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简介
这是一部专门介绍目前最为热门的影视合成工具Combustion的专著。
本书的作者从事三维动画、影视制作多年,对传统影视制作和计算机影视制作有着深刻的了解,特别是对众多计算机影视制作软件有着广泛的应用经验,本书是他们在影视合成使用Combustion过程中的经验总结。本书全面介绍了Combustion1.02的强大功能,内容共分12课,包括Combustion概论、窗口命令、二维和三维合成功能、遮罩的使用方法、动画的高级控制、绘图功能、颜色校正和键设置方法、特效应用、追踪和稳定、和3ds max的配合使用以及输出知识等。本教程在各章节中,紧密结合内容讲解了18个精彩范例的制作步骤,有云端英雄、精彩片头、飞旋的万花筒、跳动的魔盒、追踪魔盒、流水人家、摇滚青蛙、巡视、火山、红色法拉利、燃烧的宝藏、钟摆音符、眼中的世界、电脑显示器、旋转的汽车、午夜飞车、颤抖的犀牛、天外来客,带领您一步一步地完成操作,深入浅出地进行学习。每章最后均有思考题,以便于教学和自学。本教程还提供了三个附录,分别是其他PC平台上的特效合成软件简介、Combustion快捷键、思考题答案。
本版CD中提供了所有范例的素材文件和最终合成效果。
本教程不仅是高等美术院校电脑美术专业教材,还适合从事视频编辑合成工作的专业人士、多媒体制作人员、网业设计师以及广大准备投身于视频制作、三维动画设计的电脑爱好者。也可作为高等院校相关专业教材以及社会相关培训班教学使用。
目录
第一课 概论
1.1 合成的应用
1.2 合成的概念
1.3 有关于discreet
1.4 有关于combustion
1.4.1 combustion的主要功能
1.4.2 combustion的系统配置
1.4.3 安装combustion
1.4.4 combustion支持的文件格式
1.5 色彩基础知识
1.5.1 色彩模式
1.5.2 图形、像素和分辨率
1.5.3 颜色深度
1.5.4 alpha通道
1.6 视频基础知识
1.6.1 扫描格式
1.6.2 宽高比
1.6.3 彩色信息的表述
1.6.4 ntsc、pal和secam
1.6.5 场的顺序
.1.6.6 smpte时间码
1.6.7 数字视频
1.6.8 编码解码器
1.6.9 压缩编码
1.7 思考题
第二课 快速入门
2.1 combustion简介
2.2 熟悉combustion界面
2.2.1 导入文件
2.2.2 显示窗口
2.2.3 帧控制器
2.2.4 工作区面板
2.2.5 其他面板
2.2.6 菜单命令
2. 3 入门实例:云端英雄
2. 4 思考题
第三课 建立合成图像
3. 1 设置combustion
11.1 host主要设置
3.1.2 footage 脚本设置
3.1.3 paint 回笔设置
3.2 检索素材
3.2.1 替换和生成代理
3.2.2 设置源素材
3.2.3 输出设置
3.3 合成图像
3.3.1 新建合成图像
3.3.2 设置合成图像属性
3.4 合成图像中的层
3.4.1 层的产生
3.4.2 层的管理
3.5 层的变化属性.
