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简介
这是一本专为想在较短时间内学习和掌握用中文版Dreamweaver MX、Fireworks MX、Flash MX和ColdFusionMX设计与制作网页的方法、步骤的广大初学者而编写的教程。
全书由17章、近230个范例构成。76个小范例比较通俗地介绍了DreamweaverMX的启动、控制面板功能、简单网页和复杂网页的编辑、管理站点和扩展技术的应用等。89个小范例介绍了FireworksMX的基础知识、制作文字特效、矢量图/位图编辑技术、网页图像的制作、优化和导出图像。56个小范例介绍Flash MX的基础知识、各种绘图工具箱的使用、动画制作基础和制作交互性动画。第15章是用前3个软件制作了3个综合范例。第16章和第17章介绍了完全兼容Java平台的MXStudio组件ColdFusionMX的基础知识,用6个小范例进行了简单的现场应用,并用一个记事本的综合实例讲解了利用CFML语言开发交互式的Web应用程序的全过程。
本书特点:内容丰富、循序渐进,图文并茂、步骤详细,软件的主要功能与实际范例紧密结合,学习轻
松,上手容易,一书在手,4个软件的功能、用法全掌握,特别是随书光盘中对应的试用版软件,更使得初学
者大大节约了时间,一边看书,就可以一边实践,大大提高了学习效率。
读者对象:面向初、中级读者,社会网页制作培训班。
光盘内容:DreamweaverMX、FireworksMX、FlashMX、ColdFusionMX试用版软件和网页素材库。
目录
第1章 dreamweaver hx基础
1.1 dreamweavermx概述及新特性
1.1.1 dreamweavermx的特色
1.1.2 编辑主窗口的改变
1.1.3 新增功能
1.1.4 新增面板
1.2 dreamweavermx的启动和界面
1.2.1 启动dreamweavermx
1.2.2 dreamweavermx的用户界面
1.3 插入面板
1.3.1 常用对象
t.3.2 布局对象
1.3.3 文本对象
1.3.4 表格对象
1.3.5 框架对象
1.3.6 表单对象
1.3.7 模板对象
1.3.8 字符对象
1.3.9 媒体对象
1.3.10 文件头对象
.1.3.11 脚本对象
1.3.12 asp.net和应用程序对象
1.4 控制面板
1.4.1 属性面板
1.4.2 设计面板
1.4.3 代码面板
1.4.4 文件面板
1.4.5 高级布局面板
1.4.6 历史记录面板
1.4.7 时间轴面板
1.5 基本操作
1.5.1 新建空白web页
1.5.2 创建基于dreamweaver设计文件的文档
1.5.3 创建基于现存模板的文档
1.5.4 保存网页
1.6 小结
1.7 习题
1.8 思考题
第2章 dreamweaver hx简单网页编辑
2.1 编辑简单的web页
2.1.1 背景颜色
2.1.2 文本编辑
2.1.3 图像编辑
2.2 使用表格
2.2.1 web页中插入表格
2.2.2 表格中添加内容
2.2.3 查看和设置表格属性
2.2.4 表格的添加和删除
2.2.5 嵌套表格
2.2.6 合并和拆分单元格
2.2.7 表格数据的导入和导出
2.3 使用框架
2.3.1 web页中使用框架
2.3.2 创建框架和框架集
2.3.3 选定框架和框架集
2.3.4 设置框架和框架集的属性
2.4 使用代码片断
2.4.1 使用代码片断
2.4.2 插入代码片断
2.4.3 添加代码片断
2.4.4 修改代码片断内容
2.5 综合网页实例
2.6 小结
2.7 习题
2.8 思考题
第3章 dreamweaver mx复杂网页编辑
3.1 dreamweavermx层编辑
3.1.1 网页中层的html代码
3.1.2 在网页中插入层
3.1.3 层属性面板
