“小魔神”三维影视角色大制作

副标题:无

作   者:刘阔,李梁编著

分类号:

ISBN:9787900031099

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简介

您想了解、学习和掌握国外最新三维制作技术吗?您想揭开世界经典动画大片制作的奥秘吗?您 想尽快成为真正的三维艺术家吗?您想学习和掌握影视后期制作技术吗?答案就在本书中。通过本书 的学习可以使您进入全新的三维境界。该书由四篇十章构成,第一篇“工具配置”介绍了动画制作硬 件系统和动画与影视特技软件;第二篇“超级经典实例”以五章的篇幅详尽讲解和分析了五个极“酷” 的三维动画实例,包括“真正的异形”“古怪的老神仙”“超真实水面”“海底人鱼”和“未来战士”,这 些实例的制作过程涉及多种三维动画和影视软件,包

目录


工具配置篇
第一章 动画制作硬件系统
1.1 图形工作站
1.1.1 SGI工作站
1.1.2 Intergraph图形工作站
1.2 图形工作站组件
1.2.1 中央处理器
1.2.2 显示卡
1.2.3 显示器
1.2.4 硬盘
1.2.5 主板
第二章 动画制作与影视特技软件
2.1 三维、卡通动画制作系统
2.1.1 ANLMO
2.1.2 Softimage/TOONSZ
2.2 三维动画软件
2.2.1 3D Studio MAX
2.2.2 Softimage/3D
2.2.3 Maya
2.3.1 Inferno
2.3 影视后期数字非压缩特技效果制作系统
2.3.2 Edit
2.4 三维动画辅助软件
超级经典实例篇
第三章 真正的异形
3.1 使用3D Studio MAX的NURBS建模工具创建头部
3.1.1 异形头骨制作
3.1.2 异形下颌骨和鼻骨的制作
3.1.3 创建异形的火眼
3.2.1 将模型导入Painter 3D
3.2 Painter 3D的贴图定位处理和贴图制作
3.2.2 在Painter 3D中作定位处理
3.2.3 在3D Studio MAX中生成基本纹理
3.2.4 在Photoshop中绘制高水平贴图
3.2.5 处理Bump贴图
3.2.6 处理下颌骨的贴图
3.2.7 绘制异形的火眼
3.3 将贴图赋予模型
3.3.1 异形头骨的贴图
3.3.2 给异形下颌骨贴图
3.3.3 让异形睁开火眼
3.4 恐怖震撼的光
本章小结
课外作业
上机提示
第四章 古怪的老神仙
4.1 分析模型并合理搭配
4.1.1 头部主体和鼻子
4.1.2 眼睛和牙齿
4.2 贴图和场景安排
4.2.1 老神仙的贴图定位和绘制贴图
4.2.2 为老神仙贴图
4.2.3 场景安排
4.3 毛发的制作
4.3.1 毛发插件shag:fur的安装
4.3.2 设置毛发生成的区域范围
4.3.3 Smirk及Mix的安装
4.3.4 控制毛发走向
4.3.5 生成并设计眉毛
4.4.1 人物角色的面部结构及运动原理
4.4 角色面部动画原理
4.4.2 应用于数字角色面部动画的技术
4.4.3 Smirk及Mix的安装
4.4.4 面部表情表达式
4.4.5 面部口型表达式
4.5 配音
4.5.1 声音的录制
4.5.2 音频处理
4.6 制作表达式
4.6.1 选点
4.6.2 制作表达式
4.6.3 表达式归档
4.7 制作唇制同步动画
4.7.1 读取音轨
4.7.2 记录面部动画的关键帧列表
4.7.3 调制口型动画
4.7.4 分析表情关键帧列表
4.7.5 调制表情
4.8 渲染
上机提示
课外作业
本章小结
第五章 超真实水面的制作
5.1 创建水面礁石与环境
5.1.1 水面和礁石
5.2 摄像机和灯光
5.3 高级材质
5.3.1 礁石的真实感
5.3.2 水面的折皱凹凸
5.3.3 水面的光线跟踪
5.4 渲染
本章小结
课外作业
上机提示
第六章 海底人鱼
6.1 Poser 3.0的利用
6.1.1 在Poser 3.0中选择人体
6.1.2 将Poser的人体模型导入3D Studio MAX
6.1.3 在3D Studio MAX中合并人鱼
6.2 贴图
6.2.1 面部贴图
6.2.2 上身贴图
6.2.3 尾部贴图
6.3 建立神秘的海底场景
6.3.1 海底沙地
6.3.2 海底宫殿、石柱和水草
6.4 海底场景的材质
6.4.1 海底沙地的Blend材质
6.4.2 石柱和宫殿的材质
6.4.3 使用透明贴图产生水草
6.5 灯光和摄像机
6.5.1 水纹投影的生成
6.6 场景特效的制作
6.6.1 创建朦胧的海底雾效
6.6.2 海底尘埃
6.6.3 上升的气泡
6.7 将人鱼放进大海
6.8 渲染
课外作业
上机提示
本章小结
第七章 未来战士的表演
7.1 设计稿
7.1.1 整体设计
7.1.2 局部设计
7.1.3 效果图
7.2 建模
7.2.1 头部模型分析
7.2.2 调整Rhino的视图
7.2.3 创建一个鼻子
7.2.4 创建眼睛
7.2.5 创建整个面部
7.2.6 在3D Studio MAX中置入并修改模型
7.2.7 未来战士模型整体合并
7.3 材质贴图
7.3.1 头盔
7.3.2 脸部
7.3.3 眼球
7.3.4 脖子上的盔甲
7.3.6 身体部位
7.3.5 枪械
7.4 未来战士的打斗表演
7.4.1 角色动画中的白马王子-Character Studio
7.4.2 骨骼匹配
7.4.3 骨骼链接
7.4.4 精化分配模型网格上的点
7.4.5 女未来战士舞台打斗的动作效图
本章小结
第八章 动画制作输入系统
8.1 三维动画模型辅助输入设备
影视输入输出篇
8.2 数码相机
8.3 扫描仪
第九章 输出系统
9.1 光盘刻录系统
9.2 DVD制作系统
9.3 录像机
经典作品赏析篇
第十章 佳作欣赏
10.1 创作自己
10.2 电影动画

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