简介
Autodesk Mechanical Desktop Release 6.0是CAD领域内著名的Autodesk公司基于特征的三维参数化造型旗舰级软件MDT的最新版本。Autodesk Mechanical Desktop 6.O以AutoCAD2002软件为基础,兼备2D与3D曲面及实体造型能力。3ds max 4.2是Autodesk公司旗下子公司Discreet公司推出的集三维建模、动画及渲染功能于一体的
最新版本。3ds max是当前世界上销售量最大的应用于视觉效果、角色动画及新一代游戏开发领域的完整解决方案。
本书的最大特点是从实用的角度出发,通过实例进行详尽透彻并富于启发性的讲解,使读者可以通过模仿练习迅速掌握综合使用MDT和3ds max进行CAD设计的能力,并能够对其他同类软件触类旁通,迅速上手。书中的实例文件均附于随书赠送光盘之中,以方便读者调用练习。
本书主要面向有一定MDT或3ds max使用经验的中、高级用户,既可以作为高等院校和计算机培训班的教材,也可以作为工程技术人员从事CAD工作的学习参考。
本书同时也考虑到初级用户的实际情况,利用第一篇中的内容作为基础讲解,所以对于希望深入掌握MDT或3db max的初级用户也是适用的。
目录
上篇 基础知识
第一章 关于本书
1.1 写本书的目的
1.2 全书内容快速浏览
第二章 mdt 6.0与3ds max 4.2概述
2.1 mdt 6.0概述
2.2 3ds max 4.2概述
2.3 mdt 6.0与3dsmax 4.2数据转换
2.4 小结
中篇 零件造型与渲染
第三章 轴用连杆
3.1 具体步骤
3.2 使用3ds max渲染
3.3 小结
第四章 滑轮
4.1 具体步骤
4.2 3ds max渲染
4.3 小结
第五章 泵体
5.1 具体步骤
.5.2 使用3ds max渲染
5.3 小结
第六章 螺杆
6.1 具体步骤
6.2 使用3ds max渲染
6.3 小结
第七章 涡轮机叶片
7.1 具体步骤
7.2 使用3ds max渲染
7.3 小结
下篇 部件建模装配与动面
第八章 深沟球滚动轴承
8.1 装配概述
8.2 轴承外圈
8.3 轴承内圈
8.4 滚动体
8.5 保持架
8.6 零件装配
8.7 在3dsmax中设置动画
8.8 小结
第九章 滑轮装配体
9.1 装配环境设置
9.2 支架
9.3 中心轴
9.4 底板
9.5 套筒、垫片和键
9.6 零件装配
9.7 在3ds max中设置动画
9.8 小结
第十章 管道阀门
10.1 在装配模型中生成和自
10.2 转盘
10.3 轴
10.4 管道
10.5 阀盖与垫片
10.6 零件装配
10.7 在3ds max中设置动画
10.8 小结
第十一章 活塞传动
11.1 装配约束汇总
11.2 活塞
11.3 连杆
11.4 曲轴
11.5 其他配件
11.6 零件装配
11.7 装配动画制作
11.8 小结
附录一 mdt常用快捷键
咐录二 下拉菜单命令中英文对照
附录三 运行mdt6.0和3ds max4.2的硬件要求
第一章 关于本书
1.1 写本书的目的
1.2 全书内容快速浏览
第二章 mdt 6.0与3ds max 4.2概述
2.1 mdt 6.0概述
2.2 3ds max 4.2概述
2.3 mdt 6.0与3dsmax 4.2数据转换
2.4 小结
中篇 零件造型与渲染
第三章 轴用连杆
3.1 具体步骤
3.2 使用3ds max渲染
3.3 小结
第四章 滑轮
4.1 具体步骤
4.2 3ds max渲染
4.3 小结
第五章 泵体
5.1 具体步骤
.5.2 使用3ds max渲染
5.3 小结
第六章 螺杆
6.1 具体步骤
6.2 使用3ds max渲染
6.3 小结
第七章 涡轮机叶片
7.1 具体步骤
7.2 使用3ds max渲染
7.3 小结
下篇 部件建模装配与动面
第八章 深沟球滚动轴承
8.1 装配概述
8.2 轴承外圈
8.3 轴承内圈
8.4 滚动体
8.5 保持架
8.6 零件装配
8.7 在3dsmax中设置动画
8.8 小结
第九章 滑轮装配体
9.1 装配环境设置
9.2 支架
9.3 中心轴
9.4 底板
9.5 套筒、垫片和键
9.6 零件装配
9.7 在3ds max中设置动画
9.8 小结
第十章 管道阀门
10.1 在装配模型中生成和自
10.2 转盘
10.3 轴
10.4 管道
10.5 阀盖与垫片
10.6 零件装配
10.7 在3ds max中设置动画
10.8 小结
第十一章 活塞传动
11.1 装配约束汇总
11.2 活塞
11.3 连杆
11.4 曲轴
11.5 其他配件
11.6 零件装配
11.7 装配动画制作
11.8 小结
附录一 mdt常用快捷键
咐录二 下拉菜单命令中英文对照
附录三 运行mdt6.0和3ds max4.2的硬件要求
MDT 6.0实体建模与3ds max 4.x动画渲染实例精解
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