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简介
本书系统、详实地讲解了3ds max这一功能强大的三维动画软件,全书
按3ds max的心用原理和制作方法组织内容,结构合理、讲述清晰。
全书采用软件功能讲述与实例制作相结合的互动教学方式,力求使学者
掌握正确学习3ds max的方法。配书光盘包含全部实例的源文件、典型实例
教学视频、中幽古建筑贴图库,是学习者配合本书进行练习的丰富资源。
本书尤其适合3ds max初学者学习,结合《3ds max动画技术大全》丛书
的动画特效篇和角色篇,可使学习者对3ds max这一软件进行系统、科学的
学习,培养学习的自主性创新性。
目录
目录
第1章 3ds max基础知识
1.1 3ds max简介
1.2 工作环境
1.3 界面布局
1.4 坐标系统
1.5 基础操作实例
1.6 D5笔记
第2章 基础建模
2.1 3ds max建模综述
2.2 基础建模实例
2.3 D5笔记
第3章 材质贴图
3.1 材质综述
3.2 材质基础
3.3 常用材质制作实例
3.4 D5笔记
第4章 灯光与环境
4.1 灯光综述
4.2 标准灯光基础
4.3 典型照明应用实例
4.4 摄像机
4.5 环境菜单
4.6 D5笔记
第5章 建模实例——汽车制作
5.1 模型制作
5.2 材质贴图
5.3 D5笔记
第6章 游戏场景设计——皇城
6.1 前期规划
6.2 场景制作
6.3 皇城主体建筑制作
6.4 游戏级低网格模型制作
6.5 游戏场景材质烘焙
第7章 效果图制作
7.1 Lightscape应用
7.2 光域网渲染
第1章 3ds max基础知识
1.1 3ds max简介
1.2 工作环境
1.3 界面布局
1.4 坐标系统
1.5 基础操作实例
1.6 D5笔记
第2章 基础建模
2.1 3ds max建模综述
2.2 基础建模实例
2.3 D5笔记
第3章 材质贴图
3.1 材质综述
3.2 材质基础
3.3 常用材质制作实例
3.4 D5笔记
第4章 灯光与环境
4.1 灯光综述
4.2 标准灯光基础
4.3 典型照明应用实例
4.4 摄像机
4.5 环境菜单
4.6 D5笔记
第5章 建模实例——汽车制作
5.1 模型制作
5.2 材质贴图
5.3 D5笔记
第6章 游戏场景设计——皇城
6.1 前期规划
6.2 场景制作
6.3 皇城主体建筑制作
6.4 游戏级低网格模型制作
6.5 游戏场景材质烘焙
第7章 效果图制作
7.1 Lightscape应用
7.2 光域网渲染
3ds max动画技术大全,场景篇
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