3ds max 4 Media Animation
副标题:无
分类号:
ISBN:9787505370876
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简介
3ds max是功能强大的三维动画制作软件,其应用已扩展到各个领域。3ds max 4在原来版本的基础上又增加了一些新特性,使这个软件更加方便实用。本书由美国高级三维动画大师John P. Chismar编写,从三个全新的动画实例入手,通过实际操作全面介绍了3ds max 4的各种特性,包括三维动画的模型建立、动作设置、效果设计、场景渲染和景物组合等。本书注重介绍经验和技巧,使读者能快速掌握3ds max 4的主要功能和特性,制作出具有自己独特风格的三维动画。
目录
第一部分 游 乐 园
第1章 创建简单的广告牌对象 2
1.1 创建造型体 3
1.1.1 建立燃烧的广告牌背景 3
1.1.2 处理小丑的身体 22
1.1.3 创建小丑的手 29
1.1.4 制作小丑的脑袋 36
1.2 小结 40
第2章 完成广告牌 41
2.1 创建文本“funhouse” 41
2.1.1 创建文字 41
2.1.2 为文字funhouse着色 52
2.2 完成广告牌 56
2.2.1 对广告牌进行操作 56
2.2.2 创建灯具和广告牌立柱并应用灯光效果 66
2.3 小结 88
第3章 创建funhouse的环境与特效 89
3.1 设置funhouse的环境 89
3.1.1 创建摄像机动画 89
3.1.2 创建背景环境 98
.3.1.3 增加特效 104
3.2 调整场景 119
3.2.1 使广告牌的颜色明亮 119
3.2.2 照亮文本funhouse 121
3.3 小结 121
第4章 完成funhouse动画 122
4.1 让头动起来 122
4.2 让手动起来 126
4.3 让灯光动起来 135
4.4 打碎灯泡 138
4.5 添加闪电效果 145
4.6 渲染动画 149
4.7 小结 150
第二部分 2002投票机
第5章 构建投票机 152
5.1 用adobe illustrator 文件创建2002投票机 153
5.2 在导入文件中出现的校正问题 154
5.2.1 缩放和整理导入造型体 154
5.2.2 屏幕的改善 162
5.2.3 调整机体部分的顶点 165
5.2.4 处理后足 169
5.2.5 整理腿和键盘,保留足部 175
5.3 小结 179
第6章 装配2002投票机 180
6.1 将物体装配到一起 180
6.1.1 机体 181
6.1.2 腿部 185
6.1.3 键盘 202
6.1.4 监视器 204
6.1.5 转轴 210
6.1.6 将键盘连接到机体 214
6.1.7 将监视器配属到机体 224
6.1.8 生成监视器转轴层级 231
6.2 小结 236
第7章 给投票机添加材质并创建环境 237
7.1 向投票机添加材质 238
7.1.1 为投票机机体创建金属材质 238
7.1.2 为投票机荧光屏创建材质 240
7.1.3 创建监视器屏幕的材质 247
7.2 创建2002 vote环境 253
7.2.1 完成层级 253
7.2.2 关联复制投票机 255
7.2.3 创建圆星天花板 255
7.2.4 添加灯和创建地板 261
7.3 小结 265
第8章 2002投票机的动画和渲染 266
8.1 添加音乐效果 266
8.2 使场景动起来 267
8.2.1 对情节串连图板和音乐设计动画 267
8.2.2 使镜头1动起来 269
8.2.3 使镜头2动起来 278
8.2.4 使镜头3动起来 287
8.2.5 使镜头4动起来 292
8.2.6 使镜头5动起来 299
8.3 把渲染图像与音乐合并 303
8.4 小结 307
第三部分 tv 3新闻片头
第9章 创建地球环境 310
9.1 创建物体 311
9.1.1 设置线框物体 311
9.1.2 添加地球及其圆环 317
9.1.3 对场景投射灯光 321
9.1.4 对地球应用材质 324
9.1.5 对圆环应用材质 331
9.2 增加环境 333
9.3 添加文字 335
9.4 小结 343
第10章 对地球环境进行动画处理 344
10.1 对场景添加声音 344
10.2 让摄像机动起来 346
10.3 使场景充满生气 347
