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简介
3DStudioVIZ是Autodesk公司的多媒体产品事业部kinetix成功开发的产品,是
一套针对建筑设计、室内设计及土木工程等专业设计师的需要,进行了合理化及功能
强化的产品。
3DStudioVIZ可以直接连接AutoCAD的.dwg图形文件,通过DWGLinking链
接的功能,可以在AutoCAD中修改2D的图形文件,而在3DStudioVIZ中的3D模
型则自动获得立即的更新。目前在市面上百家争鸣的3D软件中,唯独3DStudioVIZ
能够与AutoCAD具有如此完美的搭配。
本书中文繁体字版(原书名为3DStudioVIZR2中文版入门手册)由台湾松岗电
脑图书资料股份有限公司
一套针对建筑设计、室内设计及土木工程等专业设计师的需要,进行了合理化及功能
强化的产品。
3DStudioVIZ可以直接连接AutoCAD的.dwg图形文件,通过DWGLinking链
接的功能,可以在AutoCAD中修改2D的图形文件,而在3DStudioVIZ中的3D模
型则自动获得立即的更新。目前在市面上百家争鸣的3D软件中,唯独3DStudioVIZ
能够与AutoCAD具有如此完美的搭配。
本书中文繁体字版(原书名为3DStudioVIZR2中文版入门手册)由台湾松岗电
脑图书资料股份有限公司
目录
3DStudioVIZR2使用与技巧
第1章 制作实体模型
1、1用户界面的介绍
1、2建立场地模型
1、2、1打开文件
1、2、2设置场景的单位
1、2、3设置网格的间距
1、3设置视图及工作平面
1、3、1激活视区
1、3、2改变视图
1、3、3了解构造平面
1、3、4旋转“自定义”视图或“透视”视图
1、3、5视图的缩放及平移
1、4制作实体建筑物
1、4、1制作建筑物的形体
1、4、2应用“推拔”编辑器形成斜屋顶
1、5复制及组合实体建筑物
1、5、1镜像单斜屋顶的中心建筑物
1、5、2复制并放置实体建筑物
1、5、3镜像第二个实体建筑物
1、6将建筑物放置在场地中
1、6、1将多个物体组成单一物体
1、6、2复制组物体形成完整的校园
1、7制作入口的拱门
1、7、1弯曲成拱门
1、7、2将拱门与脚柱对齐
1、8设置室外场景的光源
1、8、1制作日光
1、8、2调整光源及阴影
1、8、3加入填充光源
1、8、4场景的着色测试
1、9架设摄影机并进行图像的着色
1、9、1架设摄影机
1、9、2切换成“摄影机”视区
1、9、3指定背景的颜色
1、9、4着色成图像
第2章 建立室内场景
2、1由2D的平面图制作3D的墙壁
2、1、1插入2D平面图
2、1、2拉伸平面图形成墙壁
2、1、3制作楼板及天花板
2、2构筑窗户及门的洞口
2、2、1设置场景
2、2、2构筑窗户
2、2、3构筑门
2、3安装窗户及门
2、3、1安装滑动式窗户
2、3、2安装单开式的门
2、4制作壁炉
2、4、1制作壁炉的形体
2、4、2设置子物体的模型制作
2、4、3形成几何物体
2、4、4拉伸壁炉的地面
2、4、5拉伸及按比例缩放壁炉的燃烧室
2、4、6加入火光的效果
第3章 制作行走穿越的动画
3、1制作行走的路径
3、1、1绘制路径
3、1、2设置动画的长度
3、2将摄影机指定至路径
3、2、1启动“行走穿越辅助程序”
3、2、2选取路径
3、2、3观看场景
3、3穿越模型
3、3、1快速地浏览
3、3、2改善显示速度
3、3、3进行视图的着色
3、4制作行走穿越的动画
3、4、1决定制作什么样的动画
3、4、2为动画而设置
3、4、3连续镜头的动画
3、5在“轨迹视图”窗口中调整动画
3、5、1查看连续镜头动画
3、5、2调整连续镜头动画
3、5、3了解动画控制器
3、5、4调整函数曲线
