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简介
任天堂Wii的超级创意是怎么产生的? ——企划人希望开发一款全家老少可以一起玩、像在一起吃火锅一样开心的游戏产品! 但是,仅有这样的愿景和情怀是远远不够成就伟大产品的! 从美好愿景到完美产品,需要的不仅是创意,而是将无形创意整理成可供开发有形产品的完整解决方案! 只需2小时,帮你把脑子里那滩泥一样的创意,整理成可以立即实施的行动方案!
目录
前言
第一部 向下探索──什么是概念?
01 从迷雾中出发──概念与创造
02 勇士的登场──概念中的概念
03 冒险的伙伴──创造的步骤
04 高挂旗帜──概念的形式
05 恶魔的低语──“好”是什么?
06 赐予翅膀──愿景
07 最初的约定──要素
08 以“什么”达成“什么”──概念
第二部 向上成长──产生概念的具体程序
09 从哭声中诞生──由口出恶言变成“喜欢”
10 捣蛋鬼的智慧──通过逆转进行“改变”
专栏1 献给勇士的九个“逆转”例题
11 寻找星座──群组化后就能“理解”
12 口耳相传──为了“完成”而故事化
13 挑战黑影──完成概念186
专栏2 孤独的考验 概念工作如果失败了
第三部 向前迈进──如何应用概念?
14 充满心愿──从概念到设计
15 勇士──概念的宿命
后记
第一部 向下探索──什么是概念?
01 从迷雾中出发──概念与创造
02 勇士的登场──概念中的概念
03 冒险的伙伴──创造的步骤
04 高挂旗帜──概念的形式
05 恶魔的低语──“好”是什么?
06 赐予翅膀──愿景
07 最初的约定──要素
08 以“什么”达成“什么”──概念
第二部 向上成长──产生概念的具体程序
09 从哭声中诞生──由口出恶言变成“喜欢”
10 捣蛋鬼的智慧──通过逆转进行“改变”
专栏1 献给勇士的九个“逆转”例题
11 寻找星座──群组化后就能“理解”
12 口耳相传──为了“完成”而故事化
13 挑战黑影──完成概念186
专栏2 孤独的考验 概念工作如果失败了
第三部 向前迈进──如何应用概念?
14 充满心愿──从概念到设计
15 勇士──概念的宿命
后记
心想事成的创意整理术
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