3.1.4 图层管理窗口
3.1.5 层的操作
3.1.6 利用层和时间轴制作动画
3.2 表单编辑
3.2.1 表单的插入及属性修改
3.2.2 文本框
3.2.3 隐藏域
3.2.4 复选框
3.2.5 单选按钮
3.2.6 列表和菜单
3.2.7 跳转菜单
3.2.8 图像域
3.2.9 文件域
3.2.10 表单按钮
3.2.11 表单应用实例
3.3 行为面板
3.3.1 事件的概念
3.3.2 使用行为面板
3.3.3 网页中插入背景音乐
3.4 创建动态网页
3.4.1 服务器行为面板
3.4.2 添加自定义服务器行为
3.4.3 javascript实例
3.5 综合实例页面
3.6 小结
3.7 习题
3.8 思考题
第4章 管理web站点
4.1 使用网站管理的辅助工具
4.1.1 资源面板
4.1.2 历史记录面板
4.2 使用模板工具
4.2.1 模板概述
4.2.2 创建dreamweaver模板
4.2.3 使用模板
4.2.4 更新模板
4.3 使用库
4.3.1 库概述
4.3.2 创建库项目
4.3.3 设置库属性
4.3.4 编辑库项目
4.4 管理web站点
4.4.1 设置dreamweaver站点
4.4.2 建立web站点
4.4.3 编辑站点属性
4.4.4 站点中搜索功能
4.5 小结
4.6 习题
4.7 思考题
第5章 dreamweaver hx扩展技术应用
5.1 扩展技术概述
5.1.1 扩展的本质和意义
5.1.2 dreamweavermx扩展的种类
5.2 安装和管理扩展
5.2.1 扩展的下载
5.2.2 扩展的安装
5.2.3 扩展的管理
5.3 扩展使用范例
5.3.1 扩展功能描述
5.3.2 扩展使用过程
5.3.3 网页代码
5.4 制作对象类型的扩展概述
5.4.1 简单的入门例子
5.4.2 对象扩展编写介绍
5.5 小结
5.6 习题
5.7 思考题
第6章 fireworks mx使用入门
6.1 fireworksmx的安装和启动
6.2 fireworksmx的界面
6.2.1 增强的界面功能
6.2.2 浮动面板的改进
6.2.3 改进的菜单内容设计
6.2.4 强大的增强功能
6.3 使用帮助系统
6.3.1 启动帮助系统
6.3.2 查询帮助信息
6.3.3 其他帮助资源
6.4 基本的文档操作
6.4.1 创建新文档
6.4.2 打开和关闭已有文档
6.4.3 保存文档
6.4.4 还原打开的文档
6.5 有关图像编辑的基本概念
6.6 小结
6.7 习题
6.8思考题
第7章 fireworks mx制作文字特效
7.1 图层的使用
7.1.1 图层面板的使用
7.1.2 图层基本操作
7.1.3 合成图层
7.2 蒙版组的使用
7.2.1 新建蒙版组
7.2.2 移动蒙版组
7.3 文本编辑
7.3.1 文本属性设定
7.3.2 文本变形操作
7.3.3 文本特效制作
7.3.4 文本与路径的结合
7.4 文字特效实例
7.5 小结
7.6 习题
7.7 思考题
第8章 fireworks mx的矢量图/位图编辑技术
8.1 fireworksmx的两种工作模式
8.2 编辑矢量图
8.2.1 绘制矢量图
8.2.2 选取矢量图
8.2.3 编辑路径
8.2.4 组织对象
8.3 编辑位图
8.3.1 创建位图图像
8.3.2 位图图形的绘制
8.3.3 选取位图编辑区域
8.3.4 编辑位图
8.3.5 用滤镜处理位图
8.4 网页图标制作实例
8.5 小结
8.6 习题
8.7 思考题
第9章 firoworks mx网页图像制作
9.1 制作动画图片
9.1.1 创建动画元件和实例
9.1.2 编辑动画元件和实例
9.1.3 管理动画元件和实例
9.1.4 预览动画的工具
9.2 对帧的操作
9.2.1 帧面板
9.2.2 移动帧
9.2.3 设置帧的延迟时间
