最新Flash CS3入门与提高

副标题:无

作   者:张辉编著

分类号:

ISBN:9787300095226

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简介

  Flash是目前最为流行的矢量动画制作软件,在网页制作、多媒体开发和影视动画制作等领域都有广泛的应用。本书是指导初学者快速掌握Flash动画创作方法的入门书籍,详细地介绍了Flash的基础知识、使用方法和设计思路,并配以大量实例练习。    全书共分15章,前14章分别介绍了Flash的基础知识,绘图工具、颜色工具、文本工具的使用,图形、对象的自由变化,创作元件和实例的方法,导入声音和视频素材的方法,动画的制作和动作脚本的应用,部分组件的使用方法,以及动画的发布等内容。最后一章介绍了片头动画、广告动画和网站动画3个综合实例,方便读者进一步了解Flash的应用领域,并提高应用水平。    本书还配有光盘,光盘内容为每章知识点的多媒体录音视频教程,实例的源文件和生成的最终文件,书中正文亦对应光盘路径有文字说明,方便读者练习。此外,光盘中还为读者提供了异常丰富的素材,供读者自己做练习。    本书适合网页设计、动画创作的爱好者作为自学参考书,也可作为动画创作应用培训班的培训教材。

目录

Chapter 01 初识Flash CS3 .
1.1 Flash的历史、现状和未来 2
1.1.1 Flash的历史 2
1.1.2 Flash的现状 3
1.1.3 Flash的未来 4
1.2 Flash动画的特点 4
1.3 Flash的应用领域 5
1.4 Flash中的基本术语 7
1.4.1 矢量图形和位图图像 7
1.4.2 场景和帧 8
1.5 本章小结 8
Chapter 02 Flash CS3的基础知识
2.1 Flash CS3的工作界面 10
2.1.1 菜单栏 10
2.1.2 时间轴 11
2.1.3 工具箱 11
2.1.4 舞台和工作区 12
2.1.5 浮动面板 12
2.1.6 “属性”面板 13
2.2 文档的基本操作 13
2.2.1 新建动画文件 13
2.2.2 新建模板文件 15
2.2.3 打开、保存、测试文档 16
2.3 设置动画场景 17
2.3.1 设置文档属性 17
2.3.2 标尺、网格和辅助线 18
2.4 参数设置 20
2.4.1 首选参数设置 20
2.4.2 快捷键设置 26
2.5 典型实例 27
2.5.1 实例目标 27
2.5.2 制作过程 28
2.6 本章小结 32
Chapter 03 Flash CS3绘图工具的使用
3.1 认识Flash CS3工具箱 34
3.2 绘制生动的线条 36
3.2.1 线条工具 36
3.2.2 铅笔工具 38
3.2.3 钢笔工具 39
3.2.4 刷子工具 41
3.3 绘制几何图形 43
3.3.1 椭圆工具和基本椭圆工具 43
3.3.2 矩形工具和基本矩形工具 44
3.3.3 多角星形工具 46
3.4 典型实例 47
3.4.1 实例目标 47
3.4.2 制作过程 48
3.5 本章小结 52
Chapter 04 Flash CS3颜色工具的使用
4.1 笔触和填充工具的使用 54
4.1.1 墨水瓶工具的使用 54
4.1.2 颜料桶工具的使用 54
4.1.3 滴管工具的使用 56
4.1.4 渐变变形工具的使用 57
4.2 擦除工具的使用 57
4.3 “颜色”和“样本”面板的使用 59
4.3.1 “颜色”面板的使用 59
4.3.2 “样本”面板的使用 60
4.4 典型实例 60
4.4.1 实例目标 60
4.4.2 制作过程 61
4.5 本章小结 68
Chapter 05 Flash CS3文本的使用
5.1 文本工具简介 70
5.1.1 文本工具的属性 70
5.1.2 文本的类型 71
5.2 编辑文本 73
5.2.1 文本的编辑 73
5.2.2 文字的分离 73
5.3 滤镜在文本中的应用 74
5.3.1 为文本添加滤镜效果 74
5.3.2 投影滤镜 74
5.3.3 模糊滤镜 75
5.3.4 发光滤镜 75
5.3.5 斜角滤镜 76
5.3.6 渐变发光滤镜 76
5.3.7 渐变斜角滤镜 77
5.3.8 调整颜色滤镜 78
5.4 文本的其他应用 78
