3ds Max三维建模与动画设计实践教程

副标题:无

作   者:尹新梅等编著

分类号:

ISBN:9787302255147

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简介

   《3ds Max三维建模与动画设计实践教程(教育部实用型信息技术人才培   养系列教材)》(作者尹新梅)遵循读者学习3ds Max三维设计的规律,从基础   知识出发,通过实例,由浅入深、循序渐进地介绍3ds Max 9中的常用概念   和基本操作。全书共12章,内容涵盖3ds Max 9概述、基本操作、简单三维   模型的创建、三维模型的修改、使用二维图形创建与编辑模型、复合对象创   建与编辑、材质的制作应用、灯光与摄像机、环境和特殊效果、动画初步制   作、粒子系统、效果图的制作等。    《3ds Max三维建模与动画设计实践教程(教育部实用型信息技术人才培   养系列教材)》从学习软件基本操作入手,采用“零起点学习软件操作技巧   、典型实例提高软件驾驭能力、应用实战提升专业水平――应用拓展达到举   一反三的学习效果”这一写作思路,全面详细地向读者介绍3ds Max 9软件   的典型功能与应用实战技能,可作为培训机构、中职、高职以及艺术类院校   的3ds Max培训教材。    《3ds Max三维建模与动画设计实践教程(教育部实用型信息技术人才培   养系列教材)》配套光盘包含本书中所有实例的贴图文件和3ds max源文件,   以方便读者练习与使用。   

目录

第1章 走进3dsMax
1.1 3dsMax概述
1.2 3dsMax的应用领域
1.3 3dsMax9的工作环境
1.3.1 环境配置
1.3.2 用户界面
1.3.3 设置系统单位
1.3.4 文件路径配置
1.4 文件管理
1.4.1 新建文件
1.4.2 重置文件
1.4.3 打开文件
1.4.4 保存文件
1.4.5 合并文件
1.4.6 导入文件
1.4.7 文件链接管理器
1.4.8 导出文件
1.4.9 文件归档
1.4.10 摘要信息
1.5 视图控制
1.6 建筑效果图制作流程
1.7 案例详解——自定义工作环境
归纳总结
互动练习

第2章 对象的基本操作
2.1 认识对象
2.1.1 对象的概念
2.1.2 对象的基本属性
2.2 变换对象
2.2.1 选择对象
2.2.2 移动对象
2.2.3 旋转对象
2.2.4 缩放对象
2.3 复制对象
2.3.1 克隆复制
2.3.2 镜像复制
2.3.3 间隔复制
2.3.4 阵列复制
2.4 对齐对象
2.5 辅助设置
2.6 组的操作
2.7 案例详解——制作博古架
归纳总结
互动练习

第3章 简单三维模型的创建
3.1 认识创建命令面板
3.2 创建标准基本体模型
3.2.1 长方体
3.2.2 球体
3.2.3 圆柱体
3.2.4 圆环
3.2.5 茶壶
3.2.6 圆锥体
3.2.7 几何球体
3.2.8 管状体
3.2.9 四棱锥
3.2.10 平面
3.3 案例详解——创建地球仪模型
3.4 创建扩展基本体模型
3.4.1 异面体
3.4.2 切角长方体
3.4.3 油罐
3.4.4 纺锤
3.4.5 球棱柱
3.4.6 环形波
3.4.7 软管
3.4.8 环形结
3.4.9 切角圆柱体
3.4.10 胶囊体
3.4.11 L-Ext
3.4.12 C-Ext
3.4.13 棱柱
3.5 案例详解——创建足球模型
归纳总结
互动练习

第4章 三维模型的修改
4.1 认识修改命令面板
4.1.1 修改对象基本参数
4.1.2 给对象添加修改命令
4.2 常用修改命令详解
4.2.1 弯曲
4.2.2 倒角
4.2.3 倒角剖面
4.2.4 案例详解——制作洗手盆
4.2.5 编辑多边形
4.2.6 噪波
4.2.7 案例详解——制作山脉模型
4.2.8 编辑网格
4.2.9 自由变形
4.2.10 案例详解——制作浴缸模型
4.2.11 置换
4.2.12 锥化
4.2.13 案例详解——制作苹果模型
归纳总结
互动练习

第5章 使用二维图形创建与编辑三维模型
5.1 认识二维图形
5.1.1 二维图形的作用
5.1.2 二维图形创建面板
5.2 创建基本的二维图形
5.3 编辑二维图形
5.3.1 二维图形的层级结构
5.3.2 转换为可编辑的二维图形
5.3.3 案例详解——绘制室内阴角线截面
5.4 二维图形转成三维模型
5.4.1 挤出
5.4.2 案例详解——创建楼梯
5.4.3 车削
5.4.4 案例详解——制作艺术陶罐
5.4..5 倒角
5.4.6 案例详解——制作爱心凳
5.4.7 案例详解——制作樱桃
归纳总结
互动练习

第6章 常见复合对象的创建与编辑
6.1 常见复合对象的创建与编辑
6.1.1 认识复合对象创建面板
6.1.2 散布
6.1.3 案例详解——制作仙人掌
6.1.4 放样
6.1.5 案例详解——制作窗帘
6.1.6 布尔
6.1.7 案例详解——制作饮水机
6.2 其他复合对象
6.2.1 变形
6.2.2 一致
6.2.3 连接
6.2.4 水滴网格
6.2.5 图形合并
……
第7章 材质应用
第8章 贴图应用
第9章 灯光与摄像机的应用
第10章 渲染与环境
第11章 动画制作
第12章 室内装饰设计与效果图表现

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