简介
Pro/ENGINEER是目前广泛使用的一款产品设计软件,本书主要介绍Pro/ENGINEER Wildfire 4.0版本的曲面造型设计功能、应用方法及其技巧等。本书共分10章,内容包括:Pro/ENGINEER Wildfire 4.0简介及曲面设计的初步体验实例,创建基本曲面的方法,曲面的工程处理,曲面的编辑基础,创建高级曲面的方法,由曲面创建实体的方法,造型曲面(自由曲面)的创建方法、技巧等,最后介绍了多个曲面造型应用范例和两个应用了曲面元素的产品零部件设计范例——电话机话筒和无绳电话。
本书特色鲜明、实例丰富、应用性强,能够引导读者快速掌握设计流程,提高曲面造型的综合设计能力。
本书适合具有一定Pro/ENGINEER基础知识的设计人员使用,也适合曲面造型设计的初学者和进修者学习使用。同时本书可以作为高等院校机械类与工业设计类等相关专业师生的参考书或教材,也可以作为研发机构相关专业技术人员的参考资料。
目录
第1章 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0简介及曲面设计的初步体验. 1
1.1 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0简介 2
1.1.1 模型结构属性 2
1.1.2 基本设计概念 2
1.1.3 新增功能介绍 3
1.2 主操作界面说明 5
1.3 曲面造型知识路线概述 5
1.4 自定义方便曲面造型设计的屏幕 6
1.5 曲面设计的体验实例1 8
1.6 曲面设计的体验实例2 14
1.7 本章小结 21
1.8 思考与上机练习 21
第2章 建造基本曲面 23
2.1 曲面入门概述 24
2.2 创建拉伸曲面 26
2.3 创建旋转曲面 28
2.4 创建扫描曲面 30
2.5 创建混合曲面 32
2.5.1 平行混合曲面 33
2.5.2 旋转混合曲面 37
2.5.3 一般混合曲面 39
2.6 创建扫描混合曲面 42
2.7 创建可变剖面扫描曲面 46
2.8 创建填充曲面 50
2.9 本章小结 52
2.10 思考与上机练习 52
第3章 曲面工程处理 57
3.1 倒圆角 56
3.1.1 恒定圆角 57
3.1.2 可变圆角 59
3.1.3 由曲线驱动的倒圆角 60
3.1.4 完全倒圆角 61
3.1.5 修改圆角过渡模式 62
3.2 倒角 64
3.3 曲面拔模 65
3.3.1 不分割的曲面拔模 65
3.3.2 根据拔模枢轴分割的曲面拔模 66
3.3.3 根据分割对象分割的曲面拔模 66
3.4 在曲面端点处倒圆角 68
3.5 自动倒圆角 70
3.6 本章小结 72
3.7 思考与上机练习 73
第4章 曲面的编辑基础 75
4.1 合并面组 76
4.2 镜像曲面 78
4.3 修剪曲面 80
4.3.1 修剪方式一 80
4.3.2 修剪方式二 81
4.4 延伸曲面 84
4.4.1 到平面 85
4.4.2 沿曲面 85
4.4.3 多测量点的延伸曲面 86
4.5 偏移曲面 88
4.5.1 创建标准偏移曲面 88
4.5.2 通过展开创建偏移曲面 90
4.5.3 创建带有拔模的偏移曲面 93
4.5.4 使用替换创建偏移 95
4.6 复制与粘贴曲面 96
4.6.1 常规的复制粘贴曲面 96
4.6.2 选择性粘贴曲面 97
4.6.3 由实体表面复制生成新曲面 99
4.6.4 复制操作的注意事项 100
4.7 由曲面创建曲线 102
4.7.1 相交曲线 102
4.7.2 投影曲线 103
4.7.3 修剪曲线 104
4.8 应用移除曲面工具 105
4.9 本章小结 111
4.10 思考与上机练习 112
第5章 创建高级曲面 115
5.1 创建螺旋扫描曲面 116
5.1.1 创建恒定螺距的螺旋扫描曲面 116
5.1.2 创建可变螺距的螺旋扫描曲面 117
5.2 创建边界混合曲面 119
5.2.1 单向边界混合曲面 120
5.2.2 双向边界混合曲面 121
5.2.3 设置边界约束条件 124
5.2.4 定义控制点 126
5.2.5 定义影响曲线 128
5.3 圆锥曲面和N侧曲面片 130
5.3.1 圆锥曲面 130
5.3.2 N侧曲面片 134
5.3.3 逼近混合 135
5.4 将剖面混合到曲面 138
5.5 在曲面间混合 140
5.6 将切面混合到曲面.. 141
5.6.1 建立由曲线驱动的相切拔模曲面 141
5.6.2 由边线建立外部混合相切曲面 143
5.6.3 由边线建立内部混合相切曲面 145
5.7 曲面自由形状与实体自由形状 146
5.7.1 曲面自由形状 146
5.7.2 实体自由形状 150
5.8 创建展平面组 152
5.8.1 在默认状态下展平面组 152
5.8.2 自定义放置展平面组 154
5.9 本章小结 155
5.10 思考与上机练习 155
第6章 由曲面创建实体 157
6.1 加厚 158
6.2 实体化 161