10.4 检查场景中的灯光 353
10.5 添加透镜眩光效果 357
10.6 小结 366
第11章 完成tv 3新闻片头项目 367
11.1 创建tv 3 徽标场景 367
11.1.1 构建tv 3 徽标 369
11.1.2 创建百叶窗帘动画 378
11.1.3 启动环境背景 383
11.1.4 添加文本条 387
11.2 让tv 3 徽标动起来 390
11.3 设置透镜眩光 394
11.4 小结 401
第四部分 实 例 研 究
第12章 实例研究1:千禧年 404
12.1 准备、设置、进行 404
12.2 创建动画 405
12.2.1 镜头1:时钟 405
12.2.2 镜头2:nbc孔雀 410
12.2.3 镜头3:地球和时钟 417
12.2.4 镜头4:千禧年徽标 421
12.3 渲染最后的合成物体 425
第13章 实例研究2:nbc 2000年大选结果新闻 426
13.1 设计最初的方案 426
13.1.1 ringsa01.max场景 427
13.1.2 ringsb01.max场景 428
13.2 使用情节串连图板 430
13.3 创建镜头1 430
13.3.1 总统徽章 431
13.3.2 柱廊和nbc news文字 433
13.3.3 环境 435
13.3.4 nbc news 投射器 437
13.3.5 另外一些想法 437
13.4 创建镜头2 438
13.4.1 环形物 438
13.4.2 总统的肖像 439
13.4.3 完成场景制作 440
13.5 创建镜头3 440
13.5.1 nbc孔雀造型 440
13.5.2 美国国会大厦圆屋顶 442
13.5.3 总统徽章 442
13.6 创建镜头4 443
13.6.1 徽标分解 444
13.6.2 材质 444
13.7 观看最后的动画 445
第14章 实例研究3:简明新闻 446
14.1 进行前期准备工作 447
14.1.1 第一次尝试创建飞掠效果 447
14.1.2 第二次尝试创建飞掠效果 448
14.1.3 成功的飞掠效果 449
14.1.4 最后制作的摄像机动画 450
14.2 创建nbc孔雀造型部分 451
14.2.1 合成环境 452
14.2.2 使孔雀更完美 454
14.3 创建newsfront徽标截面 459
14.3.1 创建具有拖尾效果的动画 459
14.3.2 构建涡流 461
14.4 构建newsfront徽标 463
附录a 光盘中的内容 465
第1章 创建简单的广告牌对象 2
1.1 创建造型体 3
1.1.1 建立燃烧的广告牌背景 3
1.1.2 处理小丑的身体 22
1.1.3 创建小丑的手 29
1.1.4 制作小丑的脑袋 36
1.2 小结 40
第2章 完成广告牌 41
2.1 创建文本“funhouse” 41
2.1.1 创建文字 41
2.1.2 为文字funhouse着色 52
2.2 完成广告牌 56
2.2.1 对广告牌进行操作 56
2.2.2 创建灯具和广告牌立柱并应用灯光效果 66
2.3 小结 88
第3章 创建funhouse的环境与特效 89
3.1 设置funhouse的环境 89
3.1.1 创建摄像机动画 89
3.1.2 创建背景环境 98
.3.1.3 增加特效 104
3.2 调整场景 119
3.2.1 使广告牌的颜色明亮 119
3.2.2 照亮文本funhouse 121
3.3 小结 121
第4章 完成funhouse动画 122
4.1 让头动起来 122
4.2 让手动起来 126
4.3 让灯光动起来 135
4.4 打碎灯泡 138
4.5 添加闪电效果 145
4.6 渲染动画 149
4.7 小结 150
第二部分 2002投票机
第5章 构建投票机 152
5.1 用adobe illustrator 文件创建2002投票机 153
5.2 在导入文件中出现的校正问题 154
5.2.1 缩放和整理导入造型体 154
5.2.2 屏幕的改善 162
5.2.3 调整机体部分的顶点 165
5.2.4 处理后足 169
5.2.5 整理腿和键盘,保留足部 175
5.3 小结 179
第6章 装配2002投票机 180
6.1 将物体装配到一起 180
6.1.1 机体 181
6.1.2 腿部 185
6.1.3 键盘 202