3.5.1 轴心点
3.5.2 位置
3.5.3 旋转
3.5.4 缩放
3.5.5 偏移
3.6 层模式
3.7 声音的链接
3.8 二维合成实例:精彩片头
3.9 思考题
第四课 在三维空间台成对象
4.1 三维空间
4.2 三维空间合成的工作环境
4.3 调整摄像机
4.3.1 调整摄像机参数
4.3.2 调整摄像机的变化属性
4.3.3 建立多架摄像机
4.4 调整灯光
4.4. 1 distant (远光)
4.4.2 point (点光)
4.4.3 spot (聚光)
4.5 层属性
4. 5.1 层轮廓
4.5.2 深度规则
4.5.3 层选项
4.6 层的表面属性
4.6.1 层的反射属性
4.6.2 层的材质属性
4.7 联接层
4.7.1 层的父子关系
4.7.2 链接层
4. 8 对齐与目标
4.8.1 对齐运动路径
4.8.2 目标
4.9 思考题
第五课 遮罩和选区
5.1 建立遮罩
5.1.1 手绘遮罩
5.1.2 椭圆和矩形遮罩
5.1.3 建立复杂的遮罩
5.2 编辑遮罩
5.2.1 修改遮罩形状
5.2.2 修改遮罩变化属性
5.2.3 修改遮罩其他属性
5.2.4 遮罩的群组和锁定
5.2.5 对齐遮罩
5.3 模板层
5.4 蒙板
5.5 选区
5.5.1 使用选区
5.5.2 通道选区
5.5.3 手绘选区
5.5.4 修改选区
5.6 遮罩合成实例:流水人家
5.7 思考题
第六课 动画控制
6.1 关键帧动画
6.1.1 认识关键帧
6.1.2 运动路径
6.2 时间线面板
6.2.1 属性设置区域
6. 2.2 动画控制区域
6.2.3 一般设置区域
6.3 动画设置
6.3.1 global settings (全局设置)
6.3.2 layer (层)
6.3.3 其他对象的动画设置
6.4 动画编辑
6. 4. 1 内插值
6.4.2 外插值
6. 4.3 控制速度
6.4.4 数字操作
6.5 动画调节实例:摇滚青蛙
6.6 思考题
第七课 绘图
7.1 绘图工作环境
7.1.1 工具箱
7.1.2 paint操作面板
7.1.3 paint菜单
7.2 基础绘制
7.2.1 填充和描边
7.2.2 选择笔刷
7.2.3 选择颜色
7.2.4 绘制图形
7.2.5 建立文本字幕
7.2.6 设置阴影
7.2.7 其他工具
7.2.8 画笔混合模式
7.2.9 使用onion skin
7.3 图形方式
7.3.1 solid
7.3.2 gradient
7.3.3 reveal
7.3.4 clone
7.4 选区和遮罩
7.4.1 选区
7.4.2 遮罩
7.5 定制笔刷
7.6 导入illustrator文件
7.7 思考题
第八课 颜色校正和键设置
8.1 discreet color corrector
8.1.1 色轮调整
8.1.2 基础调节
8.1.3 直方图调节
8.1.4 曲线调整
8.1.5 范围调整
8.1.6 一般设置
8.2 其他颜色调节方式
8.2.1 blance
8.2.2 brightness/contrast
8.2.3 color shift
8.2.4 equalize
8.2.5 gamma/pedestal/gain
8.2.6 gray
8.2.7 levels
8.2.8 moviecolor
8.2.9 ntsc colors
8.2.10 pal colors
8.2. 11 tint
8.3 discreet kever
8.3.1 设置键控区域
8.3.2 调节蒙板
8.3.3 曲线调节
8.3.4 颜色调节
8.3.5 输出效果
8.3.6 其他键控方法
8.3.7 一般设置
8.4 其他键控方式
8.4.1 alpha levels
8.4.2 color suppression
8.4.3 difference
8.4.4 linear kever
8.4.5 matte controls
8.5 思考题
第九课 应用特效
9.1 特效简介
9.2 模糊/锐化效果(blur/sharpen)
9.2.1 box blur
9.2.2 channel blur
9.2.3 compound blur
9.2.4 dolly blur
9.2.5 gaussion blur
9.2. 6 motion blur
9.2.7 pan blur
9.2.8 roll blur
9.2.9 sharpen
9. 2.10 unconstrained box blur
9.2.11 unconstrained gaussion blur
9. 3 通道效果(channel)
9.3.1 alpha arithmetic
9.3.2 blend
9.3.3 compound alpha arithmetic
9.3.4 compound hsv arithmetic
9. 3.5 compound rgb arithmetic
9.3.6 hsv arithmetic
9. 3.7 invert
9. 3. 8 minimax
9. 3. 9 rgb arithmetic
9.3.10 set matte
9.4 彩色转换(cineon)
9.5 扭曲效果(distort)
9.5.1 crumple
9.5.2 displace
9.5.3 flid
9.5.4 magnifyingglass
