3ds max 7 Fundamentals

副标题:无

作   者:(美)Ted Boardman著;卜照斌,林萍,卜宪瑞等译

分类号:

ISBN:9787121016110

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简介

  本书全面地讲解了3ds max 7的基础知识,并在某些方面从计算机软件编程的角度加以深入地论述。全书共分为六个部分,内容涵盖了用户界面基础、模型建立、灯光和摄影机的设置、材质应用、运动设置和特殊效果处理。书中的示例是一个复杂的飞机场场景,所有的练习都是围绕着这个场景设立的。练习的数量虽然有80个之多,但是每一个练习的篇幅都不大,一般不超过10步,便于读者借助练习深入地体会相应的技术。前后练习既有联系又相互独立,选配光碟中存有各个练习的开始文件,读者可以单独针对某一项技术或者某一个问题进行练习体会。除了第7章的练习相对复杂一点,其他的所有练习都非常直观,绝大部分读者都不会出现卡壳现象。    本书适合于有一定3ds max基础知识的读者。

目录

第一部分 基础

第1章 工作流程

内容简介

关键术语

准备和计划

执行

合成和输出

小结

第2章 基本概念

内容简介

关键术语

3ds max 7中的坐标系统

图层

设置和启动配置

基本的放样概念

小结

第二部分 建模

第3章 二维图形:奠基

内容简介

关键术语

.二维基础

将图形理论用到实践之中

小结

第4章 修改器:把它们堆起来

内容简介

关键术语

开始

小结

第5章 放样:控制是一切

内容简介

关键术语

放样基础

放样技术

小结

第6章 三维原型:建筑块

内容简介

关键术语

创建和修改三维原型对象

处理室外场景中的几何体原型

通过使用修改器提高工作流的灵活性和有效性

小结

第7章 可编辑多边形:长方体建模

内容简介

关键术语

理解基础知识

熟悉工具

使用长方体建模技术创建飞机机身

使用多个视图进行编辑

在模型中增加细节

在飞机机身上增加飞机机尾

用一半创建整体

小结

第8章 更多的修改器:整齐地行进

内容简介

关键术语

使用修改器在三维对象上增加细节

合并带有链接的文件

小结

第三部分 照明和摄影机

第9章 摄影机:摆放和移动

内容简介

关键术语

摄影机基础

摄影机类型

摄影机设置

移动中的摄影机

小结

第10章 照明方法:跟踪主题

内容简介

关键术语

标准灯光

使用灯光绘画

太阳光系统

优化阴影

均匀的灯光照射

参考资料

小结

第11章 光度学灯光:写实的基础

内容简介

关键术语

理解光度学灯光

使用曝光控制调整照明

为灯光分布调整网格参数

使用材质控制光能传递

应用高级照明覆盖材质

小结

第四部分 材质

第12章 材质编辑器:快捷调色板

内容简介

关键术语

调整基础颜色

调整材质中的反射高光

创建和调整多维/子对象材质

小结

第13章 贴图:眼前的图案

内容简介

关键术语

过程贴图

在3ds max 7中创建和使用位图

小结

第14章 贴图坐标:贴切自然

内容简介

关键术语

关于练习

使用uvw修改器调整贴图的尺寸大小

应用和优化反射

使用遮罩进一步地控制贴图

在放样对象上使用贴图坐标

分层合成贴图

使用图像序列创建动画贴图

小结

第五部分 动画

第15章 关键帧动画:一次一步

内容简介

关键术语

关键帧基础

设置运动关键帧

设置哑对象的旋转运动

创建连续循环的动画

层次链接基础

小结

第16章 控制器和约束:更加复杂,更多控制

内容简介

关键术语

理解控制器和约束

学习控制对象的速度

小结

第17章 层次链接:容易满足复杂性要求

内容简介

关键术语

应用增强曲线

切换层次链接的父对象

应用反向运动学系统和运动解算器

小结

第六部分 特殊效果

第18章 反应器动力学:碰撞探测

内容简介

关键术语

使用反应器模拟碰撞探测

小结

第19章 粒子流:用于组织噪波的系统

内容简介

关键术语

设置默认的粒子系统

使用操纵器修改粒子

针对渲染准备粒子

应用条件分支操纵器和连接线

在事件中使用多个条件分支操纵器

小结

第20章 效果:出奇

内容简介

关键术语

什么时候和为什么使用特殊效果

应用渲染效果

创建大气效果

使用投影修改器和正常贴图

小结


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3ds max 7 Fundamentals
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