简介
电子书作为纸质图书的重要补充形式,是出版载体在信息技术发展下的
拓展和延伸。但传统书籍设计制作方式不能完全移植到电子书刊上,基于互
联网的电子书刊设计与之相比出现了新的特点、形成了新的设计语言。本书
试图从媒介理论和设计思维的角度来考察网络技术、多媒体技术对书籍艺术
的影响,以多媒体设计、网页设计与书籍艺术设计为立足点,来寻求电子刊
的艺术设计原理、美学原理,同时顾及电子出版行业的未来发展。
本书是“21世纪高等学校动画与新媒体艺术系列教材”之一,可作为高
等院校变动画、数字媒体艺术等专业及相关专业的本科教材,也可供相关专
业的其他人员参考。
目录
序
第一章 电子书刊设计理论概述
1.1 书籍艺术溯源
1.2 新理念的诞生——电子书籍艺术
第二章 电子书刊艺术设计原理
2.1 电子书刊脚本设计
2.2 电子书刊封面设计
2.3 电子书刊界面版式设计
2.4 电子书刊色彩设计
2.5 电子书刊视频设计
2.6 电子书刊动画设计
2.7 电子书刊音频设计
第三章 电子书刊设计的形式美学原理
3.1 秩序与变化
3.2 对称与均衡
3.3 节奏与韵律
3.4 对比与统一
3.5 比例与尺度
3.6 具象与抽象
第四章 电子书刊设计制作软件基础
4.1 电子书刊设计制作常用计算机软件概述
4.2 电子杂志设计制作常用计算机软件概述
4.3 多媒体光盘电子出版物软件概述
4.4 电子杂志设计软件Z1nemaker的基本操作
第五章 电子出版行业透析
5.1 电子出版行业概况
5.2 电子书籍设计的未来趋势
参考文献
后记
第一章 电子书刊设计理论概述
1.1 书籍艺术溯源
1.2 新理念的诞生——电子书籍艺术
第二章 电子书刊艺术设计原理
2.1 电子书刊脚本设计
2.2 电子书刊封面设计
2.3 电子书刊界面版式设计
2.4 电子书刊色彩设计
2.5 电子书刊视频设计
2.6 电子书刊动画设计
2.7 电子书刊音频设计
第三章 电子书刊设计的形式美学原理
3.1 秩序与变化
3.2 对称与均衡
3.3 节奏与韵律
3.4 对比与统一
3.5 比例与尺度
3.6 具象与抽象
第四章 电子书刊设计制作软件基础
4.1 电子书刊设计制作常用计算机软件概述
4.2 电子杂志设计制作常用计算机软件概述
4.3 多媒体光盘电子出版物软件概述
4.4 电子杂志设计软件Z1nemaker的基本操作
第五章 电子出版行业透析
5.1 电子出版行业概况
5.2 电子书籍设计的未来趋势
参考文献
后记
电子书刊设计
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