Inside 3ds max 4完全攻略

副标题:无

作   者:(美) Kim Lee编著;周进等译

分类号:

ISBN:9787502758004

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简介

《Inside 3ds max4完全攻略》是全球著名的Inside系列经典图书之一,曾被翻译成多种语言版本在十几个国家出版发行,总销量突破100万册。为了推动国内3D制作技术的发展,中青社聘请国内专家历时1年认真翻译审校。保证了该书的出版品质。《Inside 3ds max4完全攻略》从基础知识和基本概念入手,全面讲解了建模、贴图、灯光、渲染、角色动画等3D制作技术,深入介绍3D设计理念和完整的制作概念,同时通过大量经典实例介绍了3ds max的中高级应用技术。一册在手,3ds max即可完全攻略。《Inside 3ds max4完全攻略》是全球畅销的3ds max经典图书,适合初、中、高级读者,是3ds max用户必备的参考书。

目录

Part I 新增功能


1 界面的变化

2 建模和材质方面的变化

3 动画方面的变化

4 渲染方面的变化


Part II 制作流程


5 广播电视/电影环境中的工作流程

6 游戏/互动环境中的工作流程


Part III 建模


7 广播电视/电影中的无机物体建模

8 游戏/互动应用中的无机物体建模

9 使用面片方法为广播电视/电影进行有机/角色建模

10 使用箱体方法为广播电视/电影进行有机/角色建模

11 游戏/交互应用中的有机/角色建模


Part IV 装备


12 无机模型装备在电视/电影中的应用

13 无机模型装备在游戏/互动程序中的应用

14 应用于广播电视/电影中的有机/角色模型装备

15 有机/人物模型的装备在游戏/互动程序中的应用


Part V 材质和贴图


16 给救火车赋予材质及贴图

17 小丑的材质/着色/贴图

18 游戏/交互式应用中的材质/材质器和贴图


Part VI 动画


19 摄像机的匹配

20 动画技术

21 粒子效果

22 用脚本描述自定义动画


Part VII 灯光


23 灯光技术在电视/电影中的应用

24 灯光技术在游戏和交互程序中的应用


Part VIII 渲染和合成


25 为合成进行渲染

26 在Combustion中的合成与完成


附录:CD-ROM中的内容

已确认勘误

次印刷

页码 勘误内容 提交人 修订印次

Inside 3ds max 4完全攻略
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