3ds Max 2011中文版基础教程

副标题:无

作   者:文杰书院编著

分类号:

ISBN:9787302274025

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简介

本书讲解了3ds Max 2011的基础内容和使用方法。

目录

043352-01.txt
目 录
第1章 3ds Max 2011中文版快速入门 1
1.1 3ds Max概述及应用领域 2
1.1.1 3ds Max概述 2
1.1.2 3ds Max应用领域 2
1.2 3ds Max 2011的界面与布局 5
1.2.1 标题栏与菜单栏 5
1.2.2 主工具栏与命令面板 6
1.2.3 工作视图 8
1.2.4 状态栏和提示行 8
1.2.5 时间滑块与动画控制区 9
1.2.6 视图导航区域 9
1.3 定制3ds Max 2011工作界面 10
1.3.1 自定义工具栏 10
1.3.2 自定义布局 11
1.3.3 定制快捷键 11
1.3.4 设置自动备份 12
1.4 典型的项目工作流程 12
1.4.1 设置场景 13
1.4.2 建立对象模型 13
1.4.3 使用材质 13
1.4.4 放置灯光和摄影机 14
1.4.5 设置场景动画 14
1.4.6 渲染场景 14
1.5 实践案例与上机指导 15
1.5.1 取消栅格 15
1.5.2 按需自定义布局 15
1.6 思考与练习 16
第2章 3ds Max 2011中文版对象操作 17
2.1 创建对象 18
2.1.1 通过菜单命令创建对象 18
2.1.2 通过创建命令面板创建对象 18
2.2 选择对象 19
2.2.1 通过区域选择 19
2.2.2 通过对象名称选择 20
2.2.3 使用对象选择集 21
2.3 栅格与捕捉对象 22
2.3.1 定义栅格设置 22
2.3.2 使用捕捉工具 23
2.4 对象的基本变换 23
2.4.1 移动 23
2.4.2 旋转 24
2.4.3 缩放 25
2.4.4 变换轴心 25
2.5 复制对象 26
2.5.1 配合Shift键使用对象变换工具 26
2.5.2 使用镜像命令 27
2.5.3 使用阵列命令 28
2.5.4 使用间隔工具 29
2.6 实践案例与上机指导 30
2.6.1 使用选择过滤器和名称选择对象 31
2.6.2 对齐工具 31
2.7 思考与练习 32
第3章 基础三维模型的创建与修改 33
3.1 创建标准三维模型 34
3.1.1 长方体与正方体 34
3.1.2 球体和几何球体 35
3.1.3 圆柱体 36
3.1.4 其他基础三维模型 37
3.2 创建扩展三维模型 37
3.2.1 异面体 38
3.2.2 切角长方体 39
3.2.3 油罐 39
3.2.4 环形波 40
3.2.5 环形结 41
3.2.6 其他扩展三维模型 41
3.3 其他三维物体的创建 42
3.3.1 AEC扩展物体 42
3.3.2 楼梯、门和窗 43
3.4 使用编辑修改器 44
3.4.1 弯曲 44
3.4.2 锥化 45
3.4.3 扭曲 46
3.4.4 噪波 47
3.4.5 FFD(自由变形) 48
3.5 实践案例与上机指导 49
3.5.1 创建茶壶 49
3.5.2 创建软管 49
3.6 思考与练习 50
第4章 二维图形的创建与修改 51
4.1 创建二维图形 52
4.1.1 认识二维图形 52
4.1.2 创建基本二维图形 52
4.1.3 创建扩展二维图形 53
4.1.4 二维图形的公共参数 54
4.2 编辑二维图形 54
4.2.1 将二维图形转换为可编辑样条线 54
4.2.2 编辑顶点 55
4.2.3 编辑线段 56
4.2.4 编辑样条线 58
4.3 二维转三维常用修改器的使用 59
4.3.1 挤出 59
4.3.2 倒角 60
4.3.3 车削 61
4.3.4 倒角剖面 62
4.4 实践案例与上机指导 64
4.4.1 焊接顶点 64
4.4.2 创建螺旋线 65
4.5 思考与练习 65
第5章 复合对象的建模与放样 67
5.1 创建复合对象 68
5.1.1 散布 68
5.1.2 一致 69
5.1.3 连接 70
5.1.4 图形合并 72
5.1.5 地形 74
5.2 使用布尔运算 75
5.2.1 并集运算 75
5.2.2 交集运算 76
5.2.3 差集运算 76
5.2.4 切割运算 77