9.5.5 mirror
9.5.6 offset
9.5.7 pinch
9.5.8 polar to rectangular
9.5.9 rectangular to polar
9.5.10 resize
9.5.11 ripple
9.5.12 ripple pro
9.5.13 shift
9.5.14 spherize
9.5.15 twirl
9.6 噪波效果(noise)
9.6.1 add noise
9.6.2 dust and scratches
9.6.3 fractal noise
9. 6.4 median
9.6.5 turbulence noise
9.7 风格化效果(stylize)
9.7.1 bump map
9.7.2 color emboss
9.7.3 drop shadow
9.7.4 emboss
9.7.5 find edges
9.7.6 glow
9.7.7 leave color
9.7.8 lens flare
9.7.9 mosaic
9.7.10 oil paint
9.7.11 solarize
9.8 切换效果(transitions)
9.8.1 block dissolve
9.8.2 circular wipe
9.8.3 gradient wipe
9.8.4 linear wipe
9.8.5 radial wipe
9.8.6 venetian blinds
9.9 after effects&photoshop特效
9.9.1 final effects
9.9.2 cult effects one
9.9.3 digieffects
9.9.4 zbigs&ultimatte
9.9.5 puffin image lounge
9.9.6 knoll light factory
9.9.7 atomic power psunami
9.9. 8 atomic evolutio
9.9.9 boris
9.10 思考题
第十课 追踪和稳定
10.1 运动追踪(tracker)
10.1.1 tracker面板
10.1.2 设置追踪
10.1.3 position
10.1.4 rotation
10.1.5 scale
10.1.6 四点追踪
10.1.7 多点追踪
10.1.8 特效追踪
10.2 稳定操作(stabilize)
10.3 思考题
第十一课 和3ds max结合使用
11.1 概 述
11.2 输出rla/rpf文件
11.3 处理rla/rpf文件
11.3.1 观察通道
11.3.2 添加场深度
11.3.3 添加雾化效果
11.3.4 添加发光效果
11.3.5 添加光线
11.3.6 添加运动模糊
11.3.7 提取id通道
11.3.8 使用纹理贴图
11.3.9 导入rpf层
11.3.10 在场景中使用rpf通道
11.4 combustion与3ds max 4的结合使用
11.4.1 从3ds max 4输出combustion工作区文件
11.4.2 在3ds max 4中使用combustion材质
11.5 思考题
第十二课 输出
12.1 利用内存缓冲播放节目
12.2 渲染队列
12.2.1 优先设置
12.2.2 渲染设置
12.2.3 输出影片
12.4 编码解码器
12.4.1 基于windows操作平台的多媒体视频数字信号编码
12.4.2 基于windows操作平台的多媒体音频数字信号编码
12.4.3 基于广泛操作平台的quicktime视频数字信号编码
12.4.4 基于广泛操作平台的quicktime音频数字信号编码
12.5 思考题
附录a pc平台上的其他特效合成软件
附录b combustion快捷键
附录c 思考题答案
1.1 合成的应用
1.2 合成的概念
1.3 有关于discreet
1.4 有关于combustion
1.4.1 combustion的主要功能
1.4.2 combustion的系统配置
1.4.3 安装combustion
1.4.4 combustion支持的文件格式
1.5 色彩基础知识
1.5.1 色彩模式
1.5.2 图形、像素和分辨率
1.5.3 颜色深度
1.5.4 alpha通道
1.6 视频基础知识
1.6.1 扫描格式
1.6.2 宽高比
1.6.3 彩色信息的表述
1.6.4 ntsc、pal和secam
1.6.5 场的顺序
.1.6.6 smpte时间码
1.6.7 数字视频
1.6.8 编码解码器
1.6.9 压缩编码
1.7 思考题
第二课 快速入门
2.1 combustion简介
2.2 熟悉combustion界面
2.2.1 导入文件
2.2.2 显示窗口
2.2.3 帧控制器
2.2.4 工作区面板
2.2.5 其他面板
2.2.6 菜单命令
2. 3 入门实例:云端英雄
2. 4 思考题
第三课 建立合成图像
3. 1 设置combustion
11.1 host主要设置
3.1.2 footage 脚本设置
3.1.3 paint 回笔设置
3.2 检索素材
3.2.1 替换和生成代理
3.2.2 设置源素材
3.2.3 输出设置
3.3 合成图像
3.3.1 新建合成图像
3.3.2 设置合成图像属性
3.4 合成图像中的层
3.4.1 层的产生
3.4.2 层的管理
3.5 层的变化属性.
