简介
本书是电脑美术设计专业教材。
本书内容主要有:电脑美术设计概论、FlashMX设计基储3DStudioMAX5.0的操作界面、命令、环境、修士、轨迹等用法及技巧。本书通过大量实例的操作,讲解电脑美术设计的概念、计算机操作的设计要领。
本书适合各类高等、中等职业学校的工艺美术、美术设计、计算机应用等专业作为电脑美术设计或电脑广告设计课程的教材,也可作为各种电脑美术设计短期培训班的教学用书,也可作为广大电脑美术设计爱好者自学或参考用书。
目录
第一篇 电脑动画设计所用软件
第1章 flash mx
1.1flash mx的界面
1.2创建动画基础知识
1.3简单动画
1.4交互动画基础
1.5交互动画
第2章 3ds max 5.0
2.13ds max 5.0操作界面
2.2建立命令面板
2.3变动命令面板
2.4层次命令面板
2.5运动命令面板
2.6显示命令面板
2.7材质编辑器
2.8环境编辑器
2.9track view 轨迹视图
第二篇 电脑动画设计实例
.第3章 动画设计基础
第4章 平面动画
4.1image ready软件
4.2青蛙跳水
第5章 网页动画
5.1文件模式及格式
5.2制作动画
5.3图层及帧
第6章 片头动画
6.1倒角文字
6.2标志图形
6.3粒子系统
6.4文字与标志动画
第7章 恐龙动画
7.1调出建模文件
7.2显示造型
7.3凹凸贴图
7.4设置灯光
7.5设置背景
7.6渲染
第8章 玩具动画
8.1曲面造型
8.2路径放样
8.3父子链接
8.4正向运动
第9章 跑步动画
9.1着色
9.2成组
9.3轴心点
9.4轨迹复制
9.5存为动画文件
9.6阴影
第10章 猎豹动画
10.1曲面造型
10.2贴图
10.3动画设置
第11章 会馆动画
11.1平面图链接
11.2动画设置
附图
电脑动画设计
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