简介
[font color="#ff6600"]第1本带视频教学的flash教程![/font]
本书是国内第一本以视频教学方式来指导学习flash的图书,这种教学方式具有形象、直观,切入点准确、深入的优点。本书是一本针对入门者的flash进阶教材,内容包括flash mx基本功能讲解、编程语句讲解、flash制作流程讲解、各种实例(包括mtv、游戏、交互等)制作分析等,辅以大量配套视频教学,通过循序渐进、由浅入深的学习使读者迅速领悟flash制作的精髓,入门进阶。 全书共分12章,前7章主要介绍菜单、面板、命令以及各种动画的制作方法,读者可以配合配套的视频教学,完善地学习flash的基础知识。除此以外,本部分还介绍了flash的制作流程。第8、9章是flash的程序基础部分,这里包括flash的大部分语句,配合视频教学可以达到举一反三的效果。第10、11、12章则精选了很多经典的实例,包括游戏、mtv等,便于读者从不同应用方向去学习掌握flash。 建议学习本书时先通读本书,然后通过视频教学达到巩固和深入的目的,并且按照书中提示的内容进行理解和消化,尽力完成布置的作业。对于书中的例子,应该做到看完书后能独立制作,这样才能加强学习的效果。本书无论是在章节安排、实例选取、写作过程还是在视频教学的制作上都时刻注意加入作者的经验积累,都在强调实际操作中非常重要的概念和知识点。 本书内容全面、技术含量高,文字叙述深入浅出、可操作性强,非常适合flash的初、中级读者学习使用或计划向程序基础及游戏制作方向发展的读者使用。 本书配套光盘的内容安排如下: · 范例资源文件 \resource:范例资源文件内容。其中\resource\scenes目录内容为与教程内容相关的源文件、演示文件 等,均严格按照书中的章节划分目录,例如chap05表示第5章的内容。\resource\试用版flash mx目录内容为flashmx的试用版。 · 录像教学文件 \movie:为视频教学目录,执行start.htm文件即可打开浏览。也可以进入\movie\avi目录直接调取视 频文件观看。 · 视频编码文件 \videodr\videodriver:放置了观看本套教材需要的所有的视频编码,必须进行正确的安装才能观看视频教学。具体方法见后面的“光盘安装方法”。
目录
第一部分 基础知识
第1章 初次接触fiash hx
1.1 flashmx简介
1.1.1 flash的历史
1.1.2 矢量网络动画
1.1.3 文章内容约定
1.2 安装flashmx
1.3 flashmx的网络资源
1.4 工作流程
1.4.1 设立工作流程
1.4.2 工作流程的改进
1.5 界面快速入门
1.5.1 启动界面
1.5.2 菜单栏
1.5.3 层列表和时间轴
1.5.4 工具栏
1.5.5 编辑区
1.5.6 各类浮动面板
1.6 菜单快速入门
1.6.1 file(文件)菜单
.1.6.2 edit(编辑)菜单
1.6.3 view(视图)菜单
1.6.4 insert(插入)菜单
1.6.5 modify(修改)菜单
1.6.6 text(文本)和control(控制)菜单
1.6.7 window(窗口)菜单
第2章 设计前的准备工作
2.1 设定flash的工作环境
2.1.1 设定flash首选参数
2.1.2 设定flash文档的大小和背景
2.2 flashmx支持的素材
2.3 flash运行的平台和要求
第3章 素材和素材库
3.1 元件的分类
3.2 素材调入和素材库
3.3 制作元件
3.4 修改元件和场景
第4章 绘图工具
4.1 使用flash自带的绘画工具
4.1.1 箭头选取工具
4.1.2 部分选取工具
4.1.3 线条工具
4.1.4 套索工具
4.1.5 钢笔工具
4.1.6 文本工具
4.1.7 圆形工具
4.1.8 矩形工具
4.1.9 铅笔工具
4.1.10 画笔工具
4.1.11 变形工具
4.1.12 墨水瓶工具
4.1.13 颜料桶工具
4.1.14 滴管工具
4.1.15 橡皮擦工具
4.1.16 手形工具
4.1.17 放大镜工具
4.1.18 取色工具
4.2 图形的变化编辑工具
4.3 对齐功能
4.4 实例--绘制一个卡通人物
第5章 动画和时间轴
5.1 时间轴面板
5.2 变换动画
5.3 洋葱皮按钮
5.4 变形动画
5.5 路径动画
5.6 遮罩
5.7 实例--万花筒
5.7.1 输入图片
5.7.2 制作遮罩
