Flash MX 动画设计制作

副标题:无

作   者:四川电子音像出版中心多媒体制作部制作

分类号:

ISBN:9787900355904

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简介

目录


第1章 初识Flash MX
1.1 Flash MX的新增功能
1.1.1 工作环境的改进
1.1.2 图形处理功能增强
1.1.3 视频功能增强
1.1.4 文本新功能
1.2 熟悉Flash MX中的基本术语
1.2.1 矢量图和位图
1.2.2 场景
1.2.3 层
1.2.4 帧
1.2.5 动画
1.2.6 交互
1.3 Flash MX界面介绍
1.3.3 时间轴
1.3.2 绘图工具栏
1.3.1 菜单栏
1.3.4 场景
1.3.5 网格和标尺
第2章 对象编辑工具
2.1 图形绘制工具
2.1.1 几何图形工具的使用
2.1.2 任意图形绘制工具
2.1.3 文本工具
2.2 编辑工具的使用
2.2.1 箭头工具
2.2.2 贝兹选取工具
2.2.3 自由转换工具(新增)
2.2.4 套索工具
2.2.5 橡皮擦工具
2.3 填色工具的使用
2.3.1 墨水瓶工具
2.3.3 填充转换工具
2.3.2 颜料桶工具
2.3.4 吸管工具
第3章 帧操作
3.1 帧
3.1.1 帧与关键帧
3.1.2 编辑帧
3.2 洋葱皮应用
3.2.1 洋葱皮基础
3.2.2 制作洋葱皮效果
第4章 图层的使用
4.1 图层的类型
4.2 编辑图层
4.2.1 图层的建立
4.2.2 选取图层
4.2.3 移动图层
4.2.4 复制图层
4.2.5 图层的命名
4.2.7 图层的隐藏和显示
4.2.6 删除图层
4.2.8 锁定与解锁图层
4.2.9 图层中的笔型模式
4.2.10 多图层的管理
4.2.11 设置图层属性
4.3 引导层
4.3.1 引导层建立
4.3.2 取消引导层
4.3.3 用引导层创建运动轨迹
4.4 遮罩层
4.4.1 遮蔽层的创建
4.4.2 取消遮蔽层
4.4.3 遮蔽层的使用
第5章 元件与图库的编辑
5.1 元件
5.1.1 元件的类型
5.1.2 创建元件的方法
5.2.1 库面板
5.2 库的使用
5.3 编辑元件
5.3.1 图形元件属性面板
5.3.2 按钮元件属性面板
第6章 动画的基本类型
6.1 逐帧动画
6.2 运动渐变动画
6.2.1 运动渐变动画的创建
6.2.2 形状渐变动画的创建
6.2.3 形状提示的应用
6.3 Alpha的应用
第7章 动画的控制命令
7.1 Actions入门
7.1.1 Go to语句的应用
7.1.2 Stop/Play动画播放命令
7.2 动态链接的添加
7.3.1 if与Else条件语句
7.3 动作设定命令
7.3.2 Loop循环语句
7.3.3 Call调用语句
第8章 声效控制方法
8.1 导入声音
8.1.1 导入声音概述
8.1.2 声音的导入
8.1.3 在关键帧的声音控制
8.1.4 给按钮添加声音
8.2 编辑声音
8.2.1 调整声音的播放范围
8.2.2 声音音量的控制
8.3 输出声音
第9章 动画导出与发布预览
9.1 导出动画
9.1.1 动画文件的优化
9.1.2 动画下载性能的测试
9.1.3 动画的导出
9.2 动画的发布
9.2.1 发布动画的基本步骤
9.2.2 文件发布的设置
9.2.3 发布预览
第10章 字效实例(一)
10.1 变色文字特效
10.2 闪烁文字制作
10.3 下落文字特效
10.4 淡入淡出的文字特效
第11章 字效实例(二)
11.1 文字录入效果
11.2 制作一个探照灯
11.3 激光写字效果制作
11.4 光线文字效果
第12章 图形动画实例
12.1 旋转的三棱锥
12.2 残影效果
12.3 弹跳小球的制作
12.4 百页窗效果制作
12.5 滴水效果制作
12.6 鼠标控制效果制作
第13章 按钮及菜单制作
13.1 动态按钮制作
13.2 变幻按钮制作
13.3 下拉式菜单
13.3.1 主菜单的制作
13.3.2 下拉菜单的制作
13.3.3 为主菜单添加交互语句
13.3.4 为下拉菜单添加语句
第14章 综合实例——主页制作
14.1 按钮的制作
14.2 制作浏览区
14.3 按钮指示层制作
14.4 浏览层的制作
14.5 给按钮添加Actions

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