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简介
本书由浅入深、循序渐进地介绍了用J2ME进行手机应用开发中各关键技术的实现方法和技巧。同时给出了每一个关键技术相应的实例程序,以帮助读者能将所学知识更快地应用到实际应用中。本书适合希望学习Java手机编程的初学者,也可作为手机程序开发人员的参考用书。
本书由浅入深、循序渐进地介绍了用J2ME进行手机应用开发中各关键技术的实现方法和技巧。在叙述过程中以一般开发人员开发的顺序为主线,逐一介绍每一项内容的具体实现方法,包括开发环境、界面设计、多媒体技术、游戏开发、3D图形开发、短消息、网络开发、文件系统开发及通信接口的开发等内容,同时给出了每一个关键技术相应的实例程序,以帮助读者能将所学知识更快地应用到实际应用中。
本书适合希望学习Java手机编程的初学者,也可作为手机程序开发人员的参考用书。
目录
第1章 Java语言
1.1 Java基本语法
1.1.1 变量、常量和数据类型
1.1.2 Java程序的注释
1.1.3 表达式和运算符
1.1.4 字符串运算
1.1.5 数组
1.2 条件语句
1.3 分支语句
1.4 循环语句
1.4.1 for循环
1.4.2 while循环
1.4.3 do-while循环
1.4.4 跳转语句
1.5 面向对象编程技术
1.5.1 对象和类概述
1.5.2 对象的成员
1.5.3 访问修饰符
1.5.4 成员的重载和覆盖
1.5.5 包和接口
1.5.6 this、super和null变量
1.6 异常处理机制
1.6.1 异常概述
1.6.2 异常的捕获和抛出
1.6.3 自定义异常
1.7 小结
第2章 J2ME概述
2.1 J2ME中的常用概念
2.1.1 J2ME嵌入式开发概述
2.1.2 J2ME和J2SE的关系
2.1.3 KVM、CVM和JVM
2.1.4 CLDC配置
2.1.5 MIDP简表
2.2 MIDlet定义
2.2.1 MIDlet定义
2.2.2 MIDlet的生命周期
2.3 Motorola的J2ME手机开发包
2.3.1 Motorola的J2ME手机开发包的下载和安装
2.3.2 Motorola的J2ME手机开发包的目录结构
2.3.3 Motorola的J2ME手机开发包的模拟器
2.4 创建一个简单MIDlet
2.4.1 创建一个简单的MIDlet
2.4.2 Manifest文件编写
2.4.3 JAD文件编写
2.4.4 测试和运行MIDlet程序
2.5 技巧集锦
2.5.1 浮点运算错误
2.5.2 如何检查Motorola手机支持的API
2.6 小结
第3章 NetBeans开发环境
3.1 下载和安装NetBeans
3.1.1 下载NetBeans开发工具
3.1.2 安装NetBeans集成开发环境
3.1.3 安装NetBeans Mobility
3.2 NetBeans开发环境
3.2.1 更新NetBeans系统
3.2.2 NetBeans菜单
3.2.3 NetBeans工具栏
3.2.4 代码编辑区
3.2.5 项目窗口
3.2.6 运行环境窗口
3.2.7 文件窗口
3.2.8 输出窗口
3.3 创建一个J2ME程序
3.3.1 WTK手机无线开发包
3.3.2 创建一个J2ME程序
3.4 MIDlet的调试技术
3.4.1 调试模式和断点设置
3.4.2 观测变量值
3.4.3 控制代码执行
3.5 在手机中运行程序
3.5.1 通过OTA下载到手机运行
3.5.2 通过数据线下载到手机运行
3.6 技巧集锦
3.6.1 MIDlet的安装步骤
3.6.2 Motorola T720内存使用
3.6.3 如何在NetBeans中添加Motorola M.3模拟器
3.7 小结
第4章 多线程技术
4.1 线程概述
4.1.1 线程的概念
4.1.2 线程生命周期
4.2 通过Runnable接口创建线程
4.2.1 实现Runnable接口
4.2.2 线程的运行和停止控制
4.3 Thread类
4.3.1 Thread类的重要属性和方法
4.3.2 通过Thread类实现线程
