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简介
目录
前言
第1章 色彩与构图
1.1 色彩
1.1.1 色彩最直接的美感
1.1.2 了解色彩构成
1.1.3 色彩基础
1.1.4 色彩的物理、生理与心理效应
1.1.5 室内设计色彩的运用原则
1.2 构图
1.2.1 构图的形式
1.2.2 色彩与构图
1.2.3 视角与构图
第2章 VRay渲染器剖析
2.1 初识VRay渲染器
2.2 VRay渲染面板
2.2.1 Authorization与About VRay卷展栏
2.2.2 Frame buffer【帧缓冲器】卷展栏
2.2.3 Global switches【全局开关】卷展栏
2.2.4 Image sampler(Antialiasing)【图像采样器(抗锯齿)】卷展栏 。
2.2.5 Indirect illumination(GI)【间接光照(GI)】卷展栏
2.2.6 Irradiance map【发光贴图】卷展栏
2.2.7 Global photo map【全局光子贴图】
2.2.8 Light-cache【灯光贴图】卷展栏
2.2.9 Environment【环境】卷展栏
2.2.10 DMC Sampler【蒙特卡罗采样器】卷展栏
2.2.11 Color mapping【颜色映射】卷展栏
2.2.12 System【系统】卷展栏
2.3 VRay灯光
2.3.1 VRaylight【VRay灯光l
2.3.2 VRay Shadow【VRay阴影】
2.3.3 VRaySun [VRay口咣】和VRaysky【VRay天光】
2.4 VIhy相机
第3章 VRay灯光与摄影机
3.1 VRay Light
3.1.1 General【常规】参数组
3.1.2 Intensity【强度】参数组
3.1.3 Size【尺寸】参数组
3.1.4 0ptions【选项】参数组
3.1.5 Sampling【采样】参数组
3.2 VRayIES
3.2.1 Enabled【启用】
3.2.2 Targeted【目标点】
3.2.3 Cuffoff【截止】
3.2.4 Shadows bias【阴影偏移】
3.2.5 Cast shadows【投影】
3.2.6 Use light shape【使用灯光截面】
3.2.7 Shape subdivs【截面细分】
3.2.8 Color Mode【色彩模式】
3.2.9 Power【功率】
3.3 VIhySun
3.3.1 Enabled【启用】
3.3.2 Invisble【不可见】
3.3.3 Turbidity【浊度】
3.3.4 0zone【臭氧】
3.3.5 Intensity multiplier【强度倍增】
3.3.6 Size multiplier【尺寸倍增】
3.3.7 Shadows subdivs【阴影细分】
3.3.8 Shadows bias【阴影偏移】
3.3.9 Photo emit radius【光子发射半径】
3.4 VRay摄影机
3.5 VRay穹顶摄影机
3.5.1 Filp X【翻转X轴】
3.5.2 FilpY【翻转Y轴】
3.5.3 Fov【视野(File of view)】
3.6 VRay物理摄影机
3.6.1 Basic parametes【基本参数组】
3.6.2 Sampling【采样参数组】
3.7 制作景深特效
第4章 VRay材质详解
4.1 VRay材质类型
4.1.1 VRayMtl【VRay基本材质】
4.1.2 VRayLightMtl【VRay灯光材质】
4.1.3 VRayMtlWrapper【VRay包裹材质】
4.1.4 VRayoverridMtl【VRay代理材质】
4.2 常用贴图类型
4.2.1 3ds max贴图类型
4.2.2 VRay贴图类型
4.3 常用材质
4.3.1 木材类
4.3.2 石料类
4.3.3 玻璃类
4.3.4 金属类
4.3.5 布料类
4.3.6 瓷器玉石类
