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简介
《灵创职业教育·数字媒体创意系列教材·动漫创意设计(含光盘)》按照教学的进度编写,符合职业教育的特点与规律。主要阐述了动漫创意设计的基本原理与规律、方法与流程。以实用性、系统性为原则,大量采用案例教学的方式,每章后面都设有练习题,配套光盘中收录了电子教案和教材中所用案例的高清图片,方便教师教学和学生学习。《灵创职业教育·数字媒体创意系列教材·动漫创意设计(含光盘)》可以作为职业院校动漫及美术设计相关专业的教材,也可作为动漫爱好者和专业人士的参考书籍。
目录
第一部分 基础篇
第1章 动漫创意设计原理
1.1 动漫的概念
1.1.1 动画的概念和特点
1.1.2 动画概念的扩展
1.1.3 漫画的概念
1.1.4 动漫的融合
1.1.5 动漫的产业化发展
1.2 动画的原理
1.2.1 动画基本原理
1.2.2 关键帧
1.3 动漫的分类
1.3.1 影视动画片
1.3.2 动画短片
1.3.3 动漫广告
1.3.4 手机动漫
1.3.5 动漫贺卡
1.3.6 动漫游戏
1.3.7 动漫MV
1.4 动漫的创意设计原理
1.4.1 动漫受众的心理需求
1.4.2 动漫的创意设计原则
1.5 动漫创意设计发展趋势
1.5.1 在受众定位方面更加多元化
1.5.2 在创意取材方面趋于全球化
1.5.3 在风格创意方面更加多样化
1.5.4 艺术与技术的结合更为紧密
本章小结
练习题
第2章 动漫艺术设计分析
2.1 构图
2.1.1 构图类型
2.1.2 构图原则
2.2 光
2.2.1 光的质量
2.2.2 光的方向
2.2.3 光的亮度
2.2.4 光调
2.3 色彩
2.3.1 色彩的配置
2.3.2 色彩的变化
2.3.3 色调
2.3.4 色彩运用的原则
2.4 角色造型设计
2.4.1 角色造型设计的风格
2.4.2 角色造型设计的创意思维方法
2.5 动作设计
2.5.1 动作设计依据的因素
2.5.2 动作设计类型分析
2.6 道具器物设计
2.7 场景设计
2.7.1 场景设计的风格
2.7.2 透视的空间表现
2.7.3 景物处理设计
2.8 分镜头画面设计
2.8.1 分镜头画面设计的要求与依据
2.8.2 分镜头画面设计的节奏把握
本章小结
练习题
第3章 动漫技术应用
3.1 传统动画片的生产过程
3.2 计算机动画的概念、发展和应用
3.2.1 计算机动画
3.2.2 计算机动画的发展
3.2.3 计算机动画的特点
3.2.4 计算机动画的应用
3.3 常用动画软件介绍
3.3.1 CorelDraw
3.3.2 Photoshop
3.3.3 Flash
3.3.4 3DS MAX
3.3.5 Maya
3.4 动漫声音的处理
3.4.1 声音的构成与作用
3.4.2 声音的录制
3.4.3 声音的编辑与合成
本章小结
练习题
第二部分 实例篇
第4章 动漫广告创意设计
4.1 动漫广告的概念
4.2 动漫广告的特点
4.2.1 Flash中制作动漫广告的特点
4.2.2 动漫广告的优势
4.3 动漫广告的分类
4.4 动漫广告的创意手法及设计流程
4.4.1 动漫广告的创意手法
4.4.2 案例1:《小破孩系列之碰到火灾》创意流程
4.4.3 案例2:《赛欧SRV1.6汽车广告》创意流程
4.4.4 案例3:《海飞丝洗发水》创意流程
4.4.5 案例4:《垃圾箱都急了》创意流程
4.4.6 案例5:《艳遇》创意流程
本章小结
练习题
第5章 动画短片创意设计
5.1 动画短片的概念
5.2 动画短片的特点
5.3 动画短片的分类
5.4 动画短片的创意手法及设计流程
5.4.1 动画短片的创意手法
5.4.2 案例1:《失落的梦境》创意流程
5.4.3 案例2:《年的传说》创意流程
本章小结
练习题
第6章 手机动漫创意设计
6.1 手机动漫的概念
6.2 手机动漫的特点
6.2.1 手机动漫的特点
6.2.2 手机动漫的优势
6.2.3 手机动漫与普通的动态图片的区别
6.3 手机动漫的分类
6.4 手机动漫的创意手法及设计流程
6.4.1 手机动漫的创意手法
6.4.2 案例1:《买驴》创意流程
6.4.3 案例2:《杂交水稻之父》创意流程
6.4.4 案例3:《守株待兔》创意流程
本章小结
练习题
第7章 动漫贺卡创意设计
7.1 动漫贺卡的概念
7.2 动漫贺卡的特点
7.3 动漫贺卡的分类
7.4 动漫贺卡的创意手法及设计流程
7.4.1 动漫贺卡的创意手法
7.4.2 动漫贺卡的设计要求
7.4.3 案例1:《六一儿童节快乐》创意流程
7.4.4 案例2:《圣诞节贺卡》创意流程
7.4.5 案例3:《但愿你过得比我好》创意流程
本章小结
练习题
第8章 动漫MV创意设计
8.1 动漫MV的概念
8.2 动漫MV的特点
8.3 动漫MV的分类
8.4 动漫MV的创意手法及设计流程
8.4.1 动漫MV的创意手法
8.4.2 动漫MV的设计要求
8.4.3 案例1:《猫》创意流程
8.4.4 案例2:《歌唱二小放牛郎》创意流程
本章小结
练习题
第9章 动漫游戏创意设计
9.1 动漫游戏的概念
9.2 动漫游戏的特点
