OpenGL编程:入门与提高

副标题:无

作   者:贾志刚编著

分类号:

ISBN:9787801358042

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简介

本书介绍了计算机图形学知识及OpenGL编程技巧,还介绍了如何在Windows环境下使用Visual C++进行OpenGL程序设计等。

目录


第一章 OpenGL简介
1.1 关于OpenGL
1.2 OpenGL的历史
1.3 OpenGL的工作原理
第二章 三维图形学基础
2.1 三维感受
2.2 坐标系统
2.3 投影三维的实质
2.4 本章 小结
第三章 使用AUX库函数
3.1 OpenGL API
3.2 AUX库函数
3.3 解剖一个OpenGL小程序
3.4 用OpenGL绘制几何形状
3.5 用AUX做动画
3.6 相关函数
第四章 Windows环境下的OpenGL
4.1 在Windows窗口下绘图
4.2 为OpenGL准备窗口
4.3 Windows环境下的OpenGL程序
4.4 OpenGL程序的调试
4.5 OpenGL的扩展
4.6 相关函数
第五章 在三维空间绘制几何要素
5.1 在三维空间画点
5.2 在三维空间画线
5.3 在三维空间画三角形
5.4 创建三维实体
5.5 其他几何要素
5.6 相关函数
第六章 坐标变换
6.1 对坐标变换的理解
6.2 OpenGL的矩阵操作
6.3 矩阵操作
6.4 使用投影
6.5 一个例子
6.6 相关函数
第七章 颜色和明暗处理
7.1 计算机显示的颜色
7.2 选择颜色
7.3 Windows环境下的调色板
7.4 创建调色板
7.5 色彩指数模式
7.6 相关函数
第八章 光照处理
8.1 光源种类
8.2 材质属性
8.3 在场景中加入光照
8.4 阴影处理
8.5 光照处理与色彩指数模式
8.6 相关函数
第九章 在OpenGL中使用光栅图形
9.1 绘制位图
9.2 Pixmaps——彩色位图
9.3 位图浏览器
9.4 相关函数
第十章 纹理映射
10.1 纹理映射基础
10.2 绘制纹理化的多边形
10.3 多重纹理
10.4 自动生成纹理坐标
10.5 相关函数
第十一章 绘制三维物体
11.1 创建一个二次曲面
11.2 Bezier曲线和曲面
11.3 NURBS
11.4 多边形镶嵌
11.5 相关函数
第十二章 使用缓冲区
12.1 什么是缓冲区?
12.2 颜色缓冲区
12.3 深度缓冲区
12.4 模板缓冲区
12.5 累加缓冲区
12.6 相关函数
第十三章 视觉效果:混合、雾
13.1 混合
13.2 雾效果
13.3 相关函数
第十四章 交互式图形程序设计
14.1 选择
14.2 反馈
14.3 相关函数
第十五章 OpenGL编程技巧
15.1 基于MFC的OpenGL编程
15.2 OpenGL的Visual Basic编程
15.3 OpenGL的Dephi编程

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OpenGL编程:入门与提高
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