9.2.4 在帧间共享层
9.2.5 导出动画
9.3 使用切片
9.3.1 创建切片
9.3.2 设定切片对象的属性
9.3.3 更改切片和切片引导线颜色
9.3.4 切片对象的编辑
9.3.5 编辑切片对象的形状和大小
9.3.6 切片对象的导出
9.3.7 利用切片制作交互
9.4 使用热点
9.4.1 热点和图像映射
9.4.2 绘制热点
9.4.3 其他绘制热点方法
9.4.4 给热点分配链接
9.4.5 在切片上使用热点
9.5 小结
9.6 习题
9.7 思考题
第10章 fireworks mx优化和导出图像
10.1 图像优化
10.2 使用优化面板
10.2.1 优化面板
10.2.2 预览窗口的使用
10.2.3 优化gif格式和png格式的图像
10.2.4 优化jpeg格式的图像
10.2.5 优化其他格式文件的图像
10.3 使用调色板
10.4 导出图像
10.5 小结
10.6 习题
10.7 思考题
第11章 flash mx基础
11.1 flashmx的新特性
11.1.1 flashmx概述
11.1.2 全新的操作界面
11.1.3 其他新特性
11.2 flash的应用
11.2.1 贺卡
11.2.2 mtv
11.2.3 互动游戏
11.2.4 网站设计
11.2.5 媒体展示类
11.3 安装及运行
11.3.1 flashmx的系统需求
11.3.2 flashplayer的系统需求
11.3.3 flashmx的启动
11.3.4 flashmx的帮助
11.4 基本工作界面
11.4.1 工具栏
11.4.2 场景
11.4.3 时间轴面板
11.5 控制面板
11.5.1 对齐面板
11.5.2 颜色样本面板
11.5.3 混色器面板
11.5.4 信息面板
11.5.5 场景面板
11.5.6 组件面板及组件参数面板
11.5.7 影片浏览器面板
11.5.8 库面板
11.5.9 调整控制面板的窗口菜单
11.6 基本操作
11.6.1 影片的创建及属性设置
11.6.2 修改菜单
11.6.3 导入图像
11.6.4 导入声音
11.6.5 预览影片
11.6.6 导出影片
11.7 小结
11.8 习题
11.9 思考题
第12章 flash mx的使用
12.1 绘图工具栏
12.1.1 矢量图形和位图的概念
12.1.2 箭头工具
12.1.3 选取工具
12.1.4 直线工具
12.1.5 套索工具
12.1.6 钢笔工具
12.1.7 文本工具
12.1.8 椭圆工具与矩形工具
12.1.9 铅笔工具
12.1.10 画笔工具
12.1.11 墨水瓶工具
12.1.12 颜料桶工具
12.1.13 填充变形工具
12.1.14 滴管工具
12.1.15 橡皮擦工具
12.2 处理文本
12.2.1 文本
12.2.2 创建文本域
12.2.3 设置文本属性
12.2.4 创建字体元件
12.2.5 分离文本
12.3 处理图形对象
12.3.1 选择对象
12.3.2 任意变形对象
12.3.3 编辑图像
12.4 使用层
12.4.1 新建层
12.4.2 编辑层
12.4.3 引导层
12.4.4 遮罩层
12.4.5 "插入"菜单的介绍
12.5 处理颜色
12.5.1 处理颜色概述
12.5.2 使用绘图工具栏中的笔触颜色和填充颜色控件
12.5.3 使用属性检查器中的笔触颜色和填充颜色控件
12.5.4 使用混色器
12.6 小结
12.7 习题
12.8 思考题
第13章 flash mx动画制作基础
13.1 flash动画的基本概念
13.1.1 flash动画类型
13.1.2 关键帧的概念
13.1.3 帧的编辑
13.2 创建和使用元件
13.2.1 元件与实例
13.2.2 元件的类型
13.2.3 创建图形元件
13.2.4 创建按钮元件
13.2.5 创建影片剪辑元件