3.5.1 轴心点
3.5.2 位置
3.5.3 旋转
3.5.4 缩放
3.5.5 偏移
3.6 层模式
3.7 声音的链接
3.8 二维合成实例:精彩片头
3.9 思考题
第四课 在三维空间台成对象
4.1 三维空间
4.2 三维空间合成的工作环境
4.3 调整摄像机
4.3.1 调整摄像机参数
4.3.2 调整摄像机的变化属性
4.3.3 建立多架摄像机
4.4 调整灯光
4.4. 1 distant (远光)
4.4.2 point (点光)
4.4.3 spot (聚光)
4.5 层属性
4. 5.1 层轮廓
4.5.2 深度规则
4.5.3 层选项
4.6 层的表面属性
4.6.1 层的反射属性
4.6.2 层的材质属性
4.7 联接层
4.7.1 层的父子关系
4.7.2 链接层
4. 8 对齐与目标
4.8.1 对齐运动路径
4.8.2 目标
4.9 思考题
第五课 遮罩和选区
5.1 建立遮罩
5.1.1 手绘遮罩
5.1.2 椭圆和矩形遮罩
5.1.3 建立复杂的遮罩
5.2 编辑遮罩
5.2.1 修改遮罩形状
5.2.2 修改遮罩变化属性
5.2.3 修改遮罩其他属性
5.2.4 遮罩的群组和锁定
5.2.5 对齐遮罩
5.3 模板层
5.4 蒙板
5.5 选区
5.5.1 使用选区
5.5.2 通道选区
5.5.3 手绘选区
5.5.4 修改选区
5.6 遮罩合成实例:流水人家
5.7 思考题
第六课 动画控制
6.1 关键帧动画
6.1.1 认识关键帧
6.1.2 运动路径
6.2 时间线面板
6.2.1 属性设置区域
6. 2.2 动画控制区域
6.2.3 一般设置区域
6.3 动画设置
6.3.1 global settings (全局设置)
6.3.2 layer (层)
6.3.3 其他对象的动画设置
6.4 动画编辑
6. 4. 1 内插值
6.4.2 外插值
6. 4.3 控制速度
6.4.4 数字操作
6.5 动画调节实例:摇滚青蛙
6.6 思考题
第七课 绘图
7.1 绘图工作环境
7.1.1 工具箱
7.1.2 paint操作面板
7.1.3 paint菜单
7.2 基础绘制
7.2.1 填充和描边
7.2.2 选择笔刷
7.2.3 选择颜色
7.2.4 绘制图形
7.2.5 建立文本字幕
7.2.6 设置阴影
7.2.7 其他工具
7.2.8 画笔混合模式
7.2.9 使用onion skin
7.3 图形方式
7.3.1 solid
7.3.2 gradient
7.3.3 reveal
7.3.4 clone
7.4 选区和遮罩
7.4.1 选区
7.4.2 遮罩
7.5 定制笔刷
7.6 导入illustrator文件
7.7 思考题
第八课 颜色校正和键设置
8.1 discreet color corrector
8.1.1 色轮调整
8.1.2 基础调节
8.1.3 直方图调节
8.1.4 曲线调整
8.1.5 范围调整
8.1.6 一般设置
8.2 其他颜色调节方式
8.2.1 blance
8.2.2 brightness/contrast
8.2.3 color shift
8.2.4 equalize
8.2.5 gamma/pedestal/gain
8.2.6 gray
8.2.7 levels
8.2.8 moviecolor
8.2.9 ntsc colors
8.2.10 pal colors
8.2. 11 tint
8.3 discreet kever
8.3.1 设置键控区域
8.3.2 调节蒙板
8.3.3 曲线调节
8.3.4 颜色调节
8.3.5 输出效果
8.3.6 其他键控方法
8.3.7 一般设置
8.4 其他键控方式
8.4.1 alpha levels
8.4.2 color suppression
8.4.3 difference
8.4.4 linear kever
8.4.5 matte controls
8.5 思考题
第九课 应用特效
9.1 特效简介
9.2 模糊/锐化效果(blur/sharpen)
9.2.1 box blur
9.2.2 channel blur
9.2.3 compound blur
9.2.4 dolly blur
9.2.5 gaussion blur
9.2. 6 motion blur
9.2.7 pan blur
9.2.8 roll blur
9.2.9 sharpen
9. 2.10 unconstrained box blur
9.2.11 unconstrained gaussion blur
9. 3 通道效果(channel)
9.3.1 alpha arithmetic
9.3.2 blend
