中公UI设计师养成记智能设备UI设计指南

副标题:无

作   者:李永新

分类号:

ISBN:9787519239886

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简介


《中公版·UI设计师养成记智能设备UI设计指南》以UI设计发展趋势为依据,讲解软件界面的设计。全书分13章,主要内容包括智能设备UI概述、智能手机UI设计基础知识、iOS系统界面设计、Android系统界面设计、Windows Phone系统界面设计、常见的APP界面设计、APP界面设计原则、其他智能设备的UI设计、APP应用的图标设计、交互设计、移动用户体验、设计适配、UI设计师的自我修养等。

目录


1.1什么是智能设备/
1.2认识APPUI设计/
1.3APPUI与WebUI的区别/
1.4APP产品研发流程/
1.4.1前期探索/
1.4.2设计规范与项目管理/
1.4.3交互设计/
1.4.4用户体验/
1.4.5视觉设计/
1.4.6开发实现/
1.4.7产品测试/
1.4.8运营推广/
1.5APPUI设计师的就业前景/
2.1常用设计单位/
2.2色彩基础知识/
2.2.1色彩的应用/
2.2.2色彩的分类/
2.2.3色彩搭配方法/
2.3APPUI设计的要点/
3.1iOS系统的发展历史/
3.2了解全新的iOS11系统/
3.2.1iOS11系统的功能特点/
3.2.2iOS11与iOS10系统的差别/
3.3iPhone界面尺寸/
3.3.1不同设备的界面尺寸/
3.3.2单位换算/
3.4UI设计元素及规范/
3.4.1栏(组件)/
3.4.2视图/
3.4.3常用控件/
3.5iOS11系统的优缺点分析/
3.5.1“十字交互”模式/
3.5.2更大的标题/
3.5.3弱化UI,内容至上/
4.1Android系统的发展历史/
4.2了解全新的AndroidO系统/
4.2.1AndroidO系统的设计风格/
4.2.2AndroidO系统的功能升级/
4.3Android系统界面尺寸/
4.4UI设计元素及规范/
4.4.1栏/
4.4.2控件/
4.5Android系统的优缺点分析/
4.5.1系统优点分析/
4.5.2系统缺点分析/
5.1WindowsPhone系统的发展历史/
5.2WindowsPhone系统的特色/
5.2.1设计风格特色/
5.2.2用户体验特色/
5.3WindowsPhone设备及界面尺寸/
5.4UI设计元素及规范/
5.4.1栏/
5.4.2控件/
5.5WindowsPhone的优缺点分析/
5.5.1系统优点分析/
5.5.2系统缺点分析/
6.1APP分类及风格介绍/
6.1.1教育类/
6.1.2购物类/
6.1.3社交类/
6.1.4游戏类/
6.1.5娱乐类/
6.2常用页面/
6.2.1启动页/
6.2.2引导页/
6.2.3首页/
6.2.4列表页/
6.2.5内容页/
6.2.6搜索页/
6.2.7登录和注册页/
6.2.8设置页/
6.2.9空状态页/
6.3页面的构图方式/
6.3.1常见构图方式/
6.3.2导航页面的构图方式/
7.1美观性/
7.2一致性/
7.3流畅性/
7.4情感化/
7.5动态化/
7.6反馈性/
7.7隐喻性/
7.8用户控制/
8.1可穿戴智能设备/
8.1.1智能眼镜/
8.1.2虚拟现实头戴式显示设备/
8.1.3智能手表/
8.2家用智能设备/
8.2.1智能电视/
8.2.2可视电话/
8.2.3智能空调/
8.3智能自助设备/
8.3.1智能自助点餐设备/
8.3.2智能自助取款设备/
9.1了解图标/
9.1.1图标类型/
9.1.2图标的作用/
9.1.3图标常用格式/
9.2扁平化图标/
9.2.1扁平化图标的设计风格/
9.2.2基本图形的加减法/
9.3拟物化图标/
9.3.1拟物化图标的特点/
9.3.2拟物化图标的设计风格/
9.4卡通手绘风格图标/
9.4.1MBE风格图标/
9.4.2涂鸦风格图标/
9.5启动图标的尺寸规范/
9.5.1iOS系统启动图标常用尺寸/
9.5.2Android系统启动图标常用尺寸/
9.5.3启动图标提交尺寸/
9.6APP图标设计原则/
9.6.1辨识性/
9.6.2实用性/
9.6.3差异性/
9.6.4创意性/
9.6.5一致性/
9.6.6兼容性/
9.7启动图标的设计流程/
9.8启动图标设计案例/
10.1交互设计的概念/
10.2交互设计的要素/
10.3交互设计的基本流程/
10.3.1定性用户分析/
10.3.2确定用户角色/
10.3.3创建故事脚本/
10.3.4绘制线框图/
10.3.5制作原型图/
10.3.6产品测评/
10.4原型软件的使用/
10.4.1AxureRP软件/
10.4.2Mockplus软件/
10.5移动交互动效设计/
10.5.1交互动效的设计原则/
10.5.2常用的交互动效动作/
10.5.3AfterEffects的动效制作/
10.6微交互/
10.6.1微交互的要素/
10.6.2常见的微交互设计形式/
11.1什么是用户体验/
11.2用户体验五要素/
11.2.1战略层/
11.2.2范围层/
11.2.3结构层/
11.2.4框架层/
11.2.5表现层/
11.3感官体验/
11.3.1视觉体验/
11.3.2触觉体验/
11.3.3听觉体验/
11.4等待体验/
11.4.1使用启动页/
11.4.2充实等待时间/
11.4.3营造舒适的等待体验/
11.5情感体验/
11.5.1情感设计的核心价值/
11.5.2情感设计的表现形式/
11.5.3情感设计应恰到好处/
11.6用户体验的特性/
11.6.1易用性/
11.6.2反馈性/
11.6.3定制化/
11.6.4简约性/
11.6.5社交性/
11.6.6离线性/
11.6.7趣味性/
11.6.8独特性/
12.1系统适配/
12.1.1设计基准/
12.1.2设计适配步骤/
12.1.3屏幕适配/
12.1.4适配规则与方式/
12.1.5前端开发完成适配方案/
12.2标注设计图/
12.2.1标注基准/
12.2.2标注注意事项/
12.2.3标注工具的使用/
12.3切图/
12.3.1页面内容切图/
12.3.2切图工具的使用/
12.3.3命名规则/
13.1UI设计师应具备的基本素养/
13.2UI设计师应具备的职业技能/
13.2.1设计能力/
13.2.2创新能力/
13.2.3逻辑思维能力/
13.2.4软件操作技能/
13.2.5开发知识/
13.2.6演示技巧/
13.3UI设计师的机遇与挑战/

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