6.3 本章小结 168
6.4 思考与上机练习 169
第7章 创建造型曲面 171
7.1 造型环境简介 172
7.1.1 启动造型环境 172
7.1.2 造型菜单与工具栏 172
7.1.3 设置造型优先选项 175
7.1.4 四视图布局 176
7.1.5 退出造型环境 176
7.2 设置活动平面与内部基准平面 177
7.3 创建造型曲线 178
7.3.1 造型曲线基础概念 178
7.3.2 创建一般造型曲线 179
7.3.3 创建圆 181
7.3.4 创建圆弧 181
7.4 通过投影创建COS 182
7.5 通过相交曲面创建COS 184
7.6 偏移曲线 185
7.7 来自基准的曲线 186
7.8 来自曲面的曲线 188
7.9 编辑造型曲线 188
7.9.1 编辑曲线点或控制点 188
7.9.2 改变软点类型 190
7.9.3 改变曲线类型 191
7.9.4 设置相切条件 192
7.9.5 增加造型曲线上的内部点 193
7.9.6 删除造型曲线上的点 194
7.9.7 删除造型曲线 195
7.9.8 分割或合成造型曲线 195
7.10 创建造型曲面 196
7.10.1 创建边界曲面 196
7.10.2 创建放样曲面 198
7.10.3 创建混合曲面 199
7.11 曲面连接 201
7.12 曲面裁剪 204
7.13 跟踪草绘 205
7.14 造型曲线曲率与造型曲面分析 209
7.15 进阶功能——曲面编辑 214
7.16 造型曲面特训实例 216
7.17 本章小结 227
7.18 思考与上机练习 227
第8章 曲面造型应用范例 229
8.1 鼠标造型 230
8.2 传真机上的多功能按钮 255
8.3 美工刀产品外形 264
8.4 概念性手机 291
8.5 电话机话筒接线造型 302
8.6 本章小结 309
8.7 思考与上机练习 309
第9章 曲面在产品结构设计中的综合应用范例——话筒 311
9.1 设计意图 312
9.2 设计知识点 312
9.3 设计流程 313
9.4 设计过程 313
9.4.1 曲面在主控件中的应用 313
9.4.2 建立组件文件并以默认方式装配话筒主控件 332
9.4.3 设计话筒上盖 332
9.4.4 设计话筒下盖 349
9.4.5 细化设计话筒上盖 375
9.5 本章小结 377
9.6 思考与上机练习 377
第10章 曲面综合设计范例——无绳电话设计 379
10.1 设计意图 380
10.2 设计知识点 380
10.3 设计流程 381
10.4 设计过程 381
10.4.1 设计一级主控件 381
10.4.2 新建组件并装配主控件 397
10.4.3 设计面盖壳体 398
10.4.4 设计二级主控件 424
10.4.5 设计底壳零件 426
10.4.6 设计电池盖 437
10.5 本章小结 441
10.6 思考与上机练习 442
参考文献... 443
1.1 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0简介 2
1.1.1 模型结构属性 2
1.1.2 基本设计概念 2
1.1.3 新增功能介绍 3
1.2 主操作界面说明 5
1.3 曲面造型知识路线概述 5
1.4 自定义方便曲面造型设计的屏幕 6
1.5 曲面设计的体验实例1 8
1.6 曲面设计的体验实例2 14
1.7 本章小结 21
1.8 思考与上机练习 21
第2章 建造基本曲面 23
2.1 曲面入门概述 24
2.2 创建拉伸曲面 26
2.3 创建旋转曲面 28
2.4 创建扫描曲面 30
2.5 创建混合曲面 32
2.5.1 平行混合曲面 33
2.5.2 旋转混合曲面 37
2.5.3 一般混合曲面 39
2.6 创建扫描混合曲面 42
2.7 创建可变剖面扫描曲面 46
2.8 创建填充曲面 50
2.9 本章小结 52
2.10 思考与上机练习 52
第3章 曲面工程处理 57
3.1 倒圆角 56
3.1.1 恒定圆角 57
3.1.2 可变圆角 59
3.1.3 由曲线驱动的倒圆角 60
3.1.4 完全倒圆角 61
3.1.5 修改圆角过渡模式 62
3.2 倒角 64
3.3 曲面拔模 65
3.3.1 不分割的曲面拔模 65
3.3.2 根据拔模枢轴分割的曲面拔模 66
3.3.3 根据分割对象分割的曲面拔模 66
3.4 在曲面端点处倒圆角 68
3.5 自动倒圆角 70
3.6 本章小结 72
3.7 思考与上机练习 73
第4章 曲面的编辑基础 75
4.1 合并面组 76
4.2 镜像曲面 78
4.3 修剪曲面 80
4.3.1 修剪方式一 80
4.3.2 修剪方式二 81
4.4 延伸曲面 84
4.4.1 到平面 85
4.4.2 沿曲面 85
4.4.3 多测量点的延伸曲面 86
4.5 偏移曲面 88
4.5.1 创建标准偏移曲面 88
4.5.2 通过展开创建偏移曲面 90