5.7.3 复制影片片段
第6章 音效处理
6.1 导入音效
6.2 编辑音效
6.3 加载音效
第7章 动画输出
7.1 快速输出
7.2 文件格式设置
7.2.1 flash的输出选项
7.2.2 html的输出选项
7.2.3 gif的输出选项
7.2.4 jpeg的输出选项
7.2.5 png输出选项
7.2.6 quicktime输出选项
第二部分 程序基础
第8章 actionscript入门
8.1 actionscript简介
8.1.1 什么是actionscript
8.1.2 编写actionscript的方法
8.1.3 actionscript的编写位置和流向,
8.1.4 使用代码提示
8.1.5 面向对象与继承
8.2 actionscript基础
8.2.1 点语法
8.2.2 大括号
8.2.3 分号
8.2.4 括号
8.2.5 大写和小写字母
8.2.6 注释
8.2.7 关键字
8.2.8 常数
8.2.9 数据类型
8.3 变量和函数
8.3.1 什么是变量
8.3.2 命名变量
8.3.3 变量类型
8.3.4 确定变量的范围
8.3.5 变量声明
8.3.6 变量的传递
8.3.7 使用内置函数
8.4 自定义函数
8.4.1 创建函数
8.4.2 定义函数
8.4.3 向函数传递参数
8.4.4 从函数返回值
8.5 变量的运算
8.5.1 使用表达式
8.5.2 运算符优先级
8.5.3 数字运算符
8.5.4 比较运算符
8.5.5 逻辑运算符
8.5.6 按位运算符
8.5.7 赋值运算符
8.5.8 点运算符和数组访问运算符
8.6 内置对象
8.7. 1 日版本flash兼容
第9章 actionscript语句手册
9.1 分类说明
9.2 actions(脚本)
9.2.1 moviecontrol
9.2.2 browser/network
9.2.3 movieclip control
9.2.4 variables
9.2.5 conditions/loops
9.2.6 printing
9.2.7 user-defined functions
9.2.8 misce haneous actions
9.3 operators(操作符)
9.3.1 ""(字符串分隔符)
9.3.2 ()(括号)
9.3.3 按位运算符
9.3.4 比较运算符
9.3.5 赋值运算符
9.3.6 逻辑运算符
9.3.7 其他运算符
9.3.8 算术运算符
9.4 functions(函数)
9.4.1 escape
9.4.2 eval
9.4.3 getproperty
9.4.4 gettimer
9.4.5 getversion
9.4.6 targetpath
9.4.7 unescape
9.4.8 mathematical functions
9.4.9 conversion functions
9.5 constants(数量)
9.5.1 false
9.5.2 newline
9.5.3 null
9.5.4 true
9.5.5 undenned
9.6 properties(属性)
9.6.1 _alpha
9.6.2 _currentframe
9.6.3 _droptarget
9.6.4 _focusrect
9.6.5 _framesloaded
9.6.6 _height
9.6.7 _name
9.6.8 _quality
9.6.9 _rotation
9.6.10 _soundbuftime
9.6.11 _target
9.6.12 _totalframes
9.6.13 _url
9.6.14 _visible
9.6.15 _width
9.6.16 _x
9.6.17 _xmouse
9.6.18 _xscale
9.6.19 _y
9.6.20 _ymouse
9.6.21 _yscale
9.7 objects(对象)
9.7.1 core
9.7.2 movie
9.8 实例教学
第三部分 实战演练
第10章 经典实例
10.1 救护车
10.1.1 旋转的车轮
10.1.2 车身与车灯
10.1.3 移动的树林
10.1.4 最后的调整
10.2 动画按钮
10.2.1 制作按钮
10.2.2 制作按钮动画
10.2.3 调整并重合
10.3 时钟
10.3.1 制作表盘
10.3.2 制作表针和表针动画
10.4 与网页互动
