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简介
《动画构图》作者鲁艺、涂凌琳、邓诗元是常年从事动画创作的资深动
画导演和高等院校动画专业的教师,对动画片的教育、创作、生产有丰富
的实践经验,对动画构图设计有独到的见解。《动画构图》根据作者丰富
的实践经验,贯穿大量的创作实例,全面地讲解动画构图的创作思想与制
作技术,内容涉及动画构图的制作步骤,动画规格框与景别、镜头,空间
透视关系,动画画面构成,构图绘制要领和技巧等各个方面,还涉及动画
设计人员的素质要求等相关内容。能帮助初学者逐步掌握构图要领,并能
让有一定基础的动画从业者得到提高,还能锻炼学生理论联系实际的动画
操作能力。本书语言通俗,深入浅出,教师易于讲述,学生易于接受,也
便于与实践相结合,对于动画专业的师生和业余爱好者都有很高的参考价
值。
目录
第1章 动画构图简介/001
1.1 动画构图概述/002
1.1.1 构图的基本定义 /002
1.1.2 构图的具体要求/008
1.1.3 构图的评判标准 /009
1.2 构图在整个动画流程中的重要地位/010
1.2.1 动画片制作的生产流程 /010
1.2.2 构图在动画制作环节中的重要性 /011
1.3 动画构图的制作步骤/012
1.3.1 熟读台本、领会导演的意图和要求 /012
1.3.2 收集相关资料/014
1.3.3 找出镜头、剧本背景 /016
1.3.4 定规格框的大小,画透视线,表现出基本空间关系 /017
1.3.5 画出每层的草图 /018
1.3.6 检查、修型 /020
1.4 动画构图创作的能力要求/020
第2章 规格框与景别、镜头/023
2.1 规格框/024
2.1.1 规格框的选择/024
2.1.2 规格框的中心定位/026
2.1.3 安全框/026
2.2 规格框与景别/027
2.2.1 远景/028
2.2.2 全景/028
2.2.3 中景/029
2.2.4 近景 /030
2.2.5 特写 /030
2.3 规格框与运动镜头的绘制/031
2.3.1 推拉镜头/032
2.3.2 移镜头 /033
2.3.3 摇镜头 /035
2.3.4 跟镜头 /035
第3章 空间透视/037
3.1 不同视平线的运用 /038
3.1.1 低视平线构图/039
3.1.2 高视平线构图 /039
3.1.3 中视平线构图 /040
3.1.4 倾斜视平线构图/041
3.1.5 视平线在画面外的构图 /042
3.2 心点在画面不同位置的运用/043
3.2.1 心点在画面中心/044
3.2.2 心点在画面左、右两侧/044
3.3 不同角度的透视关系/046
3.3.1 一点透视/046
3.3.2 两点透视/047
3.3.3 三点透视/048
3.3.4 散点透视/049
3.3.5 鱼眼透视/049
第4章 画面构成/051
4.1 画面构成的基本原则/(352
4.1.1 表意性原则/052
4.1.2 美感原则 /052
4.1.3 整体性原则/054
4.1.4 简洁性原则 /055
4.1.5 重点性原则/055
4.2 画面的结构成分/057
4.2.1 主体 /058
4.2.2 陪体 /058
4.2.3 前层与对位线/059
4.2.4 后景/060
4.2.5 环境/060
4.3 画面构成的视觉流程/061
4.3.1 水平线导向/061
4.3.2 垂直线形导向/062
4.3.3 倾斜视觉导向/063
4.3.4 弧线形导向/063
4.3.5 S形导向/064
4.3.6 视觉中心的导向/065
4.4 画面构成的形式法则/066
4.4.1 对比 /066
4.4.2 平衡/066
4.4.3 秩序 /067
4.4.4 韵律/069
4.4.5 虚实/069
第5章 绘制要领和技巧/071
5.1 兼用的构思/072
5.2 构图的连续性/074
5.3 构图的匹配性/076
5.4 角色绘制技巧/079
5.5 构图范例分析/081
参考文献/088
1.1 动画构图概述/002
1.1.1 构图的基本定义 /002
1.1.2 构图的具体要求/008
1.1.3 构图的评判标准 /009
1.2 构图在整个动画流程中的重要地位/010
1.2.1 动画片制作的生产流程 /010
1.2.2 构图在动画制作环节中的重要性 /011
1.3 动画构图的制作步骤/012
1.3.1 熟读台本、领会导演的意图和要求 /012
1.3.2 收集相关资料/014
1.3.3 找出镜头、剧本背景 /016
1.3.4 定规格框的大小,画透视线,表现出基本空间关系 /017
1.3.5 画出每层的草图 /018
1.3.6 检查、修型 /020
1.4 动画构图创作的能力要求/020
第2章 规格框与景别、镜头/023
2.1 规格框/024
2.1.1 规格框的选择/024
2.1.2 规格框的中心定位/026
2.1.3 安全框/026
2.2 规格框与景别/027
2.2.1 远景/028
2.2.2 全景/028
2.2.3 中景/029
2.2.4 近景 /030
2.2.5 特写 /030
2.3 规格框与运动镜头的绘制/031
2.3.1 推拉镜头/032
2.3.2 移镜头 /033
2.3.3 摇镜头 /035
2.3.4 跟镜头 /035
第3章 空间透视/037
3.1 不同视平线的运用 /038
3.1.1 低视平线构图/039
3.1.2 高视平线构图 /039
3.1.3 中视平线构图 /040
3.1.4 倾斜视平线构图/041
3.1.5 视平线在画面外的构图 /042
3.2 心点在画面不同位置的运用/043
3.2.1 心点在画面中心/044
3.2.2 心点在画面左、右两侧/044
3.3 不同角度的透视关系/046
3.3.1 一点透视/046
3.3.2 两点透视/047
3.3.3 三点透视/048
3.3.4 散点透视/049
3.3.5 鱼眼透视/049
第4章 画面构成/051
4.1 画面构成的基本原则/(352
4.1.1 表意性原则/052
4.1.2 美感原则 /052
4.1.3 整体性原则/054
4.1.4 简洁性原则 /055
4.1.5 重点性原则/055
4.2 画面的结构成分/057
4.2.1 主体 /058
4.2.2 陪体 /058
4.2.3 前层与对位线/059
4.2.4 后景/060
4.2.5 环境/060
4.3 画面构成的视觉流程/061
4.3.1 水平线导向/061
4.3.2 垂直线形导向/062
4.3.3 倾斜视觉导向/063
4.3.4 弧线形导向/063
4.3.5 S形导向/064
4.3.6 视觉中心的导向/065
4.4 画面构成的形式法则/066
4.4.1 对比 /066
4.4.2 平衡/066
4.4.3 秩序 /067
4.4.4 韵律/069
4.4.5 虚实/069
第5章 绘制要领和技巧/071
5.1 兼用的构思/072
5.2 构图的连续性/074
5.3 构图的匹配性/076
5.4 角色绘制技巧/079
5.5 构图范例分析/081
参考文献/088
动画构图
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