Flash中文版闪客动画基础培训教程

副标题:无

作   者:李雷编著

分类号:

ISBN:9787113056438

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简介

《Flash中文版闪客动画基础培训教程》介绍了Flash MX的安装及基本操作技巧,着重介绍其文本的处理、绘图、库的使用、图形和视频导入、动画声音等内容。Flash MX是矢量画软件Flash的最新版本,是Macromedia公司的网页制作软件三剑客之一。《Flash中文版闪客动画基础培训教程》首先介绍了Fladh MX的安装及基本操作技巧等,然后着重介绍了Flash MX中文本的处理、绘图、库的使用、图形和视频导入、动画声音、创建逐帧动画、创建高级动画、脚本语言基础、处理电影剪辑和按钮、发布电影、导出文件等内容。每章之间都相对独立,每章后面的上机实战都有详细的操作步骤介绍,方便初学者一步一步地学习,同时每章后面均有课后练习,使读者能够检查所学的知识情况。《Flash中文版闪客动画基础培训教程》在内容编排上尽量做到按功能分类,条理清楚,使读者在阅读时,能够很快把握《Flash中文版闪客动画基础培训教程》的总体结构和知识点。 《Flash中文版闪客动画基础培训教程》内容翔实,图文并茂,注重基础,由浅入深,由易到难。适合作为Falsh MX动画制作的基础培训教材,也可以作为自学教材和参考书。