3、6动画的着色
3、6、1设置着色的长度及尺寸
3、6、2指定文件的帧式
3、6、3着色成文件
3、6、4播放动画
3、7捕捉环场视图
3、7、1选择摄影机的位置
3、7、2进行环场视图的着色
3、7、3观看环场视图
第4章 制作建筑物的组成部件
4、1自动制作楼梯及扶手
4、1、1制作具有平台的默认楼梯
4、1、2选择楼梯的选项
4、1、3加入第二根斜梁
4、1、4调整视图
4、1、5加入扶手
4、1、6调整扶手
4、2制作自定义的楼梯扶手
4、2、1制作螺旋的路径
4、2、2设置垂直支柱的间距
4、2、3绘制扶手的外型
4、2、4将扶手的外型圆弧化
4、2、5拉伸扶手的外型
4、3自动制作篱笆及树木
4、3、1制作高度
4、3、2加入树木
4、3、3加入篱笆
4、3、4着色以检查篱笆
4、4制作自定义的篱笆
4、4、1在水平的扶手上放置篱笆
4、4、2将正向的篱笆移至最终的位置
4、4、3在斜坡的扶手上放置篱笆
4、4、4将侧向的篱笆移至最终的位置
4、5圆柱的制作
4、5、1绘制大致造型的原则
4、5、2修饰造型
4、5、3“车床”柱子的外型
4、5、4经过调整的“车床”造型
第5章 加入真实的细节
5、1为物体指定材质
5、1、1拖放具有纹理贴图的材质
5、1、2在“材质编辑器”中选取材质
5、1、3从“材质编辑器”中指定材质
5、2在房间中加入家具
5、2、1设置视区
5、2、2运用拖放方式加入家具
5、2、3运用拖放的方式加入光源
5、2、4调整光源的层次
5、3材质的制作
5、3、1设置材质的基本性质
5、3、2指定纹理贴图
5、3、3指定“凹凸”贴图
5、3、4将材质指定给物体
第6章 光源及摄影机的效果
6、1设置日光
6、1、1制作“日光系统”
6、1、2设置地点、日期及时间
6、1、3设置日光的颜色
6、1、4比例缩放“日光系统”
6、1、5进行日光及阴影的着色
6、2平移摄影机
6、2、1设置摄影机
6、2、2设置动画的长度
6、2、3制作摄影机旋转的动画
6、2、4检查动画
6、2、5进行场景的着色
6、2、6播放动画
第7章 镜头角度的匹配
7、1准备场景
7、1、1决定使用哪些参考点
7、1、2设置3D的摄影机参考点
7、2设置背景
7、2、1指定一图像成为背景贴图
7、2、2选取一贴图成为着色时的背景
7、2、3载入一图像成为视区中的背景
7、3设置摄影机
7、3、1在屏幕中设置2D的摄影机参考点
7、3、2制作摄影机
7、3、3使摄影机角度与视图相符
var cpro_id = 'u317582';
第1章 制作实体模型
1、1用户界面的介绍
1、2建立场地模型
1、2、1打开文件
1、2、2设置场景的单位
1、2、3设置网格的间距
1、3设置视图及工作平面
1、3、1激活视区
1、3、2改变视图
1、3、3了解构造平面
1、3、4旋转“自定义”视图或“透视”视图
1、3、5视图的缩放及平移
1、4制作实体建筑物
1、4、1制作建筑物的形体
1、4、2应用“推拔”编辑器形成斜屋顶
1、5复制及组合实体建筑物
1、5、1镜像单斜屋顶的中心建筑物
1、5、2复制并放置实体建筑物
1、5、3镜像第二个实体建筑物
1、6将建筑物放置在场地中
1、6、1将多个物体组成单一物体
1、6、2复制组物体形成完整的校园
1、7制作入口的拱门
1、7、1弯曲成拱门
1、7、2将拱门与脚柱对齐
1、8设置室外场景的光源
1、8、1制作日光
1、8、2调整光源及阴影
1、8、3加入填充光源
1、8、4场景的着色测试
1、9架设摄影机并进行图像的着色
1、9、1架设摄影机
1、9、2切换成“摄影机”视区
1、9、3指定背景的颜色
1、9、4着色成图像
第2章 建立室内场景
2、1由2D的平面图制作3D的墙壁
2、1、1插入2D平面图
2、1、2拉伸平面图形成墙壁
