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简介
目录
第1章 UG NX 10.0简介 1
1.1 UG NX 10.0概述 1
1.1.1 UGS公司简介 1
1.1.2 UG NX 10.0基本运行环境 2
1.2 UG NX 10.0工作界面 2
1.2.1 用户界面介绍 2
1.2.2 设置界面主题 8
1.3 UG NX 10.0各模块新功能简介 10
1.3.1 UG NX 10.0设计模块 10
1.3.2 UG NX 10.0仿真模块 12
1.3.3 UG NX 10.0加工模块 14
1.4 本章小结 15
第2章 UG NX 10.0基础功能 16
2.1 UG NX 10.0基本操作 16
2.1.1 鼠标键的使用 16
2.1.2 工具栏的定制 16
2.1.3 视图布局与管理 19
2.1.4 坐标系的变换 22
2.2文件管理 25
2.2.1 文件新建 25
2.2.2 打开文件 26
2.2.3 保存文件及副本 26
2.2.4 其他格式文件的导入和导出 27
2.2.5 文件的退出和窗口切换 28
2.3 对象管理 30
2.3.1 对象的选择 30
2.3.2 对象的旋转、平移、缩放显示和隐藏 32
2.3.3 对象的删除和恢复 36
2.3.4 对象在视图中的显示模式 36
2.3.5 对象的参数设置 38
2.4 变换操作 38
2.5 基准构造 41
2.5.1 基准点 41
2.5.2 基准轴 42
2.5.3 基准平面 44
2.5.4 基准坐标系 47
2.6 图层操作 48
2.6.1 图层的分类 49
2.6.2 图层设置 49
2.7 信息查询和分析 51
2.7.1 信息查询命令的使用 51
2.7.2 对象分析功能 54
2.8 UG NX 10.0的首选项设置 56
2.8.1 对象设置 56
2.8.2 用户界面设置 57
2.8.3 资源板设置 59
2.8.4 选择设置 59
2.8.5 可视化设置 59
2.9 UG NX 10.0的帮助功能 60
2.9.1 通过菜单栏获得帮助 60
2.9.2 在线帮助功能 60
2.9.3 用户手册 61
第3章 草图功能 62
3.1 草图简介 62
3.1.1 草图模式 62
3.1.2 草图工具栏 63
3.1.3 【草图约束】工具栏 63
3.2 草图工作平面 64
3.2.1 草图的创建 64
3.2.2 在平面上 65
3.2.3 基于路径 66
3.2.4 重新附着草图 67
3.3 创建基准点和草图点 68
3.4 草图曲线 69
3.4.1 轮廓 69
3.4.2 直线 69
3.4.3 矩形 69
3.4.4 圆 70
3.4.5 圆弧 70
3.4.6 圆角 71
3.4.7 倒斜角 71
3.4.8 多边形 72
3.4.9 椭圆 72
3.4.10 艺术样条 74
3.4.11 拟合曲线 75
3.4.12 派生直线 75
3.4.13 二次曲线 77
3.5 编辑草图 78
3.5.1 偏置曲线 78
3.5.2 阵列曲线 80
3.5.3 镜像曲线 82
3.5.4 交点和添加现有曲线 83
3.5.5 快速修剪 83
3.5.6 快速延伸 84
3.5.7 制作拐角 84
3.5.8 编辑曲线 85
3.6 草图几何约束 85
3.6.1 添加几何约束 85
3.6.2 自动约束 86
3.6.3 备选解 86
3.7 草图尺寸约束 87
3.7.1 自动标注尺寸 87
3.7.2 快速尺寸 87
3.7.3 线性尺寸 88
3.7.4 径向尺寸和角度尺寸 89
3.7.5 周长尺寸 89
3.7.6 连续自动标注尺寸 89
3.8 定向视图到草图和定向视图到模型 90
3.9 草图综合练习 90
3.10 本章小结 93
第4章 曲线功能 94
4.1 基本曲线 94
4.1.1 直线 94
4.1.2 圆弧 96
4.1.3 圆 97
4.1.4 圆角 99
4.1.5 点集 101
4.1.6 矩形和多边形 105
4.1.7 典型实例1:曲柄 109
4.2 高级曲线 111
4.2.1 二次曲线 111
4.2.2 规律曲线 115
4.2.3 螺旋线 121
4.2.4 样条曲线 125
4.2.5 典型实例2:绘制简单定位板 127
4.3 曲线编辑 129
4.3.1 编辑曲线参数 129
4.3.2 曲线修剪 140
4.3.3 修剪拐角 142
4.3.4 分割曲线 143
4.3.5 编辑圆角 144
4.3.6 拉长曲线 144
4.3.7 编辑曲线长度 145
4.3.8 典型实例3:绘制连杆外轮廓线 145
4.4 曲线的高级编辑 149