10.4.1 向网页发送信息
10.4.2 向flash动画发送信息
10.5 自定义对象方法
10.5.1 将movieclip设置为button
10.5.2 空白输入框
10.5.3 随机排列数组元素
10.6 实例--黑客帝国的文字效果
10.7 实例--简易计算器
10.8 实例--捡垃圾
10.9 实例--打字机文字效果
10.10 实例--网络广告一则
第11章 flash mx游戏开发
11.1 从弹砖块了解flash游戏
11.2 超级护花使者
11.2.1 场景scene1
11.2.2 场景scene2
11.3 火星突击队
11.4 实例--蝣戏:猜球大赛
第12章 mtv实战
12.1 基本设定
12.2 制作预装载
12.2.1 准备阶段
12.2.2 制作表情和头部动画
12.2.3 调整木桶位置
12.2.4 制作绳索的效果
12.2.5 实现程序套嵌并进行调整
12.2.6 制作响应按钮
12.3 制作mtv主体
附录a 运算符列表
附录b 键盘键和键控代码值
附录c fscommand命令列表
第1章 初次接触fiash hx
1.1 flashmx简介
1.1.1 flash的历史
1.1.2 矢量网络动画
1.1.3 文章内容约定
1.2 安装flashmx
1.3 flashmx的网络资源
1.4 工作流程
1.4.1 设立工作流程
1.4.2 工作流程的改进
1.5 界面快速入门
1.5.1 启动界面
1.5.2 菜单栏
1.5.3 层列表和时间轴
1.5.4 工具栏
1.5.5 编辑区
1.5.6 各类浮动面板
1.6 菜单快速入门
1.6.1 file(文件)菜单
.1.6.2 edit(编辑)菜单
1.6.3 view(视图)菜单
1.6.4 insert(插入)菜单
1.6.5 modify(修改)菜单
1.6.6 text(文本)和control(控制)菜单
1.6.7 window(窗口)菜单
第2章 设计前的准备工作
2.1 设定flash的工作环境
2.1.1 设定flash首选参数
2.1.2 设定flash文档的大小和背景
2.2 flashmx支持的素材
2.3 flash运行的平台和要求
第3章 素材和素材库
3.1 元件的分类
3.2 素材调入和素材库
3.3 制作元件
3.4 修改元件和场景
第4章 绘图工具
4.1 使用flash自带的绘画工具
4.1.1 箭头选取工具
4.1.2 部分选取工具
4.1.3 线条工具
4.1.4 套索工具
4.1.5 钢笔工具
4.1.6 文本工具
4.1.7 圆形工具
4.1.8 矩形工具
4.1.9 铅笔工具
4.1.10 画笔工具
4.1.11 变形工具
4.1.12 墨水瓶工具
4.1.13 颜料桶工具
4.1.14 滴管工具
4.1.15 橡皮擦工具
4.1.16 手形工具
4.1.17 放大镜工具
4.1.18 取色工具
4.2 图形的变化编辑工具
4.3 对齐功能
4.4 实例--绘制一个卡通人物
第5章 动画和时间轴
5.1 时间轴面板
5.2 变换动画
5.3 洋葱皮按钮
5.4 变形动画
5.5 路径动画
5.6 遮罩
5.7 实例--万花筒
5.7.1 输入图片
5.7.2 制作遮罩
5.7.3 复制影片片段
第6章 音效处理
6.1 导入音效
6.2 编辑音效
6.3 加载音效
第7章 动画输出
7.1 快速输出
7.2 文件格式设置
7.2.1 flash的输出选项
7.2.2 html的输出选项
7.2.3 gif的输出选项
7.2.4 jpeg的输出选项
7.2.5 png输出选项
7.2.6 quicktime输出选项
第二部分 程序基础
第8章 actionscript入门
8.1 actionscript简介
8.1.1 什么是actionscript
8.1.2 编写actionscript的方法
8.1.3 actionscript的编写位置和流向,
8.1.4 使用代码提示
8.1.5 面向对象与继承
8.2 actionscript基础
8.2.1 点语法
8.2.2 大括号
8.2.3 分号
8.2.4 括号
8.2.5 大写和小写字母
8.2.6 注释
8.2.7 关键字
8.2.8 常数
8.2.9 数据类型
8.3 变量和函数
8.3.1 什么是变量
8.3.2 命名变量
8.3.3 变量类型
8.3.4 确定变量的范围
8.3.5 变量声明
8.3.6 变量的传递