9.3.3 compound alpha arithmetic
9.3.4 compound hsv arithmetic
9. 3.5 compound rgb arithmetic
9.3.6 hsv arithmetic
9. 3.7 invert
9. 3. 8 minimax
9. 3. 9 rgb arithmetic
9.3.10 set matte
9.4 彩色转换(cineon)
9.5 扭曲效果(distort)
9.5.1 crumple
9.5.2 displace
9.5.3 flid
9.5.4 magnifyingglass
9.5.5 mirror
9.5.6 offset
9.5.7 pinch
9.5.8 polar to rectangular
9.5.9 rectangular to polar
9.5.10 resize
9.5.11 ripple
9.5.12 ripple pro
9.5.13 shift
9.5.14 spherize
9.5.15 twirl
9.6 噪波效果(noise)
9.6.1 add noise
9.6.2 dust and scratches
9.6.3 fractal noise
9. 6.4 median
9.6.5 turbulence noise
9.7 风格化效果(stylize)
9.7.1 bump map
9.7.2 color emboss
9.7.3 drop shadow
9.7.4 emboss
9.7.5 find edges
9.7.6 glow
9.7.7 leave color
9.7.8 lens flare
9.7.9 mosaic
9.7.10 oil paint
9.7.11 solarize
9.8 切换效果(transitions)
9.8.1 block dissolve
9.8.2 circular wipe
9.8.3 gradient wipe
9.8.4 linear wipe
9.8.5 radial wipe
9.8.6 venetian blinds
9.9 after effects&photoshop特效
9.9.1 final effects
9.9.2 cult effects one
9.9.3 digieffects
9.9.4 zbigs&ultimatte
9.9.5 puffin image lounge
9.9.6 knoll light factory
9.9.7 atomic power psunami
9.9. 8 atomic evolutio
9.9.9 boris
9.10 思考题
第十课 追踪和稳定
10.1 运动追踪(tracker)
10.1.1 tracker面板
10.1.2 设置追踪
10.1.3 position
10.1.4 rotation
10.1.5 scale
10.1.6 四点追踪
10.1.7 多点追踪
10.1.8 特效追踪
10.2 稳定操作(stabilize)
10.3 思考题
第十一课 和3ds max结合使用
11.1 概 述
11.2 输出rla/rpf文件
11.3 处理rla/rpf文件
11.3.1 观察通道
11.3.2 添加场深度
11.3.3 添加雾化效果
11.3.4 添加发光效果
11.3.5 添加光线
11.3.6 添加运动模糊
11.3.7 提取id通道
11.3.8 使用纹理贴图
11.3.9 导入rpf层
11.3.10 在场景中使用rpf通道
11.4 combustion与3ds max 4的结合使用
11.4.1 从3ds max 4输出combustion工作区文件
11.4.2 在3ds max 4中使用combustion材质
11.5 思考题
第十二课 输出
12.1 利用内存缓冲播放节目
12.2 渲染队列
12.2.1 优先设置
12.2.2 渲染设置
12.2.3 输出影片
12.4 编码解码器
12.4.1 基于windows操作平台的多媒体视频数字信号编码
12.4.2 基于windows操作平台的多媒体音频数字信号编码
12.4.3 基于广泛操作平台的quicktime视频数字信号编码
12.4.4 基于广泛操作平台的quicktime音频数字信号编码
12.5 思考题
附录a pc平台上的其他特效合成软件
附录b combustion快捷键
附录c 思考题答案
影视合成大师COMBUSTION
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
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