13.2.6 复制元件
13.2.7 使用元件--实例
13.2.8 设置实例的属性
13.3 使用公用库
13.3.1 库面板
13.3.2 处理库面板中的文件夹
13.4 flash的补间动画
13.4.1 补间动画
13.4.2 使用路径补间
13.4.3 使用形状补间
13.4.4 使用变形线索补间
13.5 flash的逐帧动画
13.6 "打字机"效果动画实例
13.7 小结
13.8 习题
13.9 思考题
第14章 actionscript制作交互性动画
14.1 actionscript语言
14.1.1 actionscript脚本语言
14.1.2 actionscript语法精要
14.1.3 actionscript术语
14.2 用actionscript控制flash影片
14.2.1 影片剪辑(movieclip)的运用
14.2.2 影片播放流程的结构控制
14.2.3 影片声音控制
14.3 使用组件
14.3.1 组件面板
14.3.2 使用组件
14.4 制作交互性动画
14.4.1 交互性按钮
14.4.2 动作属性面板
14.4.3 flashmx的动作语句
14.5 报名表单的制作
14.5.1 创建窗体
14.5.2 添加组件
14.5.3 设定组件参数
14.5.4 编写动作脚本
14.5.5 编写其他脚本
14.6 小结
14.7 习题
14.8 思考题
第15章 综合实例
15.1 使用fireworksmx处理图像
15.2 使用flashmx制作广告动画
15.3 使用dreamweavermx制作web页面
15.4 思考题
第16章 coldfusion mx使用入门
16.1 coldfusionmx特色介绍
16.1.1 coldfusion mx简介
16.1.2 coldfusion mx的组成
16.1.3 安装coldfusion mx
16.2 配置c01dfusion mx
16.2.1 登录coldfusionmx服务器管理
16.2.2 coldfusionmx服务器配置
16.3 coldfusionmx的学习资料和在线实例
16.4小结
第17章 掌握cfml语言
17.1 使用cfml变量和函数
17.1.1 变量的创建和使用
17.1.2 cfml的变量种类
17.1.3 cfml函数的使用
17.2 cfml的应用实例--留言簿
17.2.1 数据库设计和网站配置
17.2.2 index.cfm代码
17.2.3 login.cfm代码
17.2.4 del.cfm代码
17.2.5 reply,cfm代码
17.2.6 save.cfm代码
17.2.7 exit.cfm代码
17.3 小结
1.1 dreamweavermx概述及新特性
1.1.1 dreamweavermx的特色
1.1.2 编辑主窗口的改变
1.1.3 新增功能
1.1.4 新增面板
1.2 dreamweavermx的启动和界面
1.2.1 启动dreamweavermx
1.2.2 dreamweavermx的用户界面
1.3 插入面板
1.3.1 常用对象
t.3.2 布局对象
1.3.3 文本对象
1.3.4 表格对象
1.3.5 框架对象
1.3.6 表单对象
1.3.7 模板对象
1.3.8 字符对象
1.3.9 媒体对象
1.3.10 文件头对象
.1.3.11 脚本对象
1.3.12 asp.net和应用程序对象
1.4 控制面板
1.4.1 属性面板
1.4.2 设计面板
1.4.3 代码面板
1.4.4 文件面板
1.4.5 高级布局面板
1.4.6 历史记录面板
1.4.7 时间轴面板
1.5 基本操作
1.5.1 新建空白web页
1.5.2 创建基于dreamweaver设计文件的文档
1.5.3 创建基于现存模板的文档
1.5.4 保存网页
1.6 小结
1.7 习题
