Pro/ENGINEER Wildfire塑料制品设计入门与实践

副标题:无

作   者:葛正浩,杨芙莲等编著

分类号:

ISBN:9787502568566

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简介

本书结合典型实例讲解了使用Pro/ENGINEER Wildfire中文版进行三维建模的一般原理以及用于塑料制品结构设计的一般原则与方法,并通过大量真实塑料制品设计实例具体说明操作与设计过程,在实例讲解过程中又渗透说明了设计原则。所有实例均配有光盘文件,非常方便实用。 本书中所有专业术语均采用我国本行业的通常用法,因此非常适合于国内的工程技术人员与学生使用。本书可作为工业产品设计人员学习基于Pro/ENGINEER Wildfire进行塑料制品结构设计入门与实践的书籍,又可作为基础培训教程,还可供大专院校工业设计、机械设计制造及自动化、材料成型及控制工程、模具设计与制造等专业学生的CAD/CAM课程参考。

目录

第1章 Pro/E Wildfire简介 1
1.1 Pro/E Wildfire系统简介 1
1.1.1 功能模块 1
1.1.2 新增功能 2
1.2 Pro/E Wildfire中文版的安装 3
1.2.1 运行环境 3
1.2.2 安装过程 4
1.3 Pro/E Wildfire中文版用户界面 12
1.3.1 用户界面简介 13
1.3.2 菜单栏介绍 14
1.3.3 常用工具栏介绍 23
1.3.4 导航器介绍 24
1.3.5 用户设置 33
第2章 Pro/E Wildfire草绘 37
2.1 草绘环境及设置 37
2.1.1 草绘环境 37
2.1.2 草绘设置 41
2.2 几何图形绘制 43
2.2.1 直线和中心线 43
2.2.2 矩形 44
2.2.3 圆和椭圆 45
2.2.4 圆弧 46
2.2.5 圆角 47
2.2.6 样条曲线 47
2.2.7 点和坐标系 47
2.2.8 文本 48
2.3 尺寸和约束 49
2.3.1 尺寸标注 49
2.3.2 约束 53
2.3.3 过尺寸和过约束 56
2.4 几何图形编辑 57
2.4.1 撤消和重做 57
2.4.2 选取和删除 57
2.4.3 修改 58
2.4.4 复制 62
2.4.5 镜像 63
2.4.6 移动、缩放和旋转 63
2.4.7 修剪 64
2.5 几何分析 65
2.6 草绘综合实例 66
2.6.1 实例1 66
2.6.2 实例2 67
第3章 Pro/E Wildfire三维建模基础 69
3.1 特征及其分类 69
3.1.1 实体特征 70
3.1.2 曲面特征 71
3.1.3 基准特征 71
3.2 零件设计模块 72
3.2.1 启动零件设计模块 72
3.2.2 文件模板的选择 73
3.2.3 零件设计主界面 74
3.3 Pro/ E Wildfire三维建模的基础知识 74
3.3.1 基本原理 74
3.3.2 设置草绘平面 75
3.3.3 设置参照平面 76
3.3.4 特征的产生方向 78
第4章 基准特征 80
4.1 概述 80
4.1.1 设置基准特征的显示状态 80
4.1.2 插入基准特征的方法 82
4.1.3 修改基准特征的名称 83
4.2 基准平面 84
4.2.1 插入基准平面 84
4.2.2 插入实时基准平面 85
4.2.3 基准平面的显示范围 86
4.2.4 实例 86
4.3 基准轴线 90
4.3.1 插入基准轴线 90
4.3.2 实例 91
4.4 坐标系 92
4.4.1 插入坐标系 92
4.4.2 实例 93
4.5 基准曲线 95
4.5.1 插入基准曲线 96
4.5.2 实例 97
4.6 基准点 99
4.6.1 插入基准点 100
4.6.2 实例 102
第5章 建立基础实体特征 106
5.1 概述 106
5.2 拉伸实体特征 107
5.2.1 建立拉伸实体特征的过程 107
5.2.2 实例1 108
5.3 旋转实体特征 110
5.3.1 建立旋转实体特征的过程 110
5.3.2 实例2 112
5.4 扫描实体特征 114
5.4.1 建立扫描实体特征的过程与方法 114
5.4.2 实例3 116
5.4.3 实例4 117
5.5 混合实体特征 119
5.5.1 建立平行混合实体特征 120
