简介
本书全面地讲解了3ds max 7的基础知识,并在某些方面从计算机软件编程的角度加以深入地论述。全书共分为六个部分,内容涵盖了用户界面基础、模型建立、灯光和摄影机的设置、材质应用、运动设置和特殊效果处理。书中的示例是一个复杂的飞机场场景,所有的练习都是围绕着这个场景设立的。练习的数量虽然有80个之多,但是每一个练习的篇幅都不大,一般不超过10步,便于读者借助练习深入地体会相应的技术。前后练习既有联系又相互独立,选配光碟中存有各个练习的开始文件,读者可以单独针对某一项技术或者某一个问题进行练习体会。除了第7章的练习相对复杂一点,其他的所有练习都非常直观,绝大部分读者都不会出现卡壳现象。
本书适合于有一定3ds max基础知识的读者。
目录
第一部分 基础
第1章 工作流程
内容简介
关键术语
准备和计划
执行
合成和输出
小结
第2章 基本概念
内容简介
关键术语
3ds max 7中的坐标系统
图层
设置和启动配置
基本的放样概念
小结
第二部分 建模
第3章 二维图形:奠基
内容简介
关键术语
.二维基础
将图形理论用到实践之中
小结
第4章 修改器:把它们堆起来
内容简介
关键术语
开始
小结
第5章 放样:控制是一切
内容简介
关键术语
放样基础
放样技术
小结
第6章 三维原型:建筑块
内容简介
关键术语
创建和修改三维原型对象
处理室外场景中的几何体原型
通过使用修改器提高工作流的灵活性和有效性
小结
第7章 可编辑多边形:长方体建模
内容简介
关键术语
理解基础知识
熟悉工具
使用长方体建模技术创建飞机机身
使用多个视图进行编辑
在模型中增加细节
在飞机机身上增加飞机机尾
用一半创建整体
小结
第8章 更多的修改器:整齐地行进
内容简介
关键术语
使用修改器在三维对象上增加细节
合并带有链接的文件
小结
第三部分 照明和摄影机
第9章 摄影机:摆放和移动
内容简介
关键术语
摄影机基础
摄影机类型
摄影机设置
移动中的摄影机
小结
第10章 照明方法:跟踪主题
内容简介
关键术语
标准灯光
使用灯光绘画
太阳光系统
优化阴影
均匀的灯光照射
参考资料
小结
第11章 光度学灯光:写实的基础
内容简介
关键术语
理解光度学灯光
使用曝光控制调整照明
为灯光分布调整网格参数
使用材质控制光能传递
应用高级照明覆盖材质
小结
第四部分 材质
第12章 材质编辑器:快捷调色板
内容简介
关键术语
调整基础颜色
调整材质中的反射高光
创建和调整多维/子对象材质
小结
第13章 贴图:眼前的图案
内容简介
关键术语
过程贴图
在3ds max 7中创建和使用位图
小结
第14章 贴图坐标:贴切自然
内容简介
关键术语
关于练习
使用uvw修改器调整贴图的尺寸大小
应用和优化反射
使用遮罩进一步地控制贴图
在放样对象上使用贴图坐标
分层合成贴图
使用图像序列创建动画贴图
小结
第五部分 动画
第15章 关键帧动画:一次一步
内容简介
关键术语
关键帧基础
设置运动关键帧
设置哑对象的旋转运动
创建连续循环的动画
层次链接基础
小结
第16章 控制器和约束:更加复杂,更多控制
内容简介
关键术语
理解控制器和约束
学习控制对象的速度
小结
第17章 层次链接:容易满足复杂性要求
内容简介
关键术语
应用增强曲线
切换层次链接的父对象
应用反向运动学系统和运动解算器
小结
第六部分 特殊效果
第18章 反应器动力学:碰撞探测
内容简介
关键术语
使用反应器模拟碰撞探测
小结
第19章 粒子流:用于组织噪波的系统
内容简介
关键术语
设置默认的粒子系统
使用操纵器修改粒子
针对渲染准备粒子
应用条件分支操纵器和连接线
在事件中使用多个条件分支操纵器
小结
第20章 效果:出奇
内容简介
关键术语
什么时候和为什么使用特殊效果
应用渲染效果
创建大气效果
使用投影修改器和正常贴图
小结
第1章 工作流程
内容简介
关键术语
准备和计划
执行
合成和输出
小结
第2章 基本概念
内容简介
关键术语
3ds max 7中的坐标系统
图层
设置和启动配置
基本的放样概念
小结
第二部分 建模
第3章 二维图形:奠基
内容简介
关键术语
.二维基础
将图形理论用到实践之中
小结
第4章 修改器:把它们堆起来
内容简介
关键术语
开始
小结
第5章 放样:控制是一切
内容简介
关键术语
放样基础
放样技术
小结
第6章 三维原型:建筑块
内容简介
关键术语
创建和修改三维原型对象
处理室外场景中的几何体原型
通过使用修改器提高工作流的灵活性和有效性
小结
第7章 可编辑多边形:长方体建模
内容简介
关键术语
理解基础知识
熟悉工具
使用长方体建模技术创建飞机机身
使用多个视图进行编辑
在模型中增加细节
在飞机机身上增加飞机机尾
用一半创建整体
小结
第8章 更多的修改器:整齐地行进
内容简介
关键术语
使用修改器在三维对象上增加细节
合并带有链接的文件
小结
第三部分 照明和摄影机
第9章 摄影机:摆放和移动
内容简介
关键术语
摄影机基础
摄影机类型
摄影机设置
移动中的摄影机
小结
第10章 照明方法:跟踪主题
内容简介
关键术语
标准灯光
使用灯光绘画
太阳光系统
优化阴影
均匀的灯光照射
参考资料
小结
第11章 光度学灯光:写实的基础
内容简介
关键术语
理解光度学灯光
使用曝光控制调整照明
为灯光分布调整网格参数
使用材质控制光能传递
应用高级照明覆盖材质
小结
第四部分 材质
第12章 材质编辑器:快捷调色板
内容简介
关键术语
调整基础颜色
调整材质中的反射高光
创建和调整多维/子对象材质
小结
第13章 贴图:眼前的图案
内容简介
关键术语
过程贴图
在3ds max 7中创建和使用位图
小结
第14章 贴图坐标:贴切自然
内容简介
关键术语
关于练习
使用uvw修改器调整贴图的尺寸大小
应用和优化反射
使用遮罩进一步地控制贴图
在放样对象上使用贴图坐标
分层合成贴图
使用图像序列创建动画贴图
小结
第五部分 动画
第15章 关键帧动画:一次一步
内容简介
关键术语
关键帧基础
设置运动关键帧
设置哑对象的旋转运动
创建连续循环的动画
层次链接基础
小结
第16章 控制器和约束:更加复杂,更多控制
内容简介
关键术语
理解控制器和约束
学习控制对象的速度
小结
第17章 层次链接:容易满足复杂性要求
内容简介
关键术语
应用增强曲线
切换层次链接的父对象
应用反向运动学系统和运动解算器
小结
第六部分 特殊效果
第18章 反应器动力学:碰撞探测
内容简介
关键术语
使用反应器模拟碰撞探测
小结
第19章 粒子流:用于组织噪波的系统
内容简介
关键术语
设置默认的粒子系统
使用操纵器修改粒子
针对渲染准备粒子
应用条件分支操纵器和连接线
在事件中使用多个条件分支操纵器
小结
第20章 效果:出奇
内容简介
关键术语
什么时候和为什么使用特殊效果
应用渲染效果
创建大气效果
使用投影修改器和正常贴图
小结
3ds max 7 Fundamentals
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