简介
目录
第1部分准备部分
第1章安装与配置DirectX开发环境
1.1概述
1.2安装Visual Studio2012
1.3安装DirectXSDK
1.4配置Effect框架
1.5安装常见问题解决
第2章第一个Windows程序
2.1概述
2.2建立一个简单的Windows程序
2.3*补充知识
第3章XNA数学库简介
3.1概述
3.2一个矩阵变换的例子
3.3利用XNA数学库实现例子中的矩阵变换
3.4*补充知识
第2部分Direct3D基础及应用
第4章初始化Direct3D
4.1概述
4.2初始化Direct3D
第5章第一个D3D程序
5.1概述
5.2绘制一个三角形
5.3*思考题
5.4*常见问题及解决方法
第6章Effect框架简介
6.1概述
6.2利用Effect框架绘制旋转的彩色立方体
6.3*思考题
6.4*常见问题及解决方法
第7章光照效果
7.1概述
7.2绘制具有光照效果的立方体
7.3*思考题
第8章纹理
8.1概述
8.2利用纹理绘制木箱子
8.3*思考题
8.4*补充知识
第9章混合
9.1概述
9.2利用混合技术绘制水中的箱子
9.3*思考题
第10章模板
10.1概述
10.2利用模板绘制镜子中的物体
10.3*思考题
第11章灵活摄像机
11.1概述
11.2灵活摄像机的实现
第12章OBJ模型简介
12.1概述
12.2导入椅子的OBJ模型
12.3*思考题
第3部分Direct3D综合示例
第13章跑酷游戏——BUSRUN
13.1概述
13.2编写BUSRUN游戏
13.3*思考题
第14章投篮游戏
14.1概述
14.2准备编写投篮游戏
14.3投篮游戏的设计与实现
14.4*思考题
参考文献
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