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简介
本书根据教育部教学大纲,按照新的“工作过程导向”教学模式编写。
为便于教学,本书将教学内容分解落实到每一课时,通过“课堂讲解”、“
课堂练习”、“课外阅读”和“课后思考”4个环节实施教学。
本书共9章31课。前8章介绍了3ds Max的相关基础知识;最后一章为商
业综合实例,介绍了商业动画新闻类特效片头的制作过程。每课为两个标准
学时,共90分钟。建议学时为一学期,每周4课时,也可以分为两学期授课
。
本书从实用的角度出发,将实例与基础知识相结合,循序渐进地讲解了
如何使用3ds Max制作三维商业动画。书中详细地介绍了初学者必须掌握的
基本知识、动画设计方法和操作步骤,并对初学者在使用3ds Max时经常会
遇到的问题进行了指导,以免初学者在起步的过程中走弯路。
本书配有DVD多媒体教学光盘,包含书中案例的操作过程演示录像,以
及配套的案例素材、源文件和教学电子课件。
本书可作为中高等职业院校三维动画、影视动画设计制作相关专业的教
材,也可作为各类技能型紧缺人才培训班教材使用。
目录
第1章 三维动画与3ds Max 2010
第1课 三维动画基础知识
1.1 三维动画概述
1.2 三维动画的应用领域
1.3 三维动画软件介绍
1.4 3ds Max中的动画创作流程
第2课 3ds Max 2010应用基础
2.1 用户界面介绍
2.2 调整视图布局
2.3 自定义用户界面
2.4 3ds Max特色控制
第3课操 控3ds Max场景和对象操作
3.1 查看三维空间
3.2 三维空间导航
3.3 对象的操作
第2章 创建三维动画
第4课 三维建模
4.1 建立三维几何体
4.2 编辑三维模型
4.3 制作三维对象动画
第5课 二维建模
5.1 二维线建模
5.2 编辑二维线
5.3 使用二维图形创建三维动画
第6课 制作球体模型
6.1 创建模型
6.2 设置材质
第3章 制作材质动画
第7课 关于材质编辑器
7.1 设计材质的流程
7.2 示例窗的显示含义
第8课 材质动画类型
8.1 最常使用材质
8.2 高级混合材质
8.3 材质动画制作
第9课 动画贴图类型
9.1 2D贴图
9.2 3D贴图
9.3 贴图动画制作
第10课 制作逼真动画效果
10.1 创建大气对象
10.2 设置大气材质
第4章 制作时间动画
第11课 使用摄影机制作动画
11.1 摄影机类型
11.2 创建摄影机动画效果
11.3 渲染输出
第12课 使用关键点制作动画
12.1 创建动画对象
12.2 创建关键点动画效果
第13课 使用轨迹视图制作动画
13.1 通过曲线编辑器设置关键点
13.2 为场景文件添加声音
13.3 编辑摄影表
13.4 使用控制器
第14课 制作简单时间动画
14.1 添加摄影机
14.2 设置文字效果
第5章 制作约束动画
第15课 使用位置控制器
15.1 附着约束
15.2 路径约束
15.3 位置约束
15.4 曲面约束
第16课 使用“旋转”控制器
16.1 注视约束
16.2 方向约束
第17课 使用“变换”和“缩放”控制器
17.1 “变换”控制器
17.2 “缩放”控制器
第18课 制作粒子沿路径运动的动画
18.1 创建路径
18.2 设置粒子对象
第6章 制作动画场景
第19课 文字爆破动画场景
19.1 制作镂空文字
19.2 使用粒子阵列系统
19.3 制作运动模糊效果
第20课 雨雪动画场景
20.1 使用“喷射”粒子系统
20.2 使用“雪”粒子系统
第21课 烟花动画场景
21.1 使用“超级喷射”粒子系统
21.2 设置粒子材质
第22课 制作光影动画
22.1 添加事件
22.2 调整添加的事件
第7章 使用空间扭曲制作动画
第23课 “力”空间扭曲组
23.1 使用“旋涡”空间扭曲
23.2 使用“粒子爆炸”空间扭曲
23.3 使用“风”空间扭曲
第24课 “导向器”空间扭曲组
24.1 使用“导向板”空间扭曲
24.2 使用“导向球”空间扭曲
第25课 “几何/可变形”空间扭曲组
25.1 使用“涟漪”空间扭曲
25.2 使用“波浪”空间扭曲
第26课 制作多个场景事件
26.1 添加空间扭曲
26.2 添加事件
第8章 渲染输出动画
第27课 创建环境
27.1 定义渲染环境
27.2 设置曝光效果