4.5.3 创建带有拔模的偏移曲面 93
4.5.4 使用替换创建偏移 95
4.6 复制与粘贴曲面 96
4.6.1 常规的复制粘贴曲面 96
4.6.2 选择性粘贴曲面 97
4.6.3 由实体表面复制生成新曲面 99
4.6.4 复制操作的注意事项 100
4.7 由曲面创建曲线 102
4.7.1 相交曲线 102
4.7.2 投影曲线 103
4.7.3 修剪曲线 104
4.8 应用移除曲面工具 105
4.9 本章小结 111
4.10 思考与上机练习 112
第5章 创建高级曲面 115
5.1 创建螺旋扫描曲面 116
5.1.1 创建恒定螺距的螺旋扫描曲面 116
5.1.2 创建可变螺距的螺旋扫描曲面 117
5.2 创建边界混合曲面 119
5.2.1 单向边界混合曲面 120
5.2.2 双向边界混合曲面 121
5.2.3 设置边界约束条件 124
5.2.4 定义控制点 126
5.2.5 定义影响曲线 128
5.3 圆锥曲面和N侧曲面片 130
5.3.1 圆锥曲面 130
5.3.2 N侧曲面片 134
5.3.3 逼近混合 135
5.4 将剖面混合到曲面 138
5.5 在曲面间混合 140
5.6 将切面混合到曲面.. 141
5.6.1 建立由曲线驱动的相切拔模曲面 141
5.6.2 由边线建立外部混合相切曲面 143
5.6.3 由边线建立内部混合相切曲面 145
5.7 曲面自由形状与实体自由形状 146
5.7.1 曲面自由形状 146
5.7.2 实体自由形状 150
5.8 创建展平面组 152
5.8.1 在默认状态下展平面组 152
5.8.2 自定义放置展平面组 154
5.9 本章小结 155
5.10 思考与上机练习 155
第6章 由曲面创建实体 157
6.1 加厚 158
6.2 实体化 161
6.3 本章小结 168
6.4 思考与上机练习 169
第7章 创建造型曲面 171
7.1 造型环境简介 172
7.1.1 启动造型环境 172
7.1.2 造型菜单与工具栏 172
7.1.3 设置造型优先选项 175
7.1.4 四视图布局 176
7.1.5 退出造型环境 176
7.2 设置活动平面与内部基准平面 177
7.3 创建造型曲线 178
7.3.1 造型曲线基础概念 178
7.3.2 创建一般造型曲线 179
7.3.3 创建圆 181
7.3.4 创建圆弧 181
7.4 通过投影创建COS 182
7.5 通过相交曲面创建COS 184
7.6 偏移曲线 185
7.7 来自基准的曲线 186
7.8 来自曲面的曲线 188
7.9 编辑造型曲线 188
7.9.1 编辑曲线点或控制点 188
7.9.2 改变软点类型 190
7.9.3 改变曲线类型 191
7.9.4 设置相切条件 192
7.9.5 增加造型曲线上的内部点 193
7.9.6 删除造型曲线上的点 194
7.9.7 删除造型曲线 195
7.9.8 分割或合成造型曲线 195
7.10 创建造型曲面 196
7.10.1 创建边界曲面 196
7.10.2 创建放样曲面 198
7.10.3 创建混合曲面 199
7.11 曲面连接 201
7.12 曲面裁剪 204
7.13 跟踪草绘 205
7.14 造型曲线曲率与造型曲面分析 209
7.15 进阶功能——曲面编辑 214
7.16 造型曲面特训实例 216
7.17 本章小结 227
7.18 思考与上机练习 227
第8章 曲面造型应用范例 229
8.1 鼠标造型 230
8.2 传真机上的多功能按钮 255
8.3 美工刀产品外形 264
8.4 概念性手机 291
8.5 电话机话筒接线造型 302
8.6 本章小结 309
8.7 思考与上机练习 309
第9章 曲面在产品结构设计中的综合应用范例——话筒 311
9.1 设计意图 312
9.2 设计知识点 312
9.3 设计流程 313
9.4 设计过程 313
9.4.1 曲面在主控件中的应用 313
9.4.2 建立组件文件并以默认方式装配话筒主控件 332
9.4.3 设计话筒上盖 332
9.4.4 设计话筒下盖 349
9.4.5 细化设计话筒上盖 375
9.5 本章小结 377
9.6 思考与上机练习 377
第10章 曲面综合设计范例——无绳电话设计 379
10.1 设计意图 380
10.2 设计知识点 380
10.3 设计流程 381
10.4 设计过程 381
10.4.1 设计一级主控件 381
10.4.2 新建组件并装配主控件 397
10.4.3 设计面盖壳体 398
10.4.4 设计二级主控件 424
10.4.5 设计底壳零件 426
10.4.6 设计电池盖 437
10.5 本章小结 441
10.6 思考与上机练习 442
参考文献... 443
Pro/ENGINEER Wildfire 4.0曲面造型设计
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