4.4 线程的同步
4.4.1 线程不同步的影响
4.4.2 线程同步方法
4.4.3 线程同步实例
4.5 线程的优先级
4.5.1 线程优先级概述
4.5.2 线程优先级实例
4.6 线程的等待和唤醒
4.6.1 等待和唤醒的方法
4.6.2 等待和唤醒实例
4.7 技巧集锦
4.7.1 如何防止线程死锁
4.7.2 如何进行通信
4.8 小结
第5章 设计简单的人机交互界面
5.1 用户界面设计概述
5.2 Display和Displayable类
5.2.1 Display类的使用方法
5.2.2 Display类应用实例
5.2.3 Displayable类
5.2.4 Displayable类应用实例
5.3 Screen类和Ticker类
5.3.1 Ticker类
5.3.2 滚动条应用举例
5.4 TextBox类
5.4.1 TextBox的构造函数
5.4.2 文本处理
5.4.3 TextBox的输入约束
5.4.4 TextBox的最大值
5.5 Command类
5.5.1 Command类
5.5.2 CommandListener类
5.5.3 Command类应用举例
5.6 Alert和AlertType类
5.6.1 Alert类
5.6.2 AlertType类
5.6.3 Alert应用举例
5.7 技巧集锦
5.8 小结
第6章 列表风格界面设计
6.1 Item类
6.1.1 Item的派生类
6.1.2 Item的布局
6.1.3 Item的外观
6.1.4 Item的其他属性
6.1.5 与列表风格相关的接口
6.2 List类
6.2.1 重要属性和方法
6.2.2 应用举例
6.3 Form类
6.3.1 重要属性和方法
6.3.2 应用举例
6.4 TextField类
6.4.1 重要属性和方法
6.4.2 应用举例
6.5 ChoiceGroup类
6.5.1 重要属性和方法
6.5.2 应用举例
6.6 技巧集锦
6.7 小结
第7章 高级用户界面
7.1 使用Gauge
7.1.1 重要属性和方法
7.1.2 应用举例
7.2 使用ImageItem
7.2.1 重要属性和方法
7.2.2 应用举例
7.3 使用StringItem
7.3.1 重要属性和方法
7.3.2 应用举例
7.4 使用DateField
7.4.1 TimeZone类
7.4.2 Date类
7.4.3 Calendar类
7.4.4 DateField重要属性和方法
7.4.5 应用举例
7.5 技巧集锦
7.5.1 如何实现版权闪现档窗口
7.5.2 Alert对话框中使用进度条
7.6 小结
第8章 图形和动画界面开发
8.1 Canvas画布屏幕
8.1.1 画布使用基本框架
8.1.2 键盘事件处理
8.1.3 画布大小
8.1.4 指针事件处理
8.1.5 全屏模式
8.1.6 应用举例
8.2 绘制基本图形和文本
8.2.1 Graphics类
8.2.2 文本绘制方法
8.2.3 基本的绘制和填充函数
8.3 图像显示和处理
8.4 简单动画的实现
8.4.1 通过线程实现动画
8.4.2 通过定时器实现动画
8.4.3 通过callSerially()方法实现 动画
8.4.4 应用举例
8.5 技巧集锦
8.5.1 双缓冲技术
8.5.2 Motorola手机键值的变化
8.6 小结
第9章 多媒体技术开发
9.1 声音和音乐播放
9.1.1 J2ME对声音和音乐的支持
9.1.2 设定音调实例
9.1.3 不同格式音乐的播放实例
9.2 视频播放
9.2.1 播放视频方法
9.2.2 视频播放器开发实例
9.3 技巧集锦
9.3.1 同时播放两个WAVE文件时的异常
9.3.2 Motorola V600支持的媒体格式
9.4 小结
第10章 动画及游戏开发
10.1 游戏画布GameCanvas
10.1.1 重要属性和方法
10.1.2 处理游戏循环
10.1.3 GameCanvas引用实例
10.2 游戏精灵Sprite
10.2.1 动画帧控制
10.2.2 游戏精灵碰撞检测
10.2.3 “精灵”的移动和转动
10.2.4 应用实例
10.3 游戏图层