27.3 使用大气效果
第28课 效果
28.1 使用镜头效果
28.2 其他效果
第29课 Video Post后期制作
29.1 添加和编辑事件
29.2 使用范围
29.3 渲染输出
第30课 合成输出动画
30.1 添加事件
30.2 输出事件
第9章 商业综合实例
第31课 栏目片头动画制作
31.1 制作地球旋转动画
31.2 制作飞出文字动画
31.3 制作横飞文字动画
31.4 制作实心地球旋转动画
31.5 制作落版文字动画
第1课 三维动画基础知识
1.1 三维动画概述
1.2 三维动画的应用领域
1.3 三维动画软件介绍
1.4 3ds Max中的动画创作流程
第2课 3ds Max 2010应用基础
2.1 用户界面介绍
2.2 调整视图布局
2.3 自定义用户界面
2.4 3ds Max特色控制
第3课操 控3ds Max场景和对象操作
3.1 查看三维空间
3.2 三维空间导航
3.3 对象的操作
第2章 创建三维动画
第4课 三维建模
4.1 建立三维几何体
4.2 编辑三维模型
4.3 制作三维对象动画
第5课 二维建模
5.1 二维线建模
5.2 编辑二维线
5.3 使用二维图形创建三维动画
第6课 制作球体模型
6.1 创建模型
6.2 设置材质
第3章 制作材质动画
第7课 关于材质编辑器
7.1 设计材质的流程
7.2 示例窗的显示含义
第8课 材质动画类型
8.1 最常使用材质
8.2 高级混合材质
8.3 材质动画制作
第9课 动画贴图类型
9.1 2D贴图
9.2 3D贴图
9.3 贴图动画制作
第10课 制作逼真动画效果
10.1 创建大气对象
10.2 设置大气材质
第4章 制作时间动画
第11课 使用摄影机制作动画
11.1 摄影机类型
11.2 创建摄影机动画效果
11.3 渲染输出
第12课 使用关键点制作动画
12.1 创建动画对象
12.2 创建关键点动画效果
第13课 使用轨迹视图制作动画
13.1 通过曲线编辑器设置关键点
13.2 为场景文件添加声音
13.3 编辑摄影表
13.4 使用控制器
第14课 制作简单时间动画
14.1 添加摄影机
14.2 设置文字效果
第5章 制作约束动画
第15课 使用位置控制器
15.1 附着约束
15.2 路径约束
15.3 位置约束
15.4 曲面约束
第16课 使用“旋转”控制器
16.1 注视约束
16.2 方向约束
第17课 使用“变换”和“缩放”控制器
17.1 “变换”控制器
17.2 “缩放”控制器
第18课 制作粒子沿路径运动的动画
18.1 创建路径
18.2 设置粒子对象
第6章 制作动画场景
第19课 文字爆破动画场景
19.1 制作镂空文字
19.2 使用粒子阵列系统
19.3 制作运动模糊效果
第20课 雨雪动画场景
20.1 使用“喷射”粒子系统
20.2 使用“雪”粒子系统
第21课 烟花动画场景
21.1 使用“超级喷射”粒子系统
21.2 设置粒子材质
第22课 制作光影动画
22.1 添加事件
22.2 调整添加的事件
第7章 使用空间扭曲制作动画
第23课 “力”空间扭曲组
23.1 使用“旋涡”空间扭曲
23.2 使用“粒子爆炸”空间扭曲
23.3 使用“风”空间扭曲
第24课 “导向器”空间扭曲组
24.1 使用“导向板”空间扭曲
24.2 使用“导向球”空间扭曲
第25课 “几何/可变形”空间扭曲组
25.1 使用“涟漪”空间扭曲
25.2 使用“波浪”空间扭曲
第26课 制作多个场景事件
26.1 添加空间扭曲
26.2 添加事件
第8章 渲染输出动画
第27课 创建环境
27.1 定义渲染环境
27.2 设置曝光效果
27.3 使用大气效果
第28课 效果
28.1 使用镜头效果
28.2 其他效果
第29课 Video Post后期制作
29.1 添加和编辑事件
29.2 使用范围
29.3 渲染输出
第30课 合成输出动画
30.1 添加事件
30.2 输出事件
第9章 商业综合实例
第31课 栏目片头动画制作
31.1 制作地球旋转动画
31.2 制作飞出文字动画
31.3 制作横飞文字动画
31.4 制作实心地球旋转动画
31.5 制作落版文字动画
三维动画设计与制作:3ds Max 2010
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