4.3.7 皮革塑料类
4.3.8 液体类
第5章 时尚卧室
5.1 卧室框架模型的制作
5.1.1 模型制作前的参数调整
5.1.2 模型制作
5.2 解读场景及布光思路
5.2.1 解读场景
5.2.2 布光思路
5.3 画面构图
5.3.1 布置摄像机
5.3.2 设置渲染尺寸
5.4 场景材质初步调整
5.4.1 调整默认视图参数
5.4.2 场景材质初步调整
5.5 设置场景灯光
5.5.1 设置测试渲染参数
5.5.2 布置VRaySun【VRay阳光】与VRaysky【VRay天光】
5.5.3 布置室内灯光与补光
5.6 材质细调与光子图渲染
5.6.1 材质细调
5.6.2 渲染光子图
5.7 最终渲染
5.8 后期处理
第6章 超现代卫生间
6.1 解读场景及布光思路
6.1.1 解读场景
6.1.2 布光思路
6.2 画面构图
6.2.1 布置摄像机
6.2.2 设置渲染尺寸
6.3 场景材质初步调整
6.4 设置场景灯光
6.4.1 设置测试渲染参数
6.4.2 布置场景日光
6.4.3 布置场景天光
6.4.4 布置镜前暗藏灯光
6.4.5 布置射灯
6.4.6 设置补光
6.5 材质细调与光子图渲染
6.5.1 材质细调
6.5.2 渲染光子图
6.6 最终渲染
6.7 制作颜色通道场景
6.8 后期处理
第7章 简约客厅
7.1 解读场景及布光思路
7.1.1 解读场景
7.1.2 布光思路
7.2 画面构图
7.2.1 布置摄像机
7.2.2 设置渲染尺寸
7.3 场景材质初步调整
7.4 设置场景灯光
7.4.1 设置测试渲染参数
7.4.2 布置场景日光
7.4.3 布置场景天光
7.4.4 布置室内灯光
7.5 材质细调与光子图渲染
7.5.1 材质细调
7.5.2 渲染光子图
7.6 最终渲染
7.7 渲染AO图
7.8 后期处理
第8章 阳光厨房
8.1 整体分析案例
8.1.1 色彩、灯光、模型与氛围的关系
8.1.2 布光思路
8.2 画面构图
8.2.1 布置摄像机
8.2.2 设置渲染尺寸
8.3 材质初步调整
8.4 设置场景灯光
8.4.1 设置测试渲染参数
8.4.2 设置背景
8.4.3 布置场景室外灯光
8.4.4 布置场景室内灯光
8.5 材质细调与光子图渲染
8.5.1 材质细调
8.5.2 渲染光子图
8.6 最终渲染
8.7 后期处理
第9章 温馨书房
9.1 解读场景及布光思路
9.1.1 解读场景
9.1.2 布光思路
9.2 画面构图
9.2.1 布置摄像机
9.2.2 设置渲染尺寸
9.3 材质初步调整
9.4 设置场景灯光
9.4.1 设置测试渲染参数
9.4.2 布置室外灯光
9.4.3 布置室内灯光
9.4.4 布置细节灯光
9.4.5 布置补光
9.5 细调材质灯光与最终渲染
9.5.1 细调材质灯光
9.5.2 最终渲染
9.6 后期处理
第10章 豪华别墅客厅
10.1 解读场景及布光思路
10.1.1 解读场景
10.1.2 布光思路
10.2 画面构图
10.2.1 布置VRay物理相机
10.2.2 设置渲染尺寸
10.3 材质初步调整
10.4 设置场景灯光
10.4.1 设置测试渲染参数
10.4.2 布置VRaySun【VRay阳光】
10.4.3 布置天光补光
10.4.4 布置室内灯光与补光
10.5 材质细调与最终渲染
10.5.1 材质细调
10.5.2 最终渲染
10.6 后期处理
第11章 户型鸟瞰图
11.1 解读场景及布光思路
11.1.1 解读场景
11.1.2 布光思路
11.2 画面构图
11.2.1 布置摄像机
11.2.2 设置渲染尺寸
11.3 材质的初步调整
11.4 设置场景灯光
11.4.1 设置测试渲染参数
11.4.2 布置室外天光
11.4.3 布置室内灯光
11.5 材质细调与最终渲染
11.5.1 材质细调
11.5.2 最终渲染
11.6 后期处理
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