2、1、3制作楼板及天花板
2、2构筑窗户及门的洞口
2、2、1设置场景
2、2、2构筑窗户
2、2、3构筑门
2、3安装窗户及门
2、3、1安装滑动式窗户
2、3、2安装单开式的门
2、4制作壁炉
2、4、1制作壁炉的形体
2、4、2设置子物体的模型制作
2、4、3形成几何物体
2、4、4拉伸壁炉的地面
2、4、5拉伸及按比例缩放壁炉的燃烧室
2、4、6加入火光的效果
第3章 制作行走穿越的动画
3、1制作行走的路径
3、1、1绘制路径
3、1、2设置动画的长度
3、2将摄影机指定至路径
3、2、1启动“行走穿越辅助程序”
3、2、2选取路径
3、2、3观看场景
3、3穿越模型
3、3、1快速地浏览
3、3、2改善显示速度
3、3、3进行视图的着色
3、4制作行走穿越的动画
3、4、1决定制作什么样的动画
3、4、2为动画而设置
3、4、3连续镜头的动画
3、5在“轨迹视图”窗口中调整动画
3、5、1查看连续镜头动画
3、5、2调整连续镜头动画
3、5、3了解动画控制器
3、5、4调整函数曲线
3、6动画的着色
3、6、1设置着色的长度及尺寸
3、6、2指定文件的帧式
3、6、3着色成文件
3、6、4播放动画
3、7捕捉环场视图
3、7、1选择摄影机的位置
3、7、2进行环场视图的着色
3、7、3观看环场视图
第4章 制作建筑物的组成部件
4、1自动制作楼梯及扶手
4、1、1制作具有平台的默认楼梯
4、1、2选择楼梯的选项
4、1、3加入第二根斜梁
4、1、4调整视图
4、1、5加入扶手
4、1、6调整扶手
4、2制作自定义的楼梯扶手
4、2、1制作螺旋的路径
4、2、2设置垂直支柱的间距
4、2、3绘制扶手的外型
4、2、4将扶手的外型圆弧化
4、2、5拉伸扶手的外型
4、3自动制作篱笆及树木
4、3、1制作高度
4、3、2加入树木
4、3、3加入篱笆
4、3、4着色以检查篱笆
4、4制作自定义的篱笆
4、4、1在水平的扶手上放置篱笆
4、4、2将正向的篱笆移至最终的位置
4、4、3在斜坡的扶手上放置篱笆
4、4、4将侧向的篱笆移至最终的位置
4、5圆柱的制作
4、5、1绘制大致造型的原则
4、5、2修饰造型
4、5、3“车床”柱子的外型
4、5、4经过调整的“车床”造型
第5章 加入真实的细节
5、1为物体指定材质
5、1、1拖放具有纹理贴图的材质
5、1、2在“材质编辑器”中选取材质
5、1、3从“材质编辑器”中指定材质
5、2在房间中加入家具
5、2、1设置视区
5、2、2运用拖放方式加入家具
5、2、3运用拖放的方式加入光源
5、2、4调整光源的层次
5、3材质的制作
5、3、1设置材质的基本性质
5、3、2指定纹理贴图
5、3、3指定“凹凸”贴图
5、3、4将材质指定给物体
第6章 光源及摄影机的效果
6、1设置日光
6、1、1制作“日光系统”
6、1、2设置地点、日期及时间
6、1、3设置日光的颜色
6、1、4比例缩放“日光系统”
6、1、5进行日光及阴影的着色
6、2平移摄影机
6、2、1设置摄影机
6、2、2设置动画的长度
6、2、3制作摄影机旋转的动画
6、2、4检查动画
6、2、5进行场景的着色
6、2、6播放动画
第7章 镜头角度的匹配
7、1准备场景
7、1、1决定使用哪些参考点
7、1、2设置3D的摄影机参考点
7、2设置背景
7、2、1指定一图像成为背景贴图
7、2、2选取一贴图成为着色时的背景
7、2、3载入一图像成为视区中的背景
7、3设置摄影机
7、3、1在屏幕中设置2D的摄影机参考点
7、3、2制作摄影机
7、3、3使摄影机角度与视图相符
var cpro_id = 'u317582';
3D Studio VIZ R2使用与技巧
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