简介
质感是设计中的细节,又是设计中的关键。对于这本书,我最欣赏的是作者在质感方面的成就。正确的质感对营造画面物体的可信度发挥了至关重要的作用。这本书里的例子在不同质感的表现上相当到位,体现了作者设计的实力和严谨的创作态度。
——视觉中国网站 上海地区负责人 李原
作者在创意和构图上很有前卫的思想,敢于尝试。让我吃惊的是这样一种尝试竟然在他深厚的功力下,完美地实现了。我想只有eric这种有思想的设计师可以做到。多年相关领域的从业经验告诉我,这是一本可以慢慢品味的好书。
——资深图书策划人 陈思羽
独特的材质运用,新颖的肌理对比,构成作者对视觉世界的理解。趣味盎然的画面切割又带来一丝诙谐感。
——资深动漫编辑 黄金
在之前与黄鑫合作创作《The Art of Photoshop CS》一书的过程中,我就发觉其实那本书对他来说只是一个开始。不出所料,只是在短短的两个月之后,黄鑫的又一部更具权威的经典著作《Photoshop CS画廊——Theme Gallery》又与广大读者见面了。这是在国内真正意义上的一本高品位、艺术原创性质的经典图书。相信读者会对其中精彩、丰富而又富有创意的Photoshop原创作品所深深吸引。祝愿该书取得更好的成就。
——国内知名CG创作人、资深作者、数码艺术自由撰稿人 李化
平衡感和独特的个性魅力是视觉艺术所追求的目标,平衡存在于色彩的拼接、光线明暗的处理、材质的搭配、冷暖比例的选择以及以上各种元素的组合应用。很多艺术家会有选择、有保留地进行各种效果的尝试,但本书作者几乎使用了各种可以想像得到的手法。他的作品锐利、清新,充满个性的宣泄,而又不失平和,从他的作品中能感受到一丝摄影用光的痕迹。
——英雄门卡通商业策划公司总经理 晋慧
本书通过18个极具代表性的高级原创实例,为广大读者详细、系统地讲解了Photoshop CS的高级应用。全书共分18章,几乎涵盖了Photoshop软件所有的应用范围,如商业海报招贴、书籍设计、网页设计、图像合成处理、产品设计表现、艺术作品创作(重点是艺术作品拇醋鞅硐郑,还在使用Photoshop进行室内场景的空间表现等方面作了进一步的技术挖掘。
本书适合从事平面设计、影像艺术创作等待业的专业人士使用,对从事三维设计的读者也有一定的启发意义,也可作为专业高级培训教材。
目录
前言
chapter 1 异境
灯笼外型的制作
灯笼细节的处理
背景图片的处理
灯笼与背景天空的融合
细节的调整
背景图片色调的调整
灯笼虚实的处理
chapter 2 封面设计
尺寸的设置
填充背景色
琴键效果的制作
色彩半调效果的制作
添加文字
文字的处理
文字的排列
残缺文字的制作
加入其他元素
完成后期制作
.立体书的制作方法
自由变换命令的应用
最后的完成效果
chapter 3 工业时代
背景纹理的制作
金属棒的制作
金属纹理的处理方法
细节的调整
认真摆放金属棒的位置
投影的制作
添加背景图案
chapter 4 魔幻蜂巢
正六边形的制作
用actions(动作)来复制正六边形
制作凸起效果
制作背景
制作蜂巢效果
制作背景纹理
金属蜜蜂的制作
头部的制作
眼睛的纹理
制作触角
调整头部细节
制作身体
制作腿和尾部
制作翅膀
将蜜蜂与背景融合
飘动线条的制作
加入文字完成制作
chapter 5 生锈的铁丝网
制作铁丝网纹理
制作铁丝网立体效果
铁丝网纹理的穿插
调整比例
制作铁丝网的扭曲效果
背景的制作
制作铁锈效果
制作挂牌
挂牌上文字的处理
文字与挂牌的融合
chapter 6 魔方
立方体的制作
魔方块表面的处理
将立方体的棱角处理圆滑
在魔方块表面输入文字并变形
整理图层
调整比例
复制魔方块并对细节调整
打散魔方块
整理图层
背景制作
魔方的投影
chapter 7 花瓣
制作背景
制作金属拉丝效果
调整金属拉丝效果
将图片素材中的花选中并复制
将花放入制作好的背景中并调整颜色、大小
将花裁切并摆放位置
chapter 8 阳光
制作辅助线
给墙面上色
制作左侧墙面的装饰
房屋顶面的制作
房屋窗户的制作
桌子的制作
桌面上投影的制作
光的表现方法
chapter 9 下水道
地面的制作
制作路面白线
井盖的制作
井盖文字的处理
井盖立体效果的制作
井盖颜色的调整
铁锈的制作方法
路面白线的扭曲错位
路面石子的制作
路面硬币的摆放
chapter 10 早餐
桌布的制作
桌布污渍的制作
制作盘子
盘子投影的制作
煎蛋的制作方法
面包片的制作
餐具的制作方法
chapter 11 前卫设计1
球体的制作
制作连接部分
天线的制作
制作天线倒影
将其他球体制作出来
制作背景
喇叭的制作
制作喇叭的透视效果
喇叭的震动效果
制作出其他几个小喇叭
chapter 12 前卫设计2
制作齿轮
制作齿轮上的文字
制作背景
提取图片中的人物
调整画面中人物大小及颜色
发光效果的制作
颜色条的制作
chapter 13 电灯泡
制作背景
绘制灯泡外型
绘制灯泡细节
制作灯泡底坐
调整灯泡在画面中的位置
制作灯泡破碎的效果
将手添加到灯泡中
输入文字并调整