10.3.1 游戏图层
10.3.2 动画实现
10.4 图层管理
10.4.1 层的安排
10.4.2 地图滚动控制
10.5 技巧集锦
10.5.1 如何减小程序的大小
10.5.2 如何提高游戏的执行效率
10.6 小结
第11章 3D图形程序开发
11.1 3D程序框架
11.2 通过顶点坐标生成简单的3D 物体
11.2.1 生成3D物体
11.2.2 旋转3D物体
11.2.3 简单3D物体生成实例
11.3 导入3D图形文件
11.3.1 Loader类
11.3.2 导入3D图形文件实例
11.4 3D显示特效雾化效果实现
11.4.1 Fog类
11.4.2 雾化效果实例
11.5 小结
第12章 Messaging应用开发
12.1 设置WTK中的WMA参数
12.2 使用WMA控制台发送消息
12.2.1 发送文本消息
12.2.2 发送小区广播
12.2.3 发送多媒体MMS消息
12.3 发送和接收文本消息
12.3.1 SMS系统概述
12.3.2 发送消息
12.3.3 接收消息
12.3.4 发送和接收文本消息实例
12.4 发送和接收二进制消息
12.4.1 二进制消息发送和接收
12.4.2 发送和接收二进制消息实例
12.5 发送和接收多媒体消息
12.5.1 MultipartMessage
12.5.2 MessagePart
12.6 技巧集锦
12.6.1 小区广播的接收和发送
12.6.2 在线程中接收短信
12.6.3 如何在Motorola SDK中模拟短信的发送
12.7 小结
第13章 基于HTTP协议的网络开发
13.1 网络开发基础知识
13.2 Connector接口
13.3 连接Web服务器
13.3.1 HttpConnection和HttpsConnection
13.3.2 连接Web服务器的方法
13.4 从服务器Get数据
13.5 向服务器Post数据
13.6 技巧集锦
13.6.1 设置Motorola手机
13.6.2 在WTK中使用代理
13.6.3 使用WTK的网络监视器
13.7 小结
第14章 Socket编程
14.1 Socket编程概述
14.2 SocketConnection
14.3 ServerSocketConnection
14.4 Socket客户端开发
14.5 Socket服务器端程序开发
14.6 技巧集锦
14.6.1 Motorola Accompli 008/A6288的网络支持
14.6.2 Socket客户端超时设置
14.6.3 Motorola的哪些手机支持ServerSocketConnection
14.7 小结
第15章 串口通信开发
15.1 串口通信的基本概念
15.1.1 RS-232物理特性
15.1.2 串口通信的基本概念
15.2 获取可以利用的串口
15.3 进行标准串口连接
15.3.1 程序连接方法
15.3.2 连接测试方法
15.4 发送和接收数据
15.5 标准串口开发实例
15.6 技巧集锦
15.6.1 如何获得最大传输速率
15.6.2 Motorola T720、T721、T720i支持串口API吗
15.7 小结
第16章 红外数据传输
16.1 红外概述
16.2 通过逻辑串口进行红外通信
16.3 通过IrOBEX进行通信
16.3.1 IrOBEX协议概述
16.3.2 IrOBEX协议客户端开发
16.3.3 IrOBEX协议服务器端开发
16.4 红外OBEX开发实例
16.5 技巧集锦
16.5.1 通过红外安装MIDlet
16.5.2 如何设置WTK的红外OBEX参数
16.6 小结
第17章 文件系统开发
17.1 输入/输出流控制
17.1.1 输入/输出流的分类
17.1.2 输入流的重要属性和方法
17.1.3 输出流的重要属性和方法
17.2 文件系统操作API
17.2.1 FileConnection接口
17.2.2 其他API
17.3 文件浏览器开发实例
17.3.1 MIDlet类
17.3.2 确认对话框ConfirmDialog
17.3.3 FileExplorer类和成员变量定义
