动漫游戏角色设计教程

副标题:无

作   者:房晓溪编著

分类号:

ISBN:9787508446721

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简介

   本书全面讲述游戏角色制作理念、布线思路、模型制作技术、辅助软   件的使用、运动规律等内容,着重讲述动漫游戏角色设计技术。全书主要   内容为:不同游戏平台中角色的差异与标准,通过分析作品评判正确的布   线方法,必要的基本理论;卡通风格恐龙的制作,以及此类风格模型的制   作与贴图绘制;写实风格的马的制作,毛发效果表现技巧;写实风格人物   角色制作;“高精度”模型制作方法;如何使用BodyPaint 3D软件辅助绘   制角色贴图;如何使用Bones、Biped创建动物及人物角色的“骨骼”,使   用Skin、Physique“蒙皮”;必要的运动规律理论、角色动画制作等。    本书循序渐进地讲解游戏角色设计和制作技术,利用鲜明的例子引导   学生加强对游戏角色设计和制作技术的理解,使学生更容易接受和理解本   书的内容。学习完本课程,学生将具备良好的游戏角色设计和制作技术方   面的理论,以及较强的实践能力,能够胜任游戏角色设计和制作技术等方   面的职位,具备强劲的就业竞争力。    本书可作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事游戏   角色设计和制作技术方面初学者的入门参考书。为方便读者学习,本书配   有光盘,以便读者可以进行深入研究。   

目录

  丛书序
  前言
  第1章 三维游戏角色介绍
  1.1 游戏平台决定制作方法
   1.1.1 三维游戏角色模型
   1.1.2 UVW布局及贴图
  本章小结
  第2章 制作卡通恐龙
  2.1 模型制作
  2.2 UVW展开与贴图绘制
  本章小结
  第3章 制作四足动物——马
  3.1 结构参考
  3.2 模型制作
  3.3 UVW展
  3.4 绘制贴图
  本章小结
  第4章 制作人物角色——武士
  4.1 模型制作
  4.2 展开UVW
  4.3 绘制贴图
  本章小结
  第6章 制作高面数人物头部模型
  5.1 高面数人物头部布线分析及制作方法分类
   5.1.1 模型布线分析
   5.1.2 制作方法分类
  5.2 高面数人物头部制作
  本章小结
  第6章 贴图软件
  6.1 BodyPaint 3D软件介绍
  6.2 BodyPaint 3D软件基础知识
  6.3 实例操作一绘制人物头部模型
  本章小结
  第7章 角色装配
  7.1 Character Studio模块
   7.1.1 Biped与Physique
   7.1.2 装配武士角色
  7.2 Bones Skin模块简介
   7.2.1 Borles与skin命令参数
   7.2.2 使用Bones和Skin装配马角色模型
  本章小结
  第8章 游戏角色动作调整
  8.1 动画概念与运动规律
   8.1.1 动画概念
   8.1.2 运动规律
  8.2 制作游戏角色循环动作
  本章小结
  

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