5.5.2 实例5 121
5.5.3 建立旋转混合实体特征 123
5.5.4 实例6 124
5.5.5 建立一般混合实体特征 125
5.5.6 实例7 125
5.6 扫描混合实体特征 126
5.7 螺旋扫描实体特征 130
5.8 可变剖面扫描实体特征 132
5.9 修饰特征 136
5.9.1 螺纹修饰特征 136
5.9.2 草绘修饰特征 138
第6章 建立放置实体特征 143
6.1 概述 143
6.2 圆孔特征 143
6.2.1 简单圆孔 143
6.2.2 实例1 144
6.2.3 异形孔 146
6.2.4 实例2 146
6.2.5 标准孔 148
6.2.6 实例3 148
6.3 圆角特征 150
6.3.1 一般圆角特征 150
6.3.2 实例4 152
6.3.3 可变半径的圆角特征 153
6.3.4 实例5 153
6.4 倒角特征 157
6.4.1 创建一般倒角 157
6.4.2 实例6 158
6.4.3 创建拐角倒角 159
6.4.4 实例7 160
6.5 筋特征 161
6.5.1 筋特征的创建 161
6.5.2 实例8 161
6.6 壳特征 163
6.6.1 壳特征的创建 163
6.6.2 实例9 164
6.7 拔模特征 165
6.7.1 拔模特征的创建 166
6.7.2 实例10 167
第7章 特征的操作 169
7.1 特征的阵列 169
7.1.1 特征阵列的类型与操作 169
7.1.2 实例1 171
7.1.3 实例2 173
7.1.4 实例3 175
7.1.5 阵列特征时一般和相同的区别 176
7.2 特征的复制 178
7.2.1 特征复制的方法 178
7.2.2 实例4 178
7.3 特征的修改 184
7.3.1 修改特征名称 184
7.3.2 修改具有多个截面的特征 184
7.3.3 移动基准面和坐标系的文字 185
7.3.4 修改基准面和基准轴 185
7.3.5 实例5 185
7.4 特征的重定义 187
7.4.1 特征重定义的方法 187
7.4.2 实例6 188
7.5 特征的隐含、恢复和删除 189
7.5.1 特征的隐含、删除的操作方法 190
7.5.2 实例7 191
7.6 特征的插入 192
7.6.1 特征插入的方法 192
7.6.2 实例8 192
7.7 特征操作 194
7.7.1 删除阵列 194
7.7.2 实例9 194
7.7.3 特征排序 195
7.7.4 实例10 196
7.7.5 特征只读 197
7.7.6 实例11 197
7.7.7 特征重设 199
第8章 曲面特征的建立与操作 201
8.1 建立基本曲面特征 201
8.1.1 拉伸曲面特征 201
8.1.2 旋转曲面特征 203
8.1.3 扫描曲面特征 205
8.1.4 混合曲面特征 208
8.2 建立高级曲面特征 210
8.2.1 可变剖面扫描曲面特征 210
8.2.2 扫描混合曲面特征 213
8.2.3 三维扫描曲面特征 216
8.2.4 螺旋扫描曲面特征 218
8.2.5 边界混合曲面特征 221
8.3 编辑与修改曲面 223
8.3.1 曲面偏移 224
8.3.2 曲面移动 226
8.3.3 修剪曲面 227
8.3.4 曲面镜像 229
8.3.5 复制曲面 230
8.3.6 曲面延伸 231
8.3.7 曲面合并 233
8.3.8 曲面拔模 234
8.4 曲面倒圆角特征 237
8.4.1 简单倒圆角 237
8.4.2 高级倒圆角 239
8.5 曲面模型与实体模型的相互转换 241
8.5.1 曲面转为实体 241
8.5.2 实体转为曲面 244
第9章 装配设计 245
9.1 概述 245
9.1.1 装配设计及其实现方法 245
9.1.2 创建新的装配体的模型 245
9.2 装配零件的空间定位约束 246
9.2.1 匹配 246
9.2.2 对齐 247
9.2.3 插入 247
9.2.4 坐标系 247
9.2.5 相切 247
9.2.6 默认 248
9.2.7 固定 248
9.3 装配体的创建 248
9.3.1 装配第一个零件 248
9.3.2 装配第二个零件 249
9.4 元件的封装 252
9.4.1 用菜单命令封装元件 252
9.4.2 完成封装元件 254
9.5 允许假设 254