17.3.4 文件和文件夹的访问
17.3.5 创建文件
17.3.6 删除文件
17.3.7 读取文件数据
17.3.8 访问文件的属性
17.3.9 文件的复制
17.3.10 文件的剪切
17.3.11 文件的粘贴
17.4 技巧集锦
17.4.1 签名运行
17.4.2 MIDlet JAD文件属性
17.5 小结
附录A CLDC 1.0应用程序编程接口
1.1 Java基本语法
1.1.1 变量、常量和数据类型
1.1.2 Java程序的注释
1.1.3 表达式和运算符
1.1.4 字符串运算
1.1.5 数组
1.2 条件语句
1.3 分支语句
1.4 循环语句
1.4.1 for循环
1.4.2 while循环
1.4.3 do-while循环
1.4.4 跳转语句
1.5 面向对象编程技术
1.5.1 对象和类概述
1.5.2 对象的成员
1.5.3 访问修饰符
1.5.4 成员的重载和覆盖
1.5.5 包和接口
1.5.6 this、super和null变量
1.6 异常处理机制
1.6.1 异常概述
1.6.2 异常的捕获和抛出
1.6.3 自定义异常
1.7 小结
第2章 J2ME概述
2.1 J2ME中的常用概念
2.1.1 J2ME嵌入式开发概述
2.1.2 J2ME和J2SE的关系
2.1.3 KVM、CVM和JVM
2.1.4 CLDC配置
2.1.5 MIDP简表
2.2 MIDlet定义
2.2.1 MIDlet定义
2.2.2 MIDlet的生命周期
2.3 Motorola的J2ME手机开发包
2.3.1 Motorola的J2ME手机开发包的下载和安装
2.3.2 Motorola的J2ME手机开发包的目录结构
2.3.3 Motorola的J2ME手机开发包的模拟器
2.4 创建一个简单MIDlet
2.4.1 创建一个简单的MIDlet
2.4.2 Manifest文件编写
2.4.3 JAD文件编写
2.4.4 测试和运行MIDlet程序
2.5 技巧集锦
2.5.1 浮点运算错误
2.5.2 如何检查Motorola手机支持的API
2.6 小结
第3章 NetBeans开发环境
3.1 下载和安装NetBeans
3.1.1 下载NetBeans开发工具
3.1.2 安装NetBeans集成开发环境
3.1.3 安装NetBeans Mobility
3.2 NetBeans开发环境
3.2.1 更新NetBeans系统
3.2.2 NetBeans菜单
3.2.3 NetBeans工具栏
3.2.4 代码编辑区
3.2.5 项目窗口
3.2.6 运行环境窗口
3.2.7 文件窗口
3.2.8 输出窗口
3.3 创建一个J2ME程序
3.3.1 WTK手机无线开发包
3.3.2 创建一个J2ME程序
3.4 MIDlet的调试技术
3.4.1 调试模式和断点设置
3.4.2 观测变量值
3.4.3 控制代码执行
3.5 在手机中运行程序
3.5.1 通过OTA下载到手机运行
3.5.2 通过数据线下载到手机运行
3.6 技巧集锦
3.6.1 MIDlet的安装步骤
3.6.2 Motorola T720内存使用
3.6.3 如何在NetBeans中添加Motorola M.3模拟器
3.7 小结
第4章 多线程技术
4.1 线程概述
4.1.1 线程的概念
4.1.2 线程生命周期
4.2 通过Runnable接口创建线程
4.2.1 实现Runnable接口
4.2.2 线程的运行和停止控制
4.3 Thread类
4.3.1 Thread类的重要属性和方法
4.3.2 通过Thread类实现线程
4.4 线程的同步
4.4.1 线程不同步的影响
4.4.2 线程同步方法
4.4.3 线程同步实例
4.5 线程的优先级
4.5.1 线程优先级概述
4.5.2 线程优先级实例
4.6 线程的等待和唤醒
4.6.1 等待和唤醒的方法
4.6.2 等待和唤醒实例
4.7 技巧集锦
4.7.1 如何防止线程死锁
4.7.2 如何进行通信
4.8 小结
第5章 设计简单的人机交互界面
5.1 用户界面设计概述
5.2 Display和Displayable类
5.2.1 Display类的使用方法