8.3.7 使用内置函数
8.4 自定义函数
8.4.1 创建函数
8.4.2 定义函数
8.4.3 向函数传递参数
8.4.4 从函数返回值
8.5 变量的运算
8.5.1 使用表达式
8.5.2 运算符优先级
8.5.3 数字运算符
8.5.4 比较运算符
8.5.5 逻辑运算符
8.5.6 按位运算符
8.5.7 赋值运算符
8.5.8 点运算符和数组访问运算符
8.6 内置对象
8.7. 1 日版本flash兼容
第9章 actionscript语句手册
9.1 分类说明
9.2 actions(脚本)
9.2.1 moviecontrol
9.2.2 browser/network
9.2.3 movieclip control
9.2.4 variables
9.2.5 conditions/loops
9.2.6 printing
9.2.7 user-defined functions
9.2.8 misce haneous actions
9.3 operators(操作符)
9.3.1 ""(字符串分隔符)
9.3.2 ()(括号)
9.3.3 按位运算符
9.3.4 比较运算符
9.3.5 赋值运算符
9.3.6 逻辑运算符
9.3.7 其他运算符
9.3.8 算术运算符
9.4 functions(函数)
9.4.1 escape
9.4.2 eval
9.4.3 getproperty
9.4.4 gettimer
9.4.5 getversion
9.4.6 targetpath
9.4.7 unescape
9.4.8 mathematical functions
9.4.9 conversion functions
9.5 constants(数量)
9.5.1 false
9.5.2 newline
9.5.3 null
9.5.4 true
9.5.5 undenned
9.6 properties(属性)
9.6.1 _alpha
9.6.2 _currentframe
9.6.3 _droptarget
9.6.4 _focusrect
9.6.5 _framesloaded
9.6.6 _height
9.6.7 _name
9.6.8 _quality
9.6.9 _rotation
9.6.10 _soundbuftime
9.6.11 _target
9.6.12 _totalframes
9.6.13 _url
9.6.14 _visible
9.6.15 _width
9.6.16 _x
9.6.17 _xmouse
9.6.18 _xscale
9.6.19 _y
9.6.20 _ymouse
9.6.21 _yscale
9.7 objects(对象)
9.7.1 core
9.7.2 movie
9.8 实例教学
第三部分 实战演练
第10章 经典实例
10.1 救护车
10.1.1 旋转的车轮
10.1.2 车身与车灯
10.1.3 移动的树林
10.1.4 最后的调整
10.2 动画按钮
10.2.1 制作按钮
10.2.2 制作按钮动画
10.2.3 调整并重合
10.3 时钟
10.3.1 制作表盘
10.3.2 制作表针和表针动画
10.4 与网页互动
10.4.1 向网页发送信息
10.4.2 向flash动画发送信息
10.5 自定义对象方法
10.5.1 将movieclip设置为button
10.5.2 空白输入框
10.5.3 随机排列数组元素
10.6 实例--黑客帝国的文字效果
10.7 实例--简易计算器
10.8 实例--捡垃圾
10.9 实例--打字机文字效果
10.10 实例--网络广告一则
第11章 flash mx游戏开发
11.1 从弹砖块了解flash游戏
11.2 超级护花使者
11.2.1 场景scene1
11.2.2 场景scene2
11.3 火星突击队
11.4 实例--蝣戏:猜球大赛
第12章 mtv实战
12.1 基本设定
12.2 制作预装载
12.2.1 准备阶段
12.2.2 制作表情和头部动画
12.2.3 调整木桶位置
12.2.4 制作绳索的效果
12.2.5 实现程序套嵌并进行调整
12.2.6 制作响应按钮
12.3 制作mtv主体
附录a 运算符列表
附录b 键盘键和键控代码值
附录c fscommand命令列表
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