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简介
本书内容主要分为两部分。第一部分为基础篇:其中第1章是
Radiosity渲染器、第2章是VRay渲染器。第二部分为实战篇:通过第3章中
式卧室、第4章会议空间、第5章欧式客厅、第6章简约卧室、第7章阳光厨
房和第8章多功能室,详细地讲解不同风格和样式的建筑装饰效果图设计,
整个学习流程联系紧密,范例环环相扣,一气呵成。配合本书配套光盘的
多媒体视频教学课件,让读者在掌握光能传递和VRay渲染器的各种创作技
巧的同时,享受无比的学习乐趣。
本书既适合室内效果图表现从业人员使用,或供提高后期制作水平的
用户阅读,也可作为各类艺术院校和培训班的教材或参考书。
目录
目录
前言
第1章 Radiosity渲染器
1.1 Radiosity材质设置
1.1.1 标准材质
1.1.2 高级照明材质
1.1.3 建筑材质
1.2 Radiosity灯光设置
1.2.1 标准灯光
1.2.2 点灯光
1.2.3 线和面灯光
1.2.4 IES灯光
1.3 Radiosity渲染设置
1.3.1 选择高级照明卷展栏
1.3.2 光能传递处理参数卷展栏
1.3.3 光能传递网格参数卷展栏
1.3.4 灯光绘制卷展栏
1.3.5 渲染参数卷展栏
1.3.6 统计信息卷展栏
1.4 曝光控制
1.4.1 自动曝光控制
1.4.2 线性曝光控制
1.4.3 对数曝光控制
1.4.4 伪彩色曝光控制
本章小结
第2章 VRay渲染器
2.1 VRay材质设置
2.1.1 VRayMtl材质类型
2.1.2 其他材质类型
2.1.3 程序贴图
2.2 VRay灯光设置
2.2.1 VRay Light灯光
2.2.2 VRay Sun灯光
2.3 VRay物体
2.4 VRay渲染设置
2.4.1 V-Ray Authorization授权卷展栏
2.4.2 About VRay关于卷展栏
2.4.3 V-Ray Frame buffer帧缓存卷展栏
2.4.4 V-Ray Global switches全局开关卷展栏
2.4.5 V-Ray Image sampler图像采样卷展栏
2.4.6 V-Ray Adaptive subdivision image sampler适应细分图像采样卷展栏
2.4.7 V-Ray Indirect illumination{GI}间接照明{全局光照}卷展栏
2.4.8 V-Ray Irradiance map发光贴图渲染引擎卷展栏
2.4.9 V-Ray Quasi-Monte Carlo GI准蒙特卡罗渲染引擎卷展栏
2.4.10 V-Ray Light cache灯光缓存渲染引擎卷展栏
2.4.11 V-Ray Caustics焦散卷展栏
2.4.12 V-Ray Environment环境卷展栏
2.4.13 V-Ray rQMC Sampler准蒙特卡罗采样卷展栏
2.4.14 V-Ray Color mapping颜色贴图卷展栏
2.4.15 V-Ray Camera摄影机卷展栏
2.4.16 V-Ray Default displacement默认置换卷展栏
2.4.17 V-Ray System系统卷展栏
本章小结
第3章 光能传递范例——中式卧室
3.1 卧室模型制作
3.1.1 墙体模型
3.1.2 吊棚模型
3.1.3 太师椅模型
3.1.4 睡床模型
3.1.5 装饰模型
3.2 卧室材质制作
3.2.1 墙壁材质
3.2.2 吊顶材质
3.2.3 装饰墙材质
3.2.4 桌椅材质
3.2.5 睡床材质
3.2.6 台灯材质
3.2.7 装饰材质
3.3 卧室灯光制作
3.3.1 吊灯光制作
