二维动画美术前期设定

副标题:无

作   者:张晓叶主编

分类号:

ISBN:9787508482262

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简介

   二维动画美术前期设定是一个全新的理念,是一部优秀的二维动画片的   灵魂所在,它决定了一部动画作品的艺术风格及审美品位。《二维动画美术   前期设定》主要侧重讲解二维动画片的特殊重重环节――二维动画美术的前   期设定,使读者了解二维动画片前期设定的目的、任务和具体方法。    《二维动画美术前期设定》由张晓叶任主编,详细介绍二维动画美术前   期设定的整个过程及环节,对二维动画美太前期设定中涉及到的整体艺术风   格、角色造型、服饰道具、场景气氛、表情及动态特征、特效造型等诸多方   面咋了较为系统、全面的阐述与讲解。既有系统的基础理论知识,又有大量   经典创作案例,图文并茂,对研究和把握二维动画美术前期设定的各个环节   、提高想象力和动手能力, 具有较强的启迪和指导作用。    本书可以作为动画专业、影视制作专业及相关专业的教材,也可以作为   动画从业人员进行二维动画的美术设计工作、绘景师工作、动画设计稿、动   画分镜头和动动画导演工作的参考书。   

目录

  丛书序
  前言
  第1章 概述
   1.1 动画美术前期设定的概念及意义
   1.2 二维动画美术前期设定的任务
   1.2.1 定位艺术风格
   1.2.2 确定表现形式
   1.2.3 确定制作技术手段
   本章小结
   训练和课后研讨题
  第2章 二维动画美术设定前期篇
   2.1 策划研究阶段
   2.1.1 创意构思
   2.1.2 剧本创作
   2.1.3 导演阐述
   2.2 二维动画片整体艺术风格的确立
   2.2.1 写实风格类
   2.2.2 绘画风格类
   2.2.3 符号风格类
   2.2.4 装饰风格类
   本章小结
   训练和课后研讨题
  第3章 二维角色造型设定基础篇
   3.1 角色造型设定的基本要求
   3.1.1 造型风格的把握
   3.1.2 符合动画项目的资金及制作周期的要求
   3.1.3 符合动画制作技术的要求
   3.2 角色造型设计的基本手法
   3.2.1 夸张变形
   3.2.2 简化和整体
   3.2.3 剪影效果
   3.2.4 拟人化
   3.2.5 幽默感
   3.2.6 角色造型的个性与角色组合的统一
   3.3 角色的性格分类
   3.3.1 甜美可爱型
   3.3.2 高大英雄型
   3.3.3 内向孤独型
   3.3.4 事业成功型
   3.3.5 狡黠圆滑型
   3.3.6 反面角色型
   3.3.7 沮丧失败型
   3.3.8 魅力野性型
   3.4 角色造型设定中的常规透视关系及动作特征
   3.4.1 动画造型设计中的透视
   3.4.2 动画特有的比例关系
   3.4.3 设定角色的经典动作特征
   本章小结
   训练和课后研讨题
  第4章 二维动画角色造型的具体方法篇
   4.1 动画角色造型概述
   4.2 角色造型设定在二维动画美术前期中的地位及作用
   4.3 角色造型的程序和步骤
   4.3.1 描绘剪影
   4.3.2 描绘线条
   4.3.3 设定角色的经典表情特征
   4.3.4 设定角色的转面设定
   4.4 人物造型的具体方法
   4.4.1 躯干的造型
   4.4.2 IN肢的造型
   4.4.3 头部及五官的造型
   4.4.4 头发的造型
   4.4.5 手和脚的造型
   4.4.6 表情的塑造
   4.4.7 口型的设计
   4.5 动物造型的具体方法
   4.5.1 动物造型的简化
   4.5.2 动物的动态
   4.5.3 动物头部的造型
   4.5.4 动物脚的造型
   4.5.5 动物的性格与表情
   4.5.6 动物的拟人化造型
   4.6 昆虫造型的具体方法
   4.6.1 头部的造型
   4.6.2 手和足的造型
   4.6.3 表情的塑造
   4.7 幻想类角色造型的具体方法
