简介
《Maya特效制作基础》内容简介:当我们把美术院校所进行的美术教育当做当代文化景观的一部分时,就不难发现,美术教育如果也能呈现或继续保持良性发展的话,则非要“约束”和“开放”并行不可。所谓约束,指的是从经典出发再造经典,而不是一味地兼收并蓄:开放,则意味着学习研究所必须具备的眼界和姿态。这看似矛盾的两面,其实一起推动着我们的美术教育向着良性和深入演化发展。这里,我们所说的美术教育其实有两个方面的含义:其一,技能的承袭和创造,这可以说是我国现有的教育体制和教学内容的主要部分;其二,则是建立在美学意义上对所谓艺术人生的把握和度量,在学习艺术的规律性技能的同时获得思维的解放,在思维解放的同时求得空前的创造力。由于众所周知的原因,我们的教育往往以前者为主,这并没有错,只是我们更需要做的一方面是将技能性课程进行系统化、当代化的转换;另一方面需要将艺术思维、设计理念等这些由“虚”而“实”体现艺术教育的精髓的东西,融入我们的日常教学和艺术体验之中。
目录
序
第一章 Particles
第一节 粒子系统的介绍与粒子发射器的创建/008
第二节 Make Collide[粒子碰撞与碰撞事件]/025
第三节 Goal[粒子目标]/028
第四节 Instancer (Replacement)[粒子替代]/035
第二章 Fields
第一节 Fields 场/040
第二节 综合实例/051
一、暴风雪的制作/051
二、龙卷风的制作/055
第三章 Soft/Rigid Bodies
第四章 Effects
第一节 Effects效果的介绍/072
第二节 综合实例——群鱼动画/079
第五章 paint effects
第一节 paint effects[特效画笔]/084
第二节 综合实例/089
一、龙的传人/089
二、花草生长/091
第六章 Solvers
第七章 Fluid Effects
第一节 创建流体/108
第二节 综合实例/115
一、综合实例讲解——流体云雾创建/115
二、综合实例讲解——流体爆炸/119
第三节 海洋和池塘/126
第四节 流体状态编辑与缓存设置/142
第八章 nCloth
第一节 创建nCloth新布料/148
第二节 综合实例/155
一、树叶飘落/155
二、海盗旗/156
三、衣服布料/158
第一章 Particles
第一节 粒子系统的介绍与粒子发射器的创建/008
第二节 Make Collide[粒子碰撞与碰撞事件]/025
第三节 Goal[粒子目标]/028
第四节 Instancer (Replacement)[粒子替代]/035
第二章 Fields
第一节 Fields 场/040
第二节 综合实例/051
一、暴风雪的制作/051
二、龙卷风的制作/055
第三章 Soft/Rigid Bodies
第四章 Effects
第一节 Effects效果的介绍/072
第二节 综合实例——群鱼动画/079
第五章 paint effects
第一节 paint effects[特效画笔]/084
第二节 综合实例/089
一、龙的传人/089
二、花草生长/091
第六章 Solvers
第七章 Fluid Effects
第一节 创建流体/108
第二节 综合实例/115
一、综合实例讲解——流体云雾创建/115
二、综合实例讲解——流体爆炸/119
第三节 海洋和池塘/126
第四节 流体状态编辑与缓存设置/142
第八章 nCloth
第一节 创建nCloth新布料/148
第二节 综合实例/155
一、树叶飘落/155
二、海盗旗/156
三、衣服布料/158
Maya design and making basis
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