3.3.2 装饰光制作
3.3.3 筒灯光制作
3.4 卧室渲染制作
3.4.1 曝光控制
3.4.2 光能传递
本章小结
第4章 光能传递范例——会议空间
4.1 会议室模型制作
4.1.1 地面模型制作
4.1.2 墙体模型制作
4.1.3 吊棚模型制作
4.1.4 装饰模型制作
4.1.5 桌椅模型制作
4.2 会议室材质制作
4.2.1 地面材质制作
4.2.2 墙面材质制作
4.2.3 窗帘与窗户材质制作
4.2.4 装饰物材质制作
4.2.5 吊棚材质制作
4.2.6 灯具材质制作
4.2.7 椅子材质制作
4.2.8 墙线与会议桌材质制作
4.3 会议室灯光制作
4.3.1 建立摄影机
4.3.2 户外阳光制作
4.3.3 室内线光源制作
4.3.4 室内点光源制作
4.3.5 室内主体照明制作
4.3.6 筒灯光源制作
4.3.7 整体光源调节
4.4 渲染与后期修饰
4.4.1 曝光控制
4.4.2 光能传递
4.4.3 后期修饰
本章小结
第5章 光能传递范例——欧式客厅
5.1 欧式客厅模型制作
5.1.1 墙体与地面模型制作
5.1.2 房梁与窗户模型制作
5.1.3 壁炉与窗帘模型制作
5.1.4 茶几模型制作
5.1.5 沙发模型制作
5.1.6 其他家具模型制作
5.1.7 蜡烛与台灯模型制作
5.1.8 装饰画与吊灯模型制作
5.2 欧式客厅材质制作
5.2.1 地毯材质制作
5.2.2 地板材质制作
5.2.3 乳胶漆与壁炉材质制作
5.2.4 窗帘与沙发材质制作
5.2.5 椅子与茶几材质制作
5.2.6 台灯与画材质制作
5.2.7 吊灯与玻璃材质制作
5.2.8 环境材质制作
5.3 欧式客厅灯光制作
5.4 欧式客厅渲染设置
5.4.1 曝光控制
5.4.2 光能传递
本章小结
第6章 VRay渲染范例——简约卧室
6.1 简约卧室模型制作
6.1.1 墙体模型制作
6.1.2 筒灯与窗户模型制作
6.1.3 双人床模型制作
6.1.4 柜子与装饰模型制作
6.1.5 墙饰与地毯模型制作
6.2 简约卧室材质制作
6.2.1 墙与地面材质制作
6.2.2 床材质制作
6.2.3 床头灯材质制作
6.2.4 梳妆台材质制作
6.2.5 装饰画与装饰石材质制作
6.2.6 装饰品材质制作
6.2.7 环境与附件材质制作
6.3 简约卧室灯光制作
6.3.1 卧室摄影机调节
6.3.2 卧室阳光调节
6.3.3 卧室灯光调节
6.4 简约卧室渲染设置
6.4.1 全局光设置
6.4.2 其他渲染设置
本章小结
第7章 VRay渲染范例——阳光厨房
7.1 厨房模型制作
7.1.1 墙体模型制作
7.1.2 窗户模型制作
7.1.3 门模型制作
7.1.4 吊灯模型制作
7.1.5 橱柜模型制作
7.1.6 炉具模型制作
7.1.7 餐桌模型制作
7.1.8 椅子模型制作
7.2 厨房材质制作
7.2.1 地面材质制作
7.2.2 墙线材质制作
7.2.3 墙面瓷砖材质制作
7.2.4 屋顶材质制作
7.2.5 门材质制作
7.2.6 橱柜材质制作
7.2.7 餐桌材质制作
7.3 厨房灯光制作
7.4 厨房渲染设置
7.4.1 全局光设置
7.4.2 品质和细分设置
7.4.3 其他渲染设置
本章小结
第8章 VRay渲染范例——多功能室
8.1 多功能室模型制作
8.1.1 墙体模型制作
8.1.2 橱柜模型制作
8.1.3 冰箱模型制作
8.1.4 床模型制作
8.1.5 简易家具模型制作
8.1.6 装饰品模型制作
8.2 多功能室材质制作
8.2.1 地面与墙壁材质制作
8.2.2 床与柜材质制作
8.2.3 橱柜与餐具材质制作
8.2.4 电脑桌椅材质制作
8.2.5 餐桌材质制作
8.2.6 冰箱与装饰架材质制作