chapter 14 网页设计1——我的大学时代
照片处理
制作上下边框
输入文字并调整
制作按钮
在画面中加入其他图片并调整
完成效果
chapter 15 网页设计2——深邃空间
制作背景
按钮的制作
按钮上的文字
制作按钮的分割效果
按钮立体效果的制作
制作其他几个按钮
制作金属板
制作金属板上的文字及细节
chapter 16 台灯和水杯
制作背景
制作台灯底座
制作底座上的插孔
调整底座在画面中的比例
制作支撑架
制作连接轴
制作另一个小支架
制作台灯主支架
弹簧的制作
制作灯头
制作台灯的光
整理图层
水杯的制作
制作红酒
红酒中的冰块
调整水杯在主画面中的比例
调整水杯的色调
制作投影完成练习
chapter 17 变脸
背景的制作
处理不清晰的照片
将人脸的轮廓勾出来并放在主画面中
调整颜色并变形
复制人脸并处理为融合效果
将另一个人物素材处理并摆放到主画面中
细节的调整
完成效果
chapter 18 无蓝
制作背景
制作球体
复制并摆放球体
将远处的球体作模糊效果
立球体的制作
立球体上的倒影
投影的制作
chapter 1 异境
灯笼外型的制作
灯笼细节的处理
背景图片的处理
灯笼与背景天空的融合
细节的调整
背景图片色调的调整
灯笼虚实的处理
chapter 2 封面设计
尺寸的设置
填充背景色
琴键效果的制作
色彩半调效果的制作
添加文字
文字的处理
文字的排列
残缺文字的制作
加入其他元素
完成后期制作
.立体书的制作方法
自由变换命令的应用
最后的完成效果
chapter 3 工业时代
背景纹理的制作
金属棒的制作
金属纹理的处理方法
细节的调整
认真摆放金属棒的位置
投影的制作
添加背景图案
chapter 4 魔幻蜂巢
正六边形的制作
用actions(动作)来复制正六边形
制作凸起效果
制作背景
制作蜂巢效果
制作背景纹理
金属蜜蜂的制作
头部的制作
眼睛的纹理
制作触角
调整头部细节
制作身体
制作腿和尾部
制作翅膀
将蜜蜂与背景融合
飘动线条的制作
加入文字完成制作
chapter 5 生锈的铁丝网
制作铁丝网纹理
制作铁丝网立体效果
铁丝网纹理的穿插
调整比例
制作铁丝网的扭曲效果
背景的制作
制作铁锈效果
制作挂牌
挂牌上文字的处理
文字与挂牌的融合
chapter 6 魔方
立方体的制作
魔方块表面的处理
将立方体的棱角处理圆滑
在魔方块表面输入文字并变形
整理图层
调整比例
复制魔方块并对细节调整
打散魔方块
整理图层
背景制作
魔方的投影
chapter 7 花瓣
制作背景
制作金属拉丝效果
调整金属拉丝效果
将图片素材中的花选中并复制
将花放入制作好的背景中并调整颜色、大小
将花裁切并摆放位置
chapter 8 阳光
制作辅助线
给墙面上色
制作左侧墙面的装饰
房屋顶面的制作
房屋窗户的制作
桌子的制作
桌面上投影的制作
光的表现方法
chapter 9 下水道
地面的制作
制作路面白线
井盖的制作
井盖文字的处理
井盖立体效果的制作
井盖颜色的调整
铁锈的制作方法
路面白线的扭曲错位
路面石子的制作
路面硬币的摆放
chapter 10 早餐
桌布的制作
桌布污渍的制作
制作盘子
盘子投影的制作
煎蛋的制作方法
面包片的制作
餐具的制作方法
chapter 11 前卫设计1
球体的制作
制作连接部分
天线的制作
制作天线倒影
将其他球体制作出来
制作背景
喇叭的制作
制作喇叭的透视效果
喇叭的震动效果
制作出其他几个小喇叭
chapter 12 前卫设计2
制作齿轮
制作齿轮上的文字
制作背景
提取图片中的人物
调整画面中人物大小及颜色
发光效果的制作
颜色条的制作
chapter 13 电灯泡
制作背景
绘制灯泡外型
绘制灯泡细节
制作灯泡底坐
调整灯泡在画面中的位置
制作灯泡破碎的效果
将手添加到灯泡中
输入文字并调整
chapter 14 网页设计1——我的大学时代
照片处理
制作上下边框
输入文字并调整
制作按钮
在画面中加入其他图片并调整
完成效果
chapter 15 网页设计2——深邃空间
制作背景
按钮的制作
按钮上的文字
制作按钮的分割效果
按钮立体效果的制作
制作其他几个按钮
制作金属板
制作金属板上的文字及细节
chapter 16 台灯和水杯
制作背景
制作台灯底座
制作底座上的插孔
调整底座在画面中的比例
制作支撑架
制作连接轴
制作另一个小支架
制作台灯主支架
弹簧的制作
制作灯头
制作台灯的光
整理图层
水杯的制作
制作红酒
红酒中的冰块
调整水杯在主画面中的比例
调整水杯的色调
制作投影完成练习
chapter 17 变脸
背景的制作
处理不清晰的照片
将人脸的轮廓勾出来并放在主画面中
调整颜色并变形
复制人脸并处理为融合效果
将另一个人物素材处理并摆放到主画面中
细节的调整
完成效果
chapter 18 无蓝
制作背景
制作球体
复制并摆放球体
将远处的球体作模糊效果
立球体的制作
立球体上的倒影
投影的制作
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