1.8 思考题
第2章 dreamweaver hx简单网页编辑
2.1 编辑简单的web页
2.1.1 背景颜色
2.1.2 文本编辑
2.1.3 图像编辑
2.2 使用表格
2.2.1 web页中插入表格
2.2.2 表格中添加内容
2.2.3 查看和设置表格属性
2.2.4 表格的添加和删除
2.2.5 嵌套表格
2.2.6 合并和拆分单元格
2.2.7 表格数据的导入和导出
2.3 使用框架
2.3.1 web页中使用框架
2.3.2 创建框架和框架集
2.3.3 选定框架和框架集
2.3.4 设置框架和框架集的属性
2.4 使用代码片断
2.4.1 使用代码片断
2.4.2 插入代码片断
2.4.3 添加代码片断
2.4.4 修改代码片断内容
2.5 综合网页实例
2.6 小结
2.7 习题
2.8 思考题
第3章 dreamweaver mx复杂网页编辑
3.1 dreamweavermx层编辑
3.1.1 网页中层的html代码
3.1.2 在网页中插入层
3.1.3 层属性面板
3.1.4 图层管理窗口
3.1.5 层的操作
3.1.6 利用层和时间轴制作动画
3.2 表单编辑
3.2.1 表单的插入及属性修改
3.2.2 文本框
3.2.3 隐藏域
3.2.4 复选框
3.2.5 单选按钮
3.2.6 列表和菜单
3.2.7 跳转菜单
3.2.8 图像域
3.2.9 文件域
3.2.10 表单按钮
3.2.11 表单应用实例
3.3 行为面板
3.3.1 事件的概念
3.3.2 使用行为面板
3.3.3 网页中插入背景音乐
3.4 创建动态网页
3.4.1 服务器行为面板
3.4.2 添加自定义服务器行为
3.4.3 javascript实例
3.5 综合实例页面
3.6 小结
3.7 习题
3.8 思考题
第4章 管理web站点
4.1 使用网站管理的辅助工具
4.1.1 资源面板
4.1.2 历史记录面板
4.2 使用模板工具
4.2.1 模板概述
4.2.2 创建dreamweaver模板
4.2.3 使用模板
4.2.4 更新模板
4.3 使用库
4.3.1 库概述
4.3.2 创建库项目
4.3.3 设置库属性
4.3.4 编辑库项目
4.4 管理web站点
4.4.1 设置dreamweaver站点
4.4.2 建立web站点
4.4.3 编辑站点属性
4.4.4 站点中搜索功能
4.5 小结
4.6 习题
4.7 思考题
第5章 dreamweaver hx扩展技术应用
5.1 扩展技术概述
5.1.1 扩展的本质和意义
5.1.2 dreamweavermx扩展的种类
5.2 安装和管理扩展
5.2.1 扩展的下载
5.2.2 扩展的安装
5.2.3 扩展的管理
5.3 扩展使用范例
5.3.1 扩展功能描述
5.3.2 扩展使用过程
5.3.3 网页代码
5.4 制作对象类型的扩展概述
5.4.1 简单的入门例子
5.4.2 对象扩展编写介绍
5.5 小结
5.6 习题
5.7 思考题
第6章 fireworks mx使用入门
6.1 fireworksmx的安装和启动
6.2 fireworksmx的界面
6.2.1 增强的界面功能
6.2.2 浮动面板的改进
6.2.3 改进的菜单内容设计
6.2.4 强大的增强功能
6.3 使用帮助系统
6.3.1 启动帮助系统
6.3.2 查询帮助信息
6.3.3 其他帮助资源
6.4 基本的文档操作
6.4.1 创建新文档
6.4.2 打开和关闭已有文档
6.4.3 保存文档
6.4.4 还原打开的文档
6.5 有关图像编辑的基本概念
6.6 小结
6.7 习题
6.8思考题
第7章 fireworks mx制作文字特效
7.1 图层的使用
7.1.1 图层面板的使用
7.1.2 图层基本操作
7.1.3 合成图层
7.2 蒙版组的使用
7.2.1 新建蒙版组
7.2.2 移动蒙版组
7.3 文本编辑