8.2.7 吊灯材质制作
8.3 多功能室灯光制作
8.4 多功能室渲染设置
8.4.1 全局光设置
8.4.2 品质和细分设置
8.4.3 其他渲染设置
本章小结
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前言
第1章 Radiosity渲染器
1.1 Radiosity材质设置
1.1.1 标准材质
1.1.2 高级照明材质
1.1.3 建筑材质
1.2 Radiosity灯光设置
1.2.1 标准灯光
1.2.2 点灯光
1.2.3 线和面灯光
1.2.4 IES灯光
1.3 Radiosity渲染设置
1.3.1 选择高级照明卷展栏
1.3.2 光能传递处理参数卷展栏
1.3.3 光能传递网格参数卷展栏
1.3.4 灯光绘制卷展栏
1.3.5 渲染参数卷展栏
1.3.6 统计信息卷展栏
1.4 曝光控制
1.4.1 自动曝光控制
1.4.2 线性曝光控制
1.4.3 对数曝光控制
1.4.4 伪彩色曝光控制
本章小结
第2章 VRay渲染器
2.1 VRay材质设置
2.1.1 VRayMtl材质类型
2.1.2 其他材质类型
2.1.3 程序贴图
2.2 VRay灯光设置
2.2.1 VRay Light灯光
2.2.2 VRay Sun灯光
2.3 VRay物体
2.4 VRay渲染设置
2.4.1 V-Ray Authorization授权卷展栏
2.4.2 About VRay关于卷展栏
2.4.3 V-Ray Frame buffer帧缓存卷展栏
2.4.4 V-Ray Global switches全局开关卷展栏
2.4.5 V-Ray Image sampler图像采样卷展栏
2.4.6 V-Ray Adaptive subdivision image sampler适应细分图像采样卷展栏
2.4.7 V-Ray Indirect illumination{GI}间接照明{全局光照}卷展栏
2.4.8 V-Ray Irradiance map发光贴图渲染引擎卷展栏
2.4.9 V-Ray Quasi-Monte Carlo GI准蒙特卡罗渲染引擎卷展栏
2.4.10 V-Ray Light cache灯光缓存渲染引擎卷展栏
2.4.11 V-Ray Caustics焦散卷展栏
2.4.12 V-Ray Environment环境卷展栏
2.4.13 V-Ray rQMC Sampler准蒙特卡罗采样卷展栏
2.4.14 V-Ray Color mapping颜色贴图卷展栏
2.4.15 V-Ray Camera摄影机卷展栏
2.4.16 V-Ray Default displacement默认置换卷展栏
2.4.17 V-Ray System系统卷展栏
本章小结
第3章 光能传递范例——中式卧室
3.1 卧室模型制作
3.1.1 墙体模型
3.1.2 吊棚模型
3.1.3 太师椅模型
3.1.4 睡床模型
3.1.5 装饰模型
3.2 卧室材质制作
3.2.1 墙壁材质
3.2.2 吊顶材质
3.2.3 装饰墙材质
3.2.4 桌椅材质
3.2.5 睡床材质
3.2.6 台灯材质
3.2.7 装饰材质
3.3 卧室灯光制作
3.3.1 吊灯光制作
3.3.2 装饰光制作
3.3.3 筒灯光制作
3.4 卧室渲染制作
3.4.1 曝光控制
3.4.2 光能传递
本章小结
第4章 光能传递范例——会议空间
4.1 会议室模型制作
4.1.1 地面模型制作
4.1.2 墙体模型制作
4.1.3 吊棚模型制作
4.1.4 装饰模型制作
4.1.5 桌椅模型制作
4.2 会议室材质制作
4.2.1 地面材质制作
4.2.2 墙面材质制作
4.2.3 窗帘与窗户材质制作
