一、属性面板
二、大纲视图
三、材质编辑器
四、渲染窗口
第四节 项目管理
一、Maya的项目目录结构
二、文件和节点的命名约定
第二章 模型制作
第一节 三维模型建模类型简介
一、Nurbs建模类型
二、细分表面建模类型
三、多边形建模类型
第二节 基本参数化几何体简介
第三节 人物角色的身体模型制作
一、人物角色头部建模
二、人物身体主干建模
三、人物手脚建模
第三章 材质制作
第一节 Maya中的UV编辑
一、UV概念
二、三种建模方式的UV
三、创建多边形UV
四、编辑多边形UV
五、编辑UV的注意事项
第二节 UVLayout的应用
一、UVLayout的启动
二、主菜单编辑
三、视图切换
四、编辑和切割
五、UVLayout主菜单详细解析
六、UVLayout热键使用说明
第三节 材质贴图简介
一、光影
二、贴图准备
三、道具衣服的纹理制作
四、主题角色的皮肤制作
参考文献
第一章 快速入门
第一节 认识界面
一、界面元素
二、空间视图
三、空格键菜单
四、对象的显示模式
第二节 操作入门
一、创建对象
二、使用操纵器
第三节 控制面板
一、属性面板
二、大纲视图
三、材质编辑器
四、渲染窗口
第四节 项目管理
一、Maya的项目目录结构
二、文件和节点的命名约定
第二章 模型制作
第一节 三维模型建模类型简介
一、Nurbs建模类型
二、细分表面建模类型
三、多边形建模类型
第二节 基本参数化几何体简介
第三节 人物角色的身体模型制作
一、人物角色头部建模
二、人物身体主干建模
三、人物手脚建模
第三章 材质制作
第一节 Maya中的UV编辑
一、UV概念
二、三种建模方式的UV
三、创建多边形UV
四、编辑多边形UV
五、编辑UV的注意事项
第二节 UVLayout的应用
一、UVLayout的启动
二、主菜单编辑
三、视图切换
四、编辑和切割
五、UVLayout主菜单详细解析
六、UVLayout热键使用说明
第三节 材质贴图简介
一、光影
二、贴图准备
三、道具衣服的纹理制作
四、主题角色的皮肤制作
参考文献
Maya动画制作
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