5.2.2 Display类应用实例
5.2.3 Displayable类
5.2.4 Displayable类应用实例
5.3 Screen类和Ticker类
5.3.1 Ticker类
5.3.2 滚动条应用举例
5.4 TextBox类
5.4.1 TextBox的构造函数
5.4.2 文本处理
5.4.3 TextBox的输入约束
5.4.4 TextBox的最大值
5.5 Command类
5.5.1 Command类
5.5.2 CommandListener类
5.5.3 Command类应用举例
5.6 Alert和AlertType类
5.6.1 Alert类
5.6.2 AlertType类
5.6.3 Alert应用举例
5.7 技巧集锦
5.8 小结
第6章 列表风格界面设计
6.1 Item类
6.1.1 Item的派生类
6.1.2 Item的布局
6.1.3 Item的外观
6.1.4 Item的其他属性
6.1.5 与列表风格相关的接口
6.2 List类
6.2.1 重要属性和方法
6.2.2 应用举例
6.3 Form类
6.3.1 重要属性和方法
6.3.2 应用举例
6.4 TextField类
6.4.1 重要属性和方法
6.4.2 应用举例
6.5 ChoiceGroup类
6.5.1 重要属性和方法
6.5.2 应用举例
6.6 技巧集锦
6.7 小结
第7章 高级用户界面
7.1 使用Gauge
7.1.1 重要属性和方法
7.1.2 应用举例
7.2 使用ImageItem
7.2.1 重要属性和方法
7.2.2 应用举例
7.3 使用StringItem
7.3.1 重要属性和方法
7.3.2 应用举例
7.4 使用DateField
7.4.1 TimeZone类
7.4.2 Date类
7.4.3 Calendar类
7.4.4 DateField重要属性和方法
7.4.5 应用举例
7.5 技巧集锦
7.5.1 如何实现版权闪现档窗口
7.5.2 Alert对话框中使用进度条
7.6 小结
第8章 图形和动画界面开发
8.1 Canvas画布屏幕
8.1.1 画布使用基本框架
8.1.2 键盘事件处理
8.1.3 画布大小
8.1.4 指针事件处理
8.1.5 全屏模式
8.1.6 应用举例
8.2 绘制基本图形和文本
8.2.1 Graphics类
8.2.2 文本绘制方法
8.2.3 基本的绘制和填充函数
8.3 图像显示和处理
8.4 简单动画的实现
8.4.1 通过线程实现动画
8.4.2 通过定时器实现动画
8.4.3 通过callSerially()方法实现 动画
8.4.4 应用举例
8.5 技巧集锦
8.5.1 双缓冲技术
8.5.2 Motorola手机键值的变化
8.6 小结
第9章 多媒体技术开发
9.1 声音和音乐播放
9.1.1 J2ME对声音和音乐的支持
9.1.2 设定音调实例
9.1.3 不同格式音乐的播放实例
9.2 视频播放
9.2.1 播放视频方法
9.2.2 视频播放器开发实例
9.3 技巧集锦
9.3.1 同时播放两个WAVE文件时的异常
9.3.2 Motorola V600支持的媒体格式
9.4 小结
第10章 动画及游戏开发
10.1 游戏画布GameCanvas
10.1.1 重要属性和方法
10.1.2 处理游戏循环
10.1.3 GameCanvas引用实例
10.2 游戏精灵Sprite
10.2.1 动画帧控制
10.2.2 游戏精灵碰撞检测
10.2.3 “精灵”的移动和转动
10.2.4 应用实例
10.3 游戏图层
10.3.1 游戏图层
10.3.2 动画实现
10.4 图层管理
10.4.1 层的安排
10.4.2 地图滚动控制
10.5 技巧集锦
10.5.1 如何减小程序的大小
10.5.2 如何提高游戏的执行效率
10.6 小结
第11章 3D图形程序开发
11.1 3D程序框架
11.2 通过顶点坐标生成简单的3D 物体
11.2.1 生成3D物体
11.2.2 旋转3D物体
11.2.3 简单3D物体生成实例
11.3 导入3D图形文件
11.3.1 Loader类