4.4.1 偏置曲线 149
4.4.2 桥接曲线 151
4.4.3 相交曲线 152
4.4.4 镜像曲线 152
4.5 典型实例4:绘制仿锤垫片形零件草图153
4.6 本章小结 154
第5章 特征建模 155
5.1 实体建模概述 155
5.2 基本体素特征 156
5.2.1 长方体 156
5.2.2 圆柱体 157
5.2.3 圆锥体 158
5.2.4 球体 159
5.3 基本成形设计特征 160
5.3.1 拉伸特征 160
5.3.2 旋转特征 162
5.3.3 孔特征 163
5.3.4 凸台 167
5.3.5 腔体 168
5.3.6 垫块 170
5.3.7 凸起 171
5.3.8 键槽 173
5.3.9 开槽 175
5.3.10 三角形加强筋 176
5.3.11 螺纹 177
5.4 扫掠特征 178
5.4.1 扫掠 178
5.4.2 沿引导线扫掠 180
5.4.3 变化扫掠 181
5.4.4 管道 183
5.5 实体建模典型实例 184
5.6 本章小结 187
第6章 特征操作和编辑特征 188
6.1 布尔运算操作 188
6.1.1 合并 188
6.1.2 减去 189
6.1.3 相交 189
6.2 细节特征 190
6.2.1 边倒角 190
6.2.2 面倒圆 193
6.2.3 拔模 195
6.2.4 其他细节特征 198
6.3 抽壳 198
6.4 关联复制 200
6.4.1 抽取几何特征 200
6.4.2 阵列特征 202
6.4.3 阵列面 205
6.4.4 阵列几何特征 206
6.4.5 镜像特征 207
6.4.6 镜像面和镜像几何体 208
6.5 特征编辑 209
6.5.1 编辑参数 209
6.5.2 编辑特征尺寸 210
6.5.3 编辑位置 211
6.5.4 特征移动 211
6.6 特征实例 212
6.7 本章小结 216
第7章 曲面功能 218
7.1 自由曲面概述 218
7.1.1 基本概念及术语 218
7.1.2 曲面命令的使用 219
7.1.3 曲面构造的原则与技巧 219
7.2 基本曲面特征的构建 219
7.2.1 点构造曲面 219
7.2.2 拟合曲面 221
7.2.3 快速造面 223
7.3 曲线构建曲面 223
7.3.1 艺术曲面 223
7.3.2 通过曲线组 225
7.3.3 通过曲线网格 227
7.3.4 扫掠 229
7.3.5 样式扫掠 231
7.3.6 剖切曲面 232
7.3.7 N边曲面 233
7.3.8 直纹曲面 234
7.4 复杂曲面构建 235
7.4.1 规律延伸 235
7.4.2 延伸曲面 236
7.4.3 轮廓线弯边 237
7.4.4 偏置曲面 239
7.4.5 可变偏置 239
7.4.6 大致偏置 240
7.4.7 偏置面 240
7.4.8 修剪片体 240
7.4.9 修剪和延伸 241
7.4.10 分割面 242
7.4.11 四点曲面 243
7.4.12 整体突变 243
7.4.13 填充曲面 244
7.4.14 缝合和取消缝合 245
7.4.15 桥接曲面 245
7.4.16 加厚 246
7.5 曲面的编辑和修改 247
7.5.1 X型 247
7.5.2 I型 247
7.5.3 使曲面变形 248
7.5.4 变换曲面 249
7.5.5 扩大曲面 249
7.5.6 剪断曲面 250
7.5.7 整修面 251
7.5.8 更改边 251
7.5.9 更改阶次 252
7.5.10 更改刚度 252
7.5.11 法向反向 253
7.5.12 光顺极点 253
7.6 综合实例 254
7.7 本章小结 262
第8章 装配建模 263
8.1 装配综述 263
8.1.1 装配术语及定义 263
8.1.2 进入装配模式 264
8.1.3 部件工作方式 265
8.2 装配导航器 265
8.3 引用集 266
8.4 自底向上装配 267
8.4.1 添加组件 268
8.4.2 装配约束 269
8.5 自顶向下装配 271
8.5.1 第一种自顶向下装配方法271
8.5.2 第二种自顶向下装配方法 272
8.6 组件的编辑 273
8.6.1 抑制组件 273
8.6.2 组件阵列 273
8.6.3 镜像装配 275
8.6.4 移动组件 275
8.7 WAVE几何链接器 276
8.7.1 WAVE几何链接器简介 276
8.7.2 WAVE链接类型 276
8.8 装配爆炸图 277
8.8.1 爆炸
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