5.4.1 字体元件的创建和使用 79
5.4.2 缺失字体的替换 81
5.5 典型实例 82
5.5.1 实例目标 82
5.5.2 制作过程 83
5.6 本章小结 86
Chapter 06 图形、对象的自由变换
6.1 选择工具的使用 88
6.1.1 使用选择工具 88
6.1.2 使用部分选取工具 91
6.1.3 使用套索工具 92
6.2 任意变形工具的使用 93
6.2.1 旋转和倾斜对象 93
6.2.2 缩放对象 93
6.2.3 扭曲对象 94
6.2.4 封套变形对象 95
6.3 图形的其他操作 96
6.3.1 组合对象 96
6.3.2 对齐对象 96
6.3.3 修饰图形 97
6.4 查看图形的辅助工具 99
6.4.1 缩放工具 99
6.4.2 手形工具 99
6.5 典型实例 100
6.5.1 实例目标 100
6.5.2 制作过程 100
6.6 本章小结 102
Chapter 07 Flash的元件、库和实例
7.1 元件 104
7.1.1 元件概述 104
7.1.2 创建元件 106
7.1.3 编辑元件 106
7.1.4 元件的相互转换 108
7.2 元件库 108
7.2.1 元件库的基本操作 108
7.2.2 专用库和公用库 109
7.3 实例 110
7.3.1 实例的编辑 110
7.3.2 实例的属性 111
7.4 典型实例 114
7.4.1 实例目标 114
7.4.2 制作过程 115
7.5 本章小结 118
Chapter 08 Flash CS3素材文件的导入
8.1 导入文件 120
8.1.1 导入位图 120
8.1.2 压缩位图 121
8.1.3 转换位图 121
8.2 导入更多图形格式 123
8.2.1 导入AI、PSD文件 123
8.2.2 导入PNG文件 124
8.2.3 导入FreeHand文件 125
8.3 导入视频文件 127
8.4 导入声音文件 130
8.4.1 导入声音 130
8.4.2 编辑声音 131
8.4.3 压缩声音 132
8.5 典型实例 134
8.5.1 实例目标 134
8.5.2 制作过程 135
8.6 本章小结 136
Chapter 09 开始制作简单的动画
9.1 认识时间轴 138
9.2 编辑帧 139
9.2.1 插入帧和关键帧 139
9.2.2 帧的删除、移动、复制、转换与清除.. 140
9.2.3 设置帧频 141
9.2.4 帧标签、注释和锚记 142
9.2.5 使用绘图纸 142
9.3 图层的基本操作 143
9.3.1 图层的管理 143
9.3.2 设置图层状态 145
9.3.3 图层属性 146
9.3.4 混合模式 147
9.4 时间轴特效 150
9.4.1 时间轴特效的添加与编辑 150
9.4.2 设置时间轴特效 150
9.5 逐帧动画 157
9.6 典型实例 159
9.6.1 实例目标 159
9.6.2 制作过程 160
9.7 本章小结 162
Chapter 10 补间与多场景动画的制作
10.1 动作补间动画 164
10.1.1 动作补间动画基础 164
10.1.2 制作动作补间动画 165
10.2 形状补间动画 171
10.2.1 形状补间动画基础 172
10.2.2 制作形状补间动画 173
10.3 引导层动画 179
10.3.1 引导层动画基础 179
10.3.2 制作引导层动画 180
10.4 遮罩动画 184
10.4.1 遮罩层动画基础 184
10.4.2 制作遮罩层动画 185
10.5 动画场景 187
10.6 典型实例 188
10.6.1 实例目标 188
10.6.2 制作过程 189
10.7 本章小结 198
Chapter 11 ActionScript基础与基本语句
11.1 ActionScript概述 200
11.2 Flash CS3的编程环境 201
11.2.1 “动作”面板的使用 201
11.2.2 动作脚本的添加与执行 203
11.3 常用的媒体控制命令 206
11.3.1 stop和play命令 206
11.3.2 goto命令 206
11.3.3 stopAllSounds命令 207
11.4 外部文件交互命令 207
11.4.1 getURL命令 207