11.3.2 导入3D图形文件实例
11.4 3D显示特效雾化效果实现
11.4.1 Fog类
11.4.2 雾化效果实例
11.5 小结
第12章 Messaging应用开发
12.1 设置WTK中的WMA参数
12.2 使用WMA控制台发送消息
12.2.1 发送文本消息
12.2.2 发送小区广播
12.2.3 发送多媒体MMS消息
12.3 发送和接收文本消息
12.3.1 SMS系统概述
12.3.2 发送消息
12.3.3 接收消息
12.3.4 发送和接收文本消息实例
12.4 发送和接收二进制消息
12.4.1 二进制消息发送和接收
12.4.2 发送和接收二进制消息实例
12.5 发送和接收多媒体消息
12.5.1 MultipartMessage
12.5.2 MessagePart
12.6 技巧集锦
12.6.1 小区广播的接收和发送
12.6.2 在线程中接收短信
12.6.3 如何在Motorola SDK中模拟短信的发送
12.7 小结
第13章 基于HTTP协议的网络开发
13.1 网络开发基础知识
13.2 Connector接口
13.3 连接Web服务器
13.3.1 HttpConnection和HttpsConnection
13.3.2 连接Web服务器的方法
13.4 从服务器Get数据
13.5 向服务器Post数据
13.6 技巧集锦
13.6.1 设置Motorola手机
13.6.2 在WTK中使用代理
13.6.3 使用WTK的网络监视器
13.7 小结
第14章 Socket编程
14.1 Socket编程概述
14.2 SocketConnection
14.3 ServerSocketConnection
14.4 Socket客户端开发
14.5 Socket服务器端程序开发
14.6 技巧集锦
14.6.1 Motorola Accompli 008/A6288的网络支持
14.6.2 Socket客户端超时设置
14.6.3 Motorola的哪些手机支持ServerSocketConnection
14.7 小结
第15章 串口通信开发
15.1 串口通信的基本概念
15.1.1 RS-232物理特性
15.1.2 串口通信的基本概念
15.2 获取可以利用的串口
15.3 进行标准串口连接
15.3.1 程序连接方法
15.3.2 连接测试方法
15.4 发送和接收数据
15.5 标准串口开发实例
15.6 技巧集锦
15.6.1 如何获得最大传输速率
15.6.2 Motorola T720、T721、T720i支持串口API吗
15.7 小结
第16章 红外数据传输
16.1 红外概述
16.2 通过逻辑串口进行红外通信
16.3 通过IrOBEX进行通信
16.3.1 IrOBEX协议概述
16.3.2 IrOBEX协议客户端开发
16.3.3 IrOBEX协议服务器端开发
16.4 红外OBEX开发实例
16.5 技巧集锦
16.5.1 通过红外安装MIDlet
16.5.2 如何设置WTK的红外OBEX参数
16.6 小结
第17章 文件系统开发
17.1 输入/输出流控制
17.1.1 输入/输出流的分类
17.1.2 输入流的重要属性和方法
17.1.3 输出流的重要属性和方法
17.2 文件系统操作API
17.2.1 FileConnection接口
17.2.2 其他API
17.3 文件浏览器开发实例
17.3.1 MIDlet类
17.3.2 确认对话框ConfirmDialog
17.3.3 FileExplorer类和成员变量定义
17.3.4 文件和文件夹的访问
17.3.5 创建文件
17.3.6 删除文件
17.3.7 读取文件数据
17.3.8 访问文件的属性
17.3.9 文件的复制
17.3.10 文件的剪切
17.3.11 文件的粘贴
17.4 技巧集锦
17.4.1 签名运行
17.4.2 MIDlet JAD文件属性
17.5 小结
附录A CLDC 1.0应用程序编程接口
J2ME手机开发入门
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