5.3 放样建模 78
5.3.1 创建放样对象 78
5.3.2 编辑放样对象 79
5.4 实践案例与上机指导 81
5.4.1 制作车轮 81
5.4.2 布尔运算移除外部 83
5.5 思考与练习 84
第6章 高级建模方式 85
6.1 网格建模 86
6.1.1 创建网格对象 86
6.1.2 使用【编辑网格】修改器 86
6.1.3 【编辑几何体】卷展栏 87
6.1.4 编辑“顶点”卷展栏 88
6.1.5 编辑“边”卷展栏 89
6.1.6 编辑“面”、“多边形”和“元素”卷展栏 89
6.2 面片建模 90
6.2.1 编辑“顶点”卷展栏 90
6.2.2 编辑“边”卷展栏 90
6.2.3 编辑“面片”卷展栏 91
6.2.4 编辑“控制柄”卷展栏 91
6.3 多边形建模 92
6.3.1 【选择】卷展栏 92
6.3.2 【编辑顶点】卷展栏 92
6.3.3 【编辑边】卷展栏 95
6.3.4 【编辑边界】卷展栏 95
6.3.5 【编辑多边形】和【元素】卷展栏 95
6.4 NURBS建模 96
6.4.1 创建NURBS曲线 96
6.4.2 创建NURBS曲面 97
6.4.3 编辑点曲面 97
6.5 使用NURBS工具箱 98
6.5.1 点功能区 98
6.5.2 曲线功能区 98
6.5.3 曲面功能区 99
6.6 实践案例与上机指导 100
6.6.1 “点曲线” 和“CV曲线”的对比 100
6.6.2 创建轮胎 100
6.7 思考与练习 104
第7章 使用材质编辑器与贴图 105
7.1 材质编辑器 106
7.1.1 精简材质编辑器 106
7.1.2 板岩材质编辑器 107
7.2 常用材质 109
7.2.1 标准材质 109
7.2.2 光线跟踪材质 111
7.2.3 混合材质 112
7.2.4 多维/子对象材质 114
7.2.5 建筑材质 116
7.3 常用贴图通道 117
7.3.1 【漫反射颜色】贴图通道 118
7.3.2 【高光级别】贴图通道 118
7.3.3 【自发光】贴图通道 118
7.3.4 【不透明度】贴图通道 119
7.3.5 【凹凸】贴图通道 120
7.3.6 【反射】贴图通道 120
7.4 常用程序贴图 122
7.4.1 位图贴图 123
7.4.2 棋盘格贴图 124
7.4.3 噪波贴图 125
7.4.4 木材贴图 125
7.5 贴图坐标 126
7.5.1 平面贴图坐标 126
7.5.2 柱形贴图坐标 127
7.5.3 球形贴图坐标 128
7.5.4 收缩包裹贴图坐标 128
7.5.5 长方体贴图坐标 129
7.5.6 面贴图坐标 130
7.6 实践案例与上机指导 130
7.6.1 XYZ到UVW贴图坐标 130
7.6.2 制作魔方 131
7.7 思考与练习 133
第8章 使用灯光照明 135
8.1 灯光类型 136
8.1.1 光度学灯光 136
8.1.2 标准灯光 136
8.1.3 使用灯光 137
8.2 标准灯光分类 137
8.2.1 目标聚光灯 137
8.2.2 自由聚光灯 138
8.2.3 目标平行光 138
8.2.4 自由平行光 139
8.2.5 泛光灯 139
8.2.6 天光 140
8.2.7 mr区域泛光灯和mr区域聚光灯 140
8.3 【标准灯光】卷展栏 141
8.3.1 【常规参数】卷展栏 141
8.3.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏 141
8.3.3 【高级效果】卷展栏 142
8.3.4 【阴影参数】卷展栏 142
8.3.5 【大气和效果】卷展栏 144
8.3.6 【mental ray间接照明】卷展栏 144
8.3.7 【mental ray灯光明暗器】卷展栏 145
8.4 “太阳光和日光”系统 145
8.4.1 【太阳光】卷展栏 145
8.4.2 【控制参数】卷展栏 146
8.5 三点布光原理 147
8.5.1 主光源 147
8.5.2 背光源 147
8.5.3 辅光源 148
8.6 实践案例与上机指导 149
8.6.1 真实的阴影 149
8.6.2 光跟踪器设置 151
8.7 思考与练习 153
第9章 使用摄影机 155
9.1 摄影机的分类 156
9.1.1 自由摄影机 156
9.1.2 目标摄影机 156
9.2 公共摄影机参数 157
9.2.1 镜头焦距 157