   4.7.1 机器人造型
   4.7.2 精灵和怪物
   4.7.3 科幻类角色
   本章小结
   训练和课后研讨题
  第5章 服装与服饰的表现技巧篇
   5.1 服装服饰在二维动画美术前期设定中的地位及作用
   5.2 各国各民族服饰的结构特征
   5.2.1 古代服饰
   5.2.2 现代服饰
   5.2.3 民族服饰
   5.2.4 幻想类服饰
   5.3 各类角色服饰的表现方法
   5.3.1 人物角色服饰表现
   5.3.2 幻想类角色服饰表现
   5.3.3 动物服饰表现
   5.3.4 拟人化角色服饰表现
   5.4 各类角色饰品的表现方法
   本章小结
   训练和课后研讨题
  第6章 道具的设定设计篇
   6.1 道具在二维动画美术前期设定中的作用
   6.2 陈设类道具
   6.2.1 陈设类道具的种类与基本概念
   6.2.2 陈设类道具在影片中的作用
   6.2.3 陈设类道具的一般设定手法
   6.2.4 陈设类道具的绘制方法
   6.2.5 陈设类道具与角色的比例关系
   6.3 角色手执类道具
   6.3.1 手执类道具的种类与基本概念
   6.3.2 手执类道具在影片中的作用
   6.3.3 手执类道具的一般设定手法
   6.3.4 手执类道具的绘制方法
   6.3.5 手执类道具与角色的比例关系
   本章小结
   训练和课后研讨题
  第7章 二维动画场景设定基础篇
   7.1 场景设计在二维动画前期设定中的地位
   7.2 场景的分类
   7.2.1 室内景
   7.2.2 室外景
   7.3 场景的风格特征
   7.3.1 写实风格的场景设计
   7.3.2 可爱风格的场景设计
   7.3.3 漫画风格的场景设计
   7.3.4 装饰风格的场景设计
   7.3.5 特殊风格的场景设计
   7.4 场景的画面构图及透视
   7.4.1 平行类构图
   7.4.2 直立类构图
   7.4.3 俯视类构图
   7.4.4 仰视类构图
   7.4.5 曲线类构图
   7.4.6 特殊镜头角度类构图
   7.5 动画场景的色彩设定
   7.5.1 根据剧情及气氛确定场景的整体色彩效果和基调
   7.5.2 日景类色彩
   7.5.3 夜景类色彩
   7.5.4 夕阳及日出类色彩
   7.5.5 风雨雷电等自然现象类色彩
   7.5.6 各类情绪性色彩
   7.5.7 各类魔幻类色彩
   本章小结
   训练和课后研讨题
  第8章 二维动画场景的绘制方法篇
   8.1 场景的表现方法
   8.1.1 具象写实类
   8.1.2 抽象意识流类
   8.1.3 综合材料类
   8.1.4 计算机技术与软件
   8.2 场景的设计程序及方法
   8.2.1 确定主次场景的数量
   8.2.2 绘制平面及立体图
   8.2.3 选择场景的视角和画面结构
   8.2.4 确定场景与角色的比例关系
   8.2.5 场景的绘制方法和步骤
   本章小结
   训练和课后研讨题
  第9章 二维动画特效造型设定篇
   9.1 特效造型设计在二维动画中的作用
   9.2 特效的种类及作用
   9.3 特效的设计方法
   本章小结
   训练和课后研讨题
  第10章 各国动画大师名作鉴赏篇
   10.1 中国二维动画美术前期设定作品鉴赏
   10.2 港台地区动画美术前期设定作品鉴赏
   10.3 美国二维动画美术前期设定作品鉴赏
   10.4 日本二维动画美术前期设定作品鉴赏
   10.5 欧洲二维动画美术前期设定作品鉴赏
   10.6 加拿大二维动画美术前期设定作品鉴赏
   10.7 法国二维动画美术前期设定作品鉴赏
   10.8 国内著名动画院校学生二维动画美术前期设定作品鉴赏
   本章小结
   训练和课后研讨题
  

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二维动画美术前期设定
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