简介
动漫产业的巨大影响力不仅凸显在我们的生活中,其发展过程中产生的经济效益也吸引了越来越多投资者的眼光,成为了新一轮经济发展的增长点。社会上对动漫人才的需求使许多高校纷纷开设相关的专业院系,多家出版社相继推出相关的教材及教辅。我们上海文艺出版集团下属的上海动画大王文化传媒有限公司早在几年前就涉足动漫教材出版领域,策划出版了《高等院校动漫教材》。我们广泛聘请国内动漫艺术创作领域的名家、著名高等院校动漫专业的一线教师参加这套书的策划和撰写工作,对书稿的审校力求精益求精,目的就是让这套书出版后成为动漫专业教材的品牌。教材推向市场后取得了预期的效果。
如今。这套教材经过修订后重版,修订目标也很明确:根据动漫专业教育的现状及未来发展的趋势,除了修订已有的理论类、基础类、设计类、创作类等教材外,还特别增加了游戏类教材,使本套教材更充实、更系统、更具权威性。
目录
前言
第一章 动画创作概述
第一节 什么是动画创作
第二节 动画创作与作品:商业动画片和艺术动画片
(一)美国商业动画片的典型案例:迪斯尼
(二)日本商业动画片的典型案例:宫崎骏和他的吉卜力工作室
(三)加拿大官方组织:国家电影局
第三节 动画创作与创作者的关系
第二章 动画制作手段的分类
第一节 二维动画
第二节 定格动画
(一)剪纸动画
(二)图像动画
(三)模型动画
(四)实体动画
(五)真人电影动画
(六)木偶动画
(七)黏土动画,
第三节 电脑三维动画
第三章 动画创作的制作过程
第一节 二维手绘动画
(一)前期环节
1.文字剧本创作
2.角色造型设计
3.场景造型设计
4.分镜头设计
5.设计稿
(二)中期环节
1.原画绘制和加动画
2.动作检测
3.描线上色
4.合成镜头
(三)后期环节
1.镜头剪辑、特效
2.音响效果,
3.合成、输出
第二节 三维电脑动画
(一)前、中期环节
1.建模
2.骨骼绑定
3.动画测试
4.贴图、材质
5.定稿
6.3D故事板
7.动画
8.灯光
9.特效
10.渲染
(二)后期环节
1.剪辑、合成
2.润色
3.最终质量检测
4.输出
第四章 学生作品赏析
第一章 动画创作概述
第一节 什么是动画创作
第二节 动画创作与作品:商业动画片和艺术动画片
(一)美国商业动画片的典型案例:迪斯尼
(二)日本商业动画片的典型案例:宫崎骏和他的吉卜力工作室
(三)加拿大官方组织:国家电影局
第三节 动画创作与创作者的关系
第二章 动画制作手段的分类
第一节 二维动画
第二节 定格动画
(一)剪纸动画
(二)图像动画
(三)模型动画
(四)实体动画
(五)真人电影动画
(六)木偶动画
(七)黏土动画,
第三节 电脑三维动画
第三章 动画创作的制作过程
第一节 二维手绘动画
(一)前期环节
1.文字剧本创作
2.角色造型设计
3.场景造型设计
4.分镜头设计
5.设计稿
(二)中期环节
1.原画绘制和加动画
2.动作检测
3.描线上色
4.合成镜头
(三)后期环节
1.镜头剪辑、特效
2.音响效果,
3.合成、输出
第二节 三维电脑动画
(一)前、中期环节
1.建模
2.骨骼绑定
3.动画测试
4.贴图、材质
5.定稿
6.3D故事板
7.动画
8.灯光
9.特效
10.渲染
(二)后期环节
1.剪辑、合成
2.润色
3.最终质量检测
4.输出
第四章 学生作品赏析
动画短片创作
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