9.2.2 显示地平线 158
9.2.3 近距范围/远距范围 158
9.2.4 备用镜头 158
9.2.5 手动剪切 159
9.2.6 【多过程效果】卷展栏 159
9.2.7 【景深参数】卷展栏 160
9.3 实践案例与上机指导 161
9.3.1 使用摄影机实例 162
9.3.2 制作池塘倒影效果 164
9.4 思考与练习 171
第10章 动画基础 173
10.1 动画概述与设置方法 174
10.1.1 动画原理 174
10.1.2 比较帧和时间 174
10.1.3 使用自动关键点模式 174
10.1.4 使用设置关键点模式 175
10.1.5 查看和复制变换关键点 176
10.1.6 控制时间 177
10.2 轨迹视图 179
10.2.1 【轨迹视图】窗口 179
10.2.2 编辑关键点 181
10.2.3 调整功能曲线 184
10.3 动画控制器 186
10.3.1 通过轨迹视图添加动画控制器 187
10.3.2 通过【运动】面板添加动画控制器 188
10.4 常用动画约束类型 189
10.4.1 路径约束 189
10.4.2 噪波 194
10.4.3 位置约束 196
10.4.4 方向约束 198
10.5 层次和运动 200
10.5.1 层次链接 200
10.5.2 调整轴 201
10.5.3 正向运动 201
10.5.4 反向运动 202
10.6 实践案例与上机指导 204
10.6.1 软体动画 204
10.6.2 摇晃的橡胶棒 212
10.6.3 下坠的绳子 214
10.6.4 路径约束动画 217
10.7 思考与练习 221
第11章 骨骼系统与蒙皮 223
11.1 骨骼系统 224
11.1.1 认识骨骼系统 224
11.1.2 创建骨骼系统 225
11.1.3 【IK链指定】卷展栏 228
11.2 IK解算器 229
11.2.1 HI解算器 229
11.2.2 【IK解算器】卷展栏 230
11.2.3 【IK显示选项】卷展栏 230
11.2.4 HD解算器 231
11.2.5 IK肢体解算器 232
11.2.6 样条线IK解算器 232
11.3 蒙皮卷展栏 233
11.3.1 蒙皮【参数】卷展栏 233
11.3.2 蒙皮【镜像参数】卷展栏 233
11.3.3 蒙皮【显示】卷展栏 234
11.3.4 蒙皮【高级参数】卷展栏 234
11.3.5 蒙皮Gizmo卷展栏 235
11.3.6 蒙皮变形网格 235
11.4 Character Studio功能 236
11.4.1 了解Biped 236
11.4.2 创建Biped 237
11.4.3 Biped卷展栏 238
11.4.4 Physique 240
11.5 实践案例与上机指导 242
11.5.1 创建CAT图标 242
11.5.2 创建骨盆与连接部位 242
11.6 思考与练习 243
第12章 空间扭曲和粒子系统 245
12.1 空间扭曲 246
12.1.1 “力”空间扭曲 246
12.1.2 “导向器”空间扭曲 256
12.1.3 “几何/可变形”空间扭曲 257
12.2 粒子系统 259
12.2.1 基本粒子系统 259
12.2.2 高级粒子系统 260
12.3 实践案例与上机指导 264
12.3.1 制作波浪文字 264
12.3.2 制作下雪效果 266
12.4 思考与练习 268
第13章 环境与渲染 269
13.1 环境效果设置 270
13.1.1 环境和效果 270
13.1.2 设置雾效果 272
13.1.3 设置体积雾效果 274
13.1.4 设置火焰效果 274
13.2 渲染效果设置 277
13.2.1 【渲染设置】对话框 277
13.2.2 设置渲染类型 278
13.2.3 设置渲染效果 279
13.3 实践案例与上机指导 281
13.3.1 篝火火焰 281
13.3.2 台灯照明 284
13.4 思考与练习 287
第14章 经典实例 289
14.1 音响的制作 290
14.1.1 建模 290
14.1.2 贴材质 299
14.1.3 设置渲染灯光 302
14.2 创建关键帧动画 304
14.2.1 添加材质动画 304
14.2.2 添加摄影机动画 305
  

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