11.4.2 loadMovie和unloadMovie命令 208
11.4.3 loadVariables命令 209
11.5 影片剪辑相关命令 210
11.5.1 duplicateMovieClip和removeMovieClip命令 210
11.5.2 setProperty命令 210
11.5.3 startDrag和stopDrag命令 211
11.6 控制影片播放器命令 212
11.7 典型实例 213
11.7.1 实例目标 213
11.7.2 制作过程 214
11.8 本章小结 226
Chapter 12 ActionScript深入编程
12.1 数据类型 228
12.1.1 字符串数据类型 228
12.1.2 数字数据类型 228
12.1.3 布尔值数据类型 229
12.1.4 对象数据类型 229
12.1.5 电影剪辑数据类型 229
12.1.6 空值数据类型 230
12.2 变量 230
12.2.1 变量的命名 230
12.2.2 变量的声明 230
12.2.3 变量的赋值 231
12.2.4 变量的作用域 232
12.2.5 变量的使用 232
12.3 运算符 233
12.3.1 数值运算符 233
12.3.2 比较运算符 234
12.3.3 逻辑运算符 234
12.3.4 赋值运算符 235
12.3.5 运算符的优先级和结合性 236
12.4 ActionScript的语法 236
12.4.1 点语法 236
12.4.2 斜杠语法 237
12.4.3 界定符 238
12.4.4 关键字 238
12.4.5 注释 239
12.5 条件语句 239
12.5.1 if条件语句 240
12.5.2 if与else语句联用 240
12.5.3 if与else if语句联用 241
12.5.4 switch、continue、break语句 241
12.6 循环语句 242
12.6.1 for循环语句 242
12.6.2 while循环语句 243
12.6.3 do...while循环语句 243
12.6.4 for...in循环语句 244
12.7 典型实例 244
12.7.1 实例目标 244
12.7.2 制作过程 245
12.8 本章小结 248
Chapter 13 组件的应用
13.1 组件的基础知识 250
13.2 UI组件 250
13.2.1 CheckBox(复选框) 250
13.2.2 ComboBox(下拉列表框) 251
13.2.3 RadioButton(单选按钮) 251
13.2.4 Button(按钮) 252
13.2.5 List(列表框) 252
13.2.6 其他组件 253
13.3 媒体组件 261
13.3.1 MediaController(媒体控制)261
13.3.2 MediaDisplay(媒体显示) 261
13.3.3 MediaPlayBack(媒体回放)262
13.4 Video组件 263
13.5 典型实例 264
13.5.1 实例目标 264
13.5.2 制作过程 265
13.6 本章小结 268
Chapter 14 动画作品的输出和发布
14.1 测试并优化Flash作品 270
14.1.1 测试Flash作品 270
14.1.2 优化Flash作品 270
14.2 Flash作品的导出 271
14.2.1 导出动画文件 272
14.2.2 导出动画图像 273
14.3 发布Flash格式 273
14.3.1 发布格式设置 273
14.3.2 发布预览 276
14.4 典型实例 277
14.4.1 实例目标 277
14.4.2 制作过程 277
14.5 本章小结 278
Chapter 15 精彩实例制作
15.1 片头动画 280
15.1.1 实例剖析 280
15.1.2 实例制作 280
15.2 广告动画 291
15.2.1 实例剖析 291
15.2.2 实例制作 292
15.3 Flash网站动画 320
15.3.1 实例剖析 320
15.3.2 实例制作 321
15.4 本章小结... 346

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