目录

第1章 flashmx概述

1-1 教学目标与重点

1-2 课堂讲解:flashmx介绍

1-2-1 flash动画的基本概念

1-2-2 flash动画的优点

1-3 课堂讲解:flashmx的安装

1-3-1 flash创作的系统要求

1-3-2 flashplayer的系统要求

1-3-3 flashmx的安装与卸载

1-3-4 flashmx的新增功能

1-3-5 规范性

1-4 上机实战

1-4-1 安装flashmx

1-4-2 使用flashplayer播放

1-5 课后练习

第2章 flashmx界面介绍

2-1 教学目标与重点

2-2 课堂讲解:舞台和工作区

2-2-1 打开flashmx

2-2-2 查看舞台

.2-3 课堂讲解:网格、辅助线和标尺

2-3-1 使用网格

2-3-2 使用辅助线和标尺

2-4 课堂讲解:菜单和工具栏介绍

2-4-1 菜单使用说明

2-4-2 工具栏说明

2-4-3 时间轴

2-5 课堂讲解:面板的说明

2-5-1 属性面板

2-5-2 符号库

2-5-3 具面板

2-5-4 flashmx的其他面板

2-6 上机实战

2-6-1 运行flashmx

2-6-2 打开面板

2-7 课后练习

第3章基本操作

3-1 教学目标与重点

3-2 课堂讲解:flashmx的基本操作

3-2-1 创建新文档

3-2-2 定义文档属性

3-2-3 保存文件

3-3 课堂讲解:调整设置

3-3-1 调整工作环境

3-3-2 调整属性

3-4 上机实战

3-4-1 新建flash文件

3-4-2 保存文件

3-5 课后练习

第4章 文本编辑处理

4-1 教学目标与重点

4-2 课堂讲解:文本概述

4-2-1 文本创建

4-2-2 设置文本属性

4-2-3 设置文本的段落属性

4-3 课堂讲解:编辑文本

4-3-1 分离文本

4-3-2 将文本链接到url

4-3-3 替换缺失字体

4-3-4 变换文字外形

4-3-5 文字的转换

4-3-6 编辑矢量文字

4-4 上机实战

4-4-1 创建阴影文本

4-4-2 创建镂空文本

4-4-3 制作立体字

4-4-4 制作镜面效果

4-5 课后练习

第5章 颜色编辑处理

5-1 教学目标与重点

5-2 课堂讲解:选取颜色

5-2-1 使用滴管工具

5-2-2 使用属性检查器

5-3 课堂讲解:编辑颜色

5-3-1 使用混色器

5-3-2 用工具箱编辑颜色

5-3-3 用墨水瓶工具修改笔触

5-3-4 用颜料桶工具

5-3-5 用渐变色填充变形

5-4 上机实战

5-4-1 填充图形颜色

5-4-2 创建彩虹

5-4-3 线性渐变填充

5-5 课后练习

第6章 绘画

6-1 教学目标与重点

6-2 课堂讲解:绘图的基础

6-2-1 区分矢量图和位图

6-2-2 认识flashmx的绘图原理

6-3 课堂讲解:用工具箱绘图

6-3-1 绘制简单几何图形

6-3-2 绘制填充图形

6-3-3 使用箭头、套索和橡皮擦工具

6-3-4 特殊图形编辑

6-3-5 用铅笔工具绘画

6-3-6 使用钢笔工具

6-3-7 使用矩形工具

6-4 课堂讲解:辅助工具的使用

6-4-1 橡皮工具

6-4-2 手抓工具

6-4-3 放大镜工具

6-4-4 显示比例列表框

6-5 上机实战

6-5-1 绘制几何图形

6-5-2 绘制电子元件图

6-5-3 绘制卡通猪

6-6 课后练习

第7章 导入图片和视频

7-1 教学目标与重点

7-2 课堂讲解:导入图片

7-2-1 导入文件格式

7-2-2 导入fireworkspng文件

7-3 课堂讲解:处理导入位图

7-3-1 使用属性检查器更改位图

7-3-2 设置位图属性

7-3-3 分离位图

7-3-4 将位图转换为矢量图形

7-4 课堂讲解:导入视频

7-4-1 视频导入文件格式

7-4-2 处理导入的视频文件

7-5 上机实战

7-5-1 导入位图

7-5-2 导入视频quicktime动画

7-6 课后练习

第8章 图层的使用

8-1 学习目标与重点

8-2 课堂讲解:图层的使用

8-2-1 认识图层

8-2-2 创建图层和图层文件夹

8-2-3 查看图层和图层文件夹

8-3 编辑图层

8-3-1 编辑图层和图层文件夹

8-3-2 使用引导层

8-3-3 使用遮罩层

8-4 上机实战

8-4-1 添加图层

8-4-2 编辑图层

8-5 课后练习

第9章 操作对象

9-1 教学目标与重点

9-2 课堂讲解:对象的基本操作

9-2-1 选取对象

9-2-2 移动对象

9-2-3 对象的分组

9-3 编辑对象

9-3-1 对象的变形

9-3-2 任意变形对象

9-3-3 扭曲对象

9-3-4 用封套修改形状

9-3-5 缩放对象

9-3-6 旋转对象

9-4 上机实战

9-4-1 创建文字对象

9-4-2 对象变形

9-5 课后练习

第10章 元件和实例

10-1 教学目标与重点

10-2 课堂讲解:元件和实例

10-2-1 元件类型的介绍

10-2-2 图形元件的建立

10-2-3 按钮元件的建立

10-3 课堂讲解:电影片段

10-3-1 创建实例

10-3-2 实例的编辑

10-4 上机实战

10-4-1 创建图形元件

10-4-2 创建按钮

10-5 课后练习

第11章 库的使用

11-1 教学目标与重点

11-2 课堂讲解:使用库

11-2-1 认识库

11-2-2 库的管理和使用

11-2-3 处理库中的文件夹

11-3 库的编辑

11-3-1 编辑库中的项目

11-3-2 解决库资源之间的冲突

11-4 上机实战

11-4-l 使用公共库

11-4-2 添加组件到库

11-5 课后练习

第12章 创建简单动画

12-1 教学目标与重点

12-2 课堂讲解:动画概述

12-2-1 动画概述

12-2-2 创建关键帧

12-2-3 帧频

12-2-4 动画中的层

12-2-5 场景的概念

12-3 上机实战

12-3-1 淡入淡出动画

12-3-2 飘舞的flash

12-4 课后练习

第13章 创建逐帧动画

13-1 教学目标与重点

13-2 课堂讲解:逐帧动画

13-2-1 逐帧动画

13-3 上机实战

13-3-1 倒计时

13-3-2 “艺”字逐帧动画

13-4 课后练习

第14章 路径和变形动画

14-1 教学目标与重点

14-2 课堂讲解:形状动画

14-2-1 补间形状

14-3 课堂讲解:运动动画

14-3-1 沿着路径补间动画

14-3-2 创建遮罩图层

14-4 上机实战

14-4-1 飞机

14-4-2 变形动画

14-4-3 舞台灯

14-5 课后练习

第15章 添加声音

15-1 教学目标与重点

15-2 课堂讲解:添加声音

15-2-1 导入声音

15-2-2 在影片中添加声音

15-2-3 向按钮添加声音

15-2-4 使用声音编辑控件

15-3 课堂讲解:压缩声音

15-3-1 压缩声音选项

15-3-2 导出flash影片声音的准则

15-4 上机实战

15-4-1 导入声音

15-4-2 编辑声音

15-5 课后练习

第16章 动作脚本语言简介

16-1 教学目标与重点

16-2 课堂讲解:动作脚本概述

16-2-1 使用动作面板

16-2-2 在标准模式下工作

16-2-3 在专家模式下工作

16-3 动作脚本

16-3-1 动作脚本术语

16-3-2 使用动作脚本语法

16-3-3 关于数据类型

16-3-4 关于变量

16-4 上机实战

16-4-1 动画停止

16-4-2 动画全屏播放

16-5 课后练习

第17章 使用组件概述

17-1 教学目标与重点

17-2 课堂讲解:组件面板

17-2-1 向flash文档中添加组件

17-2-2 使用组件面板添加组件

17-2-3 从flash文档中删除组件

17-2-4 自定义组件颜色和文本

17-2-5 自定义组件外观

17-2-6 组件及参数

17-3 上机实战

17-3-1 添加组件

17-4 课后练习

第18章 测试影片

18-1 教学目标与重点

18-2 课堂讲解:测试影片

18-2-1 优化影片

18-2-2 测试影片下载的性能

18-3 课堂讲解:创作和脚本撰写准则

18-3-1 保持好的脚本撰写习惯

18-3-2 动作脚本疑难解答

18-3-3 使用调试器

18-3-4 使用输出窗口

18-4 上机实战

18-4-1 测试影片

18-5 课后练习

第19章 发布

19-1 教学目标与重点

19-2 课堂讲解:发布flash文档

19-2-1 flash影片发布格式的设置

19-2-2 发布

19-3 课堂讲解:选择发布设置

19-3-1 设置发布的html文档设置

19-3-2 选择gif文件的发布设置

19-3-3 选择jpeg文件的发布设置

19-3-4 选择png文件的发布设置

19-3-5 选择quicktime4影片的设置

19-3-6 预览发布格式和设置

19-4 上机实战

19-4-1 发布flash文档为html文档

19-5 课后练习

第20章 导出

20-1 教学目标与重点

20-2 课堂讲解:导出

20-2-1 导出影片和图像

20-2-2 关于导出文件的格式

20-3 上机实战

20-3-1 导出图像

20-3-2 导出影片

20-4 课后练习

第21章 综合演练

21-1 教学目标与重点

21-2 课堂讲解:动画设计

21-2-1 动画设计

21-2-2 色彩的艺术效果

21-3 上机实战

21-3-1 贺卡

21-3-2 公益广告

21-4 课后练习

附录a flash mx键盘快捷键

附录b 部分课后练习参考答案

附录c 培训教程配套测试题

附录d 培训教程配套测试题参考答案


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