4.2.4 装饰物材质制作
4.2.5 吊棚材质制作
4.2.6 灯具材质制作
4.2.7 椅子材质制作
4.2.8 墙线与会议桌材质制作
4.3 会议室灯光制作
4.3.1 建立摄影机
4.3.2 户外阳光制作
4.3.3 室内线光源制作
4.3.4 室内点光源制作
4.3.5 室内主体照明制作
4.3.6 筒灯光源制作
4.3.7 整体光源调节
4.4 渲染与后期修饰
4.4.1 曝光控制
4.4.2 光能传递
4.4.3 后期修饰
本章小结
第5章 光能传递范例——欧式客厅
5.1 欧式客厅模型制作
5.1.1 墙体与地面模型制作
5.1.2 房梁与窗户模型制作
5.1.3 壁炉与窗帘模型制作
5.1.4 茶几模型制作
5.1.5 沙发模型制作
5.1.6 其他家具模型制作
5.1.7 蜡烛与台灯模型制作
5.1.8 装饰画与吊灯模型制作
5.2 欧式客厅材质制作
5.2.1 地毯材质制作
5.2.2 地板材质制作
5.2.3 乳胶漆与壁炉材质制作
5.2.4 窗帘与沙发材质制作
5.2.5 椅子与茶几材质制作
5.2.6 台灯与画材质制作
5.2.7 吊灯与玻璃材质制作
5.2.8 环境材质制作
5.3 欧式客厅灯光制作
5.4 欧式客厅渲染设置
5.4.1 曝光控制
5.4.2 光能传递
本章小结
第6章 VRay渲染范例——简约卧室
6.1 简约卧室模型制作
6.1.1 墙体模型制作
6.1.2 筒灯与窗户模型制作
6.1.3 双人床模型制作
6.1.4 柜子与装饰模型制作
6.1.5 墙饰与地毯模型制作
6.2 简约卧室材质制作
6.2.1 墙与地面材质制作
6.2.2 床材质制作
6.2.3 床头灯材质制作
6.2.4 梳妆台材质制作
6.2.5 装饰画与装饰石材质制作
6.2.6 装饰品材质制作
6.2.7 环境与附件材质制作
6.3 简约卧室灯光制作
6.3.1 卧室摄影机调节
6.3.2 卧室阳光调节
6.3.3 卧室灯光调节
6.4 简约卧室渲染设置
6.4.1 全局光设置
6.4.2 其他渲染设置
本章小结
第7章 VRay渲染范例——阳光厨房
7.1 厨房模型制作
7.1.1 墙体模型制作
7.1.2 窗户模型制作
7.1.3 门模型制作
7.1.4 吊灯模型制作
7.1.5 橱柜模型制作
7.1.6 炉具模型制作
7.1.7 餐桌模型制作
7.1.8 椅子模型制作
7.2 厨房材质制作
7.2.1 地面材质制作
7.2.2 墙线材质制作
7.2.3 墙面瓷砖材质制作
7.2.4 屋顶材质制作
7.2.5 门材质制作
7.2.6 橱柜材质制作
7.2.7 餐桌材质制作
7.3 厨房灯光制作
7.4 厨房渲染设置
7.4.1 全局光设置
7.4.2 品质和细分设置
7.4.3 其他渲染设置
本章小结
第8章 VRay渲染范例——多功能室
8.1 多功能室模型制作
8.1.1 墙体模型制作
8.1.2 橱柜模型制作
8.1.3 冰箱模型制作
8.1.4 床模型制作
8.1.5 简易家具模型制作
8.1.6 装饰品模型制作
8.2 多功能室材质制作
8.2.1 地面与墙壁材质制作
8.2.2 床与柜材质制作
8.2.3 橱柜与餐具材质制作
8.2.4 电脑桌椅材质制作
8.2.5 餐桌材质制作
8.2.6 冰箱与装饰架材质制作
8.2.7 吊灯材质制作
8.3 多功能室灯光制作
8.4 多功能室渲染设置
8.4.1 全局光设置
8.4.2 品质和细分设置
8.4.3 其他渲染设置
本章小结
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编著者还有:李刚、齐羽、李鹏
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