7.3.1 文本属性设定
7.3.2 文本变形操作
7.3.3 文本特效制作
7.3.4 文本与路径的结合
7.4 文字特效实例
7.5 小结
7.6 习题
7.7 思考题
第8章 fireworks mx的矢量图/位图编辑技术
8.1 fireworksmx的两种工作模式
8.2 编辑矢量图
8.2.1 绘制矢量图
8.2.2 选取矢量图
8.2.3 编辑路径
8.2.4 组织对象
8.3 编辑位图
8.3.1 创建位图图像
8.3.2 位图图形的绘制
8.3.3 选取位图编辑区域
8.3.4 编辑位图
8.3.5 用滤镜处理位图
8.4 网页图标制作实例
8.5 小结
8.6 习题
8.7 思考题
第9章 firoworks mx网页图像制作
9.1 制作动画图片
9.1.1 创建动画元件和实例
9.1.2 编辑动画元件和实例
9.1.3 管理动画元件和实例
9.1.4 预览动画的工具
9.2 对帧的操作
9.2.1 帧面板
9.2.2 移动帧
9.2.3 设置帧的延迟时间
9.2.4 在帧间共享层
9.2.5 导出动画
9.3 使用切片
9.3.1 创建切片
9.3.2 设定切片对象的属性
9.3.3 更改切片和切片引导线颜色
9.3.4 切片对象的编辑
9.3.5 编辑切片对象的形状和大小
9.3.6 切片对象的导出
9.3.7 利用切片制作交互
9.4 使用热点
9.4.1 热点和图像映射
9.4.2 绘制热点
9.4.3 其他绘制热点方法
9.4.4 给热点分配链接
9.4.5 在切片上使用热点
9.5 小结
9.6 习题
9.7 思考题
第10章 fireworks mx优化和导出图像
10.1 图像优化
10.2 使用优化面板
10.2.1 优化面板
10.2.2 预览窗口的使用
10.2.3 优化gif格式和png格式的图像
10.2.4 优化jpeg格式的图像
10.2.5 优化其他格式文件的图像
10.3 使用调色板
10.4 导出图像
10.5 小结
10.6 习题
10.7 思考题
第11章 flash mx基础
11.1 flashmx的新特性
11.1.1 flashmx概述
11.1.2 全新的操作界面
11.1.3 其他新特性
11.2 flash的应用
11.2.1 贺卡
11.2.2 mtv
11.2.3 互动游戏
11.2.4 网站设计
11.2.5 媒体展示类
11.3 安装及运行
11.3.1 flashmx的系统需求
11.3.2 flashplayer的系统需求
11.3.3 flashmx的启动
11.3.4 flashmx的帮助
11.4 基本工作界面
11.4.1 工具栏
11.4.2 场景
11.4.3 时间轴面板
11.5 控制面板
11.5.1 对齐面板
11.5.2 颜色样本面板
11.5.3 混色器面板
11.5.4 信息面板
11.5.5 场景面板
11.5.6 组件面板及组件参数面板
11.5.7 影片浏览器面板
11.5.8 库面板
11.5.9 调整控制面板的窗口菜单
11.6 基本操作
11.6.1 影片的创建及属性设置
11.6.2 修改菜单
11.6.3 导入图像
11.6.4 导入声音
11.6.5 预览影片
11.6.6 导出影片
11.7 小结
11.8 习题
11.9 思考题
第12章 flash mx的使用
12.1 绘图工具栏
12.1.1 矢量图形和位图的概念
12.1.2 箭头工具
12.1.3 选取工具
12.1.4 直线工具
12.1.5 套索工具
12.1.6 钢笔工具
12.1.7 文本工具
12.1.8 椭圆工具与矩形工具
12.1.9 铅笔工具
12.1.10 画笔工具
12.1.11 墨水瓶工具
12.1.12 颜料桶工具
12.1.13 填充变形工具
12.1.14 滴管工具
12.1.15 橡皮擦工具
12.2 处理文本
12.2.1 文本
12.2.2 创建文本域