6.1.4 监视器 204
6.1.5 转轴 210
6.1.6 将键盘连接到机体 214
6.1.7 将监视器配属到机体 224
6.1.8 生成监视器转轴层级 231
6.2 小结 236
第7章 给投票机添加材质并创建环境 237
7.1 向投票机添加材质 238
7.1.1 为投票机机体创建金属材质 238
7.1.2 为投票机荧光屏创建材质 240
7.1.3 创建监视器屏幕的材质 247
7.2 创建2002 vote环境 253
7.2.1 完成层级 253
7.2.2 关联复制投票机 255
7.2.3 创建圆星天花板 255
7.2.4 添加灯和创建地板 261
7.3 小结 265
第8章 2002投票机的动画和渲染 266
8.1 添加音乐效果 266
8.2 使场景动起来 267
8.2.1 对情节串连图板和音乐设计动画 267
8.2.2 使镜头1动起来 269
8.2.3 使镜头2动起来 278
8.2.4 使镜头3动起来 287
8.2.5 使镜头4动起来 292
8.2.6 使镜头5动起来 299
8.3 把渲染图像与音乐合并 303
8.4 小结 307
第三部分 tv 3新闻片头
第9章 创建地球环境 310
9.1 创建物体 311
9.1.1 设置线框物体 311
9.1.2 添加地球及其圆环 317
9.1.3 对场景投射灯光 321
9.1.4 对地球应用材质 324
9.1.5 对圆环应用材质 331
9.2 增加环境 333
9.3 添加文字 335
9.4 小结 343
第10章 对地球环境进行动画处理 344
10.1 对场景添加声音 344
10.2 让摄像机动起来 346
10.3 使场景充满生气 347
10.4 检查场景中的灯光 353
10.5 添加透镜眩光效果 357
10.6 小结 366
第11章 完成tv 3新闻片头项目 367
11.1 创建tv 3 徽标场景 367
11.1.1 构建tv 3 徽标 369
11.1.2 创建百叶窗帘动画 378
11.1.3 启动环境背景 383
11.1.4 添加文本条 387
11.2 让tv 3 徽标动起来 390
11.3 设置透镜眩光 394
11.4 小结 401
第四部分 实 例 研 究
第12章 实例研究1:千禧年 404
12.1 准备、设置、进行 404
12.2 创建动画 405
12.2.1 镜头1:时钟 405
12.2.2 镜头2:nbc孔雀 410
12.2.3 镜头3:地球和时钟 417
12.2.4 镜头4:千禧年徽标 421
12.3 渲染最后的合成物体 425
第13章 实例研究2:nbc 2000年大选结果新闻 426
13.1 设计最初的方案 426
13.1.1 ringsa01.max场景 427
13.1.2 ringsb01.max场景 428
13.2 使用情节串连图板 430
13.3 创建镜头1 430
13.3.1 总统徽章 431
13.3.2 柱廊和nbc news文字 433
13.3.3 环境 435
13.3.4 nbc news 投射器 437
13.3.5 另外一些想法 437
13.4 创建镜头2 438
13.4.1 环形物 438
13.4.2 总统的肖像 439
13.4.3 完成场景制作 440
13.5 创建镜头3 440
13.5.1 nbc孔雀造型 440
13.5.2 美国国会大厦圆屋顶 442
13.5.3 总统徽章 442
13.6 创建镜头4 443
13.6.1 徽标分解 444
13.6.2 材质 444
13.7 观看最后的动画 445
第14章 实例研究3:简明新闻 446
14.1 进行前期准备工作 447
14.1.1 第一次尝试创建飞掠效果 447
14.1.2 第二次尝试创建飞掠效果 448
14.1.3 成功的飞掠效果 449
14.1.4 最后制作的摄像机动画 450
14.2 创建nbc孔雀造型部分 451
14.2.1 合成环境 452
14.2.2 使孔雀更完美 454
14.3 创建newsfront徽标截面 459
14.3.1 创建具有拖尾效果的动画 459
14.3.2 构建涡流 461
14.4 构建newsfront徽标 463
附录a 光盘中的内容 465
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