9.6 实例1 256
9.7 装配体中的操作 259
9.7.1 元件修改 259
9.7.2 装配体中的层操作 261
9.8 视图的管理 262
9.8.1 简化表示 263
9.8.2 装配体的分解状态 264
9.8.3 样式视图 267
9.8.4 定向视图 268
9.8.5 组合视图 270
9.9 装配体干涉检查 271
9.10 实例2 272
9.10.1 元件的装配 272
9.10.2 装配体的分解 283
第10章 建立工程图 285
10.1 建立工程图的基本流程 285
10.1.1 创建工程图流程 285
10.1.2 工程图文件建立 286
10.2 工程图菜单简介 288
10.2.1 插入菜单 288
10.2.2 编辑菜单 288
10.2.3 格式菜单 289
10.3 工程图基础 290
10.3.1 工程图的设置文件pro.dtl 290
10.3.2 工程图中的比例 294
10.3.3 投影方式的设置 295
10.3.4 再生命令 295
10.4 工程图视图 295
10.4.1 创建基本视图 295
10.4.2 移动视图 299
10.4.3 删除视图 299
10.4.4 视图的显示 299
10.4.5 创建高级视图 302
10.5 尺寸标注 307
10.5.1 尺寸标注概述 307
10.5.2 创建驱动尺寸 308
10.5.3 创建草绘尺寸 309
10.5.4 尺寸操作 310
10.5.5 尺寸公差 317
10.6 创建注释文本 319
10.6.1 创建无方向(无箭头)导引注释 319
10.6.2 创建有方向(有箭头)导引注释 320
10.6.3 注释的编辑 320
10.7 基准的创建及删除 322
10.7.1 创建基准轴 322
10.7.2 创建基准面 323
10.7.3 拭除与删除基准 324
10.8 创建几何公差 324
10.9 创建表面光洁度 327
10.10 实例 328
第11章 塑料制品结构设计的原则与方法 333
11.1 简化成型的结构设计 334
11.2 分型面与结构设计 335
11.2.1 分型面的设计原则 335
11.2.2 分型面的设计 336
11.3 脱模斜度 338
11.4 壁厚及其均匀性 341
11.5 凸台与加强筋 343
11.6 支承面 347
11.7 圆角 348
11.8 孔的设计 348
11.8.1 成型孔简介 349
11.8.2 平行成型孔 349
11.8.3 垂直成型孔 352
11.8.4 成型交截孔 353
11.8.5 孔的设计应注意的问题 353
11.9 螺纹的设计 355
11.9.1 塑料制品上获得螺纹的方法 355
11.9.2 塑料制品螺纹的结构形式及其应用 355
11.9.3 模塑制品成型螺纹结构设计 357
11.9.4 塑料制品螺纹设计应注意的问题 358
11.9.5 攻丝螺纹设计 359
11.10 尺寸精度与表面粗糙度设计 359
11.10.1 影响尺寸精度的因素 359
11.10.2 尺寸精度和公差的确定 360
11.10.3 表面粗糙度的确定 361
11.11 文字、标记及表面花纹设计 361
11.12 有嵌件制品的设计 362
11.12.1 金属嵌件的形式 363
11.12.2 金属嵌件设计 363
11.12.3 嵌件在制品中的位置 366
11.12.4 嵌件周围塑料的壁厚 368
11.12.5 板状和杆形金属嵌件 369
11.12.6 塑料嵌件 370
11.12.7 热插嵌件 371
11.12.8 金属嵌件模塑制品设计注意事项 371
第12章 基于Pro/E Wildfire塑料制品结构设计综合实例 373
12.1 实例1:塑料旋钮 373
12.2 实例2:小盒盖 381
12.3 实例3:灯座 392
12.4 实例4:灯钮 400
12.5 实例5:固线座 406
12.6 实例6:遥控器后盖 410
12.7 实例7:遥控器前盖 430
12.8 实例8:调速开关盒 447
12.9 实例9:喇叭口 465
12.10 实例10:吹风机后座 473
12.11 实例11:接线座 483
12.12 实例12:护目镜盒 500
12.13 实例13:手机后盖 508

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