12.2.3 设置文本属性
12.2.4 创建字体元件
12.2.5 分离文本
12.3 处理图形对象
12.3.1 选择对象
12.3.2 任意变形对象
12.3.3 编辑图像
12.4 使用层
12.4.1 新建层
12.4.2 编辑层
12.4.3 引导层
12.4.4 遮罩层
12.4.5 "插入"菜单的介绍
12.5 处理颜色
12.5.1 处理颜色概述
12.5.2 使用绘图工具栏中的笔触颜色和填充颜色控件
12.5.3 使用属性检查器中的笔触颜色和填充颜色控件
12.5.4 使用混色器
12.6 小结
12.7 习题
12.8 思考题
第13章 flash mx动画制作基础
13.1 flash动画的基本概念
13.1.1 flash动画类型
13.1.2 关键帧的概念
13.1.3 帧的编辑
13.2 创建和使用元件
13.2.1 元件与实例
13.2.2 元件的类型
13.2.3 创建图形元件
13.2.4 创建按钮元件
13.2.5 创建影片剪辑元件
13.2.6 复制元件
13.2.7 使用元件--实例
13.2.8 设置实例的属性
13.3 使用公用库
13.3.1 库面板
13.3.2 处理库面板中的文件夹
13.4 flash的补间动画
13.4.1 补间动画
13.4.2 使用路径补间
13.4.3 使用形状补间
13.4.4 使用变形线索补间
13.5 flash的逐帧动画
13.6 "打字机"效果动画实例
13.7 小结
13.8 习题
13.9 思考题
第14章 actionscript制作交互性动画
14.1 actionscript语言
14.1.1 actionscript脚本语言
14.1.2 actionscript语法精要
14.1.3 actionscript术语
14.2 用actionscript控制flash影片
14.2.1 影片剪辑(movieclip)的运用
14.2.2 影片播放流程的结构控制
14.2.3 影片声音控制
14.3 使用组件
14.3.1 组件面板
14.3.2 使用组件
14.4 制作交互性动画
14.4.1 交互性按钮
14.4.2 动作属性面板
14.4.3 flashmx的动作语句
14.5 报名表单的制作
14.5.1 创建窗体
14.5.2 添加组件
14.5.3 设定组件参数
14.5.4 编写动作脚本
14.5.5 编写其他脚本
14.6 小结
14.7 习题
14.8 思考题
第15章 综合实例
15.1 使用fireworksmx处理图像
15.2 使用flashmx制作广告动画
15.3 使用dreamweavermx制作web页面
15.4 思考题
第16章 coldfusion mx使用入门
16.1 coldfusionmx特色介绍
16.1.1 coldfusion mx简介
16.1.2 coldfusion mx的组成
16.1.3 安装coldfusion mx
16.2 配置c01dfusion mx
16.2.1 登录coldfusionmx服务器管理
16.2.2 coldfusionmx服务器配置
16.3 coldfusionmx的学习资料和在线实例
16.4小结
第17章 掌握cfml语言
17.1 使用cfml变量和函数
17.1.1 变量的创建和使用
17.1.2 cfml的变量种类
17.1.3 cfml函数的使用
17.2 cfml的应用实例--留言簿
17.2.1 数据库设计和网站配置
17.2.2 index.cfm代码
17.2.3 login.cfm代码
17.2.4 del.cfm代码
17.2.5 reply,cfm代码
17.2.6 save.cfm代码
17.2.7 exit.cfm代码
17.3 小结
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