9.3 动漫游戏的分类
9.4 动漫游戏的创意手法及设计流程
9.4.1 案例1:《贪吃蛇》创意流程
9.4.2 案例2:《青蛙打蜻蜓》创意流程
9.4.3 案例3:《小小人战斗》创意流程
本章小结
练习题
附录
后记
第1章 动漫创意设计原理
1.1 动漫的概念
1.1.1 动画的概念和特点
1.1.2 动画概念的扩展
1.1.3 漫画的概念
1.1.4 动漫的融合
1.1.5 动漫的产业化发展
1.2 动画的原理
1.2.1 动画基本原理
1.2.2 关键帧
1.3 动漫的分类
1.3.1 影视动画片
1.3.2 动画短片
1.3.3 动漫广告
1.3.4 手机动漫
1.3.5 动漫贺卡
1.3.6 动漫游戏
1.3.7 动漫MV
1.4 动漫的创意设计原理
1.4.1 动漫受众的心理需求
1.4.2 动漫的创意设计原则
1.5 动漫创意设计发展趋势
1.5.1 在受众定位方面更加多元化
1.5.2 在创意取材方面趋于全球化
1.5.3 在风格创意方面更加多样化
1.5.4 艺术与技术的结合更为紧密
本章小结
练习题
第2章 动漫艺术设计分析
2.1 构图
2.1.1 构图类型
2.1.2 构图原则
2.2 光
2.2.1 光的质量
2.2.2 光的方向
2.2.3 光的亮度
2.2.4 光调
2.3 色彩
2.3.1 色彩的配置
2.3.2 色彩的变化
2.3.3 色调
2.3.4 色彩运用的原则
2.4 角色造型设计
2.4.1 角色造型设计的风格
2.4.2 角色造型设计的创意思维方法
2.5 动作设计
2.5.1 动作设计依据的因素
2.5.2 动作设计类型分析
2.6 道具器物设计
2.7 场景设计
2.7.1 场景设计的风格
2.7.2 透视的空间表现
2.7.3 景物处理设计
2.8 分镜头画面设计
2.8.1 分镜头画面设计的要求与依据
2.8.2 分镜头画面设计的节奏把握
本章小结
练习题
第3章 动漫技术应用
3.1 传统动画片的生产过程
3.2 计算机动画的概念、发展和应用
3.2.1 计算机动画
3.2.2 计算机动画的发展
3.2.3 计算机动画的特点
3.2.4 计算机动画的应用
3.3 常用动画软件介绍
3.3.1 CorelDraw
3.3.2 Photoshop
3.3.3 Flash
3.3.4 3DS MAX
3.3.5 Maya
3.4 动漫声音的处理
3.4.1 声音的构成与作用
3.4.2 声音的录制
3.4.3 声音的编辑与合成
本章小结
练习题
第二部分 实例篇
第4章 动漫广告创意设计
4.1 动漫广告的概念
4.2 动漫广告的特点
4.2.1 Flash中制作动漫广告的特点
4.2.2 动漫广告的优势
4.3 动漫广告的分类
4.4 动漫广告的创意手法及设计流程
4.4.1 动漫广告的创意手法
4.4.2 案例1:《小破孩系列之碰到火灾》创意流程
4.4.3 案例2:《赛欧SRV1.6汽车广告》创意流程
4.4.4 案例3:《海飞丝洗发水》创意流程
4.4.5 案例4:《垃圾箱都急了》创意流程
4.4.6 案例5:《艳遇》创意流程
本章小结
练习题
第5章 动画短片创意设计
5.1 动画短片的概念
5.2 动画短片的特点
5.3 动画短片的分类
5.4 动画短片的创意手法及设计流程
5.4.1 动画短片的创意手法
5.4.2 案例1:《失落的梦境》创意流程
5.4.3 案例2:《年的传说》创意流程
本章小结
练习题
第6章 手机动漫创意设计
6.1 手机动漫的概念
6.2 手机动漫的特点
6.2.1 手机动漫的特点
6.2.2 手机动漫的优势
6.2.3 手机动漫与普通的动态图片的区别
6.3 手机动漫的分类
6.4 手机动漫的创意手法及设计流程
6.4.1 手机动漫的创意手法
6.4.2 案例1:《买驴》创意流程
6.4.3 案例2:《杂交水稻之父》创意流程
6.4.4 案例3:《守株待兔》创意流程
本章小结
练习题
第7章 动漫贺卡创意设计
7.1 动漫贺卡的概念
7.2 动漫贺卡的特点
7.3 动漫贺卡的分类
7.4 动漫贺卡的创意手法及设计流程
7.4.1 动漫贺卡的创意手法
7.4.2 动漫贺卡的设计要求
7.4.3 案例1:《六一儿童节快乐》创意流程
7.4.4 案例2:《圣诞节贺卡》创意流程
7.4.5 案例3:《但愿你过得比我好》创意流程
本章小结
练习题
第8章 动漫MV创意设计
8.1 动漫MV的概念
8.2 动漫MV的特点
8.3 动漫MV的分类
8.4 动漫MV的创意手法及设计流程
8.4.1 动漫MV的创意手法
8.4.2 动漫MV的设计要求
8.4.3 案例1:《猫》创意流程
8.4.4 案例2:《歌唱二小放牛郎》创意流程
本章小结
练习题
第9章 动漫游戏创意设计
9.1 动漫游戏的概念
9.2 动漫游戏的特点
9.3 动漫游戏的分类
9.4 动漫游戏的创意手法及设计流程
9.4.1 案例1:《贪吃蛇》创意流程
9.4.2 案例2:《青蛙打蜻蜓》创意流程
9.4.3 案例3:《小小人战斗》创意流程
本章小结
练习题
附录
后记
动漫创意设计[电子资源.图书]
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