平面设计基础教程与上机指导:2005年版

副标题:无

作   者:计算机职业教育联盟主编;帅芸,刘汉编著

分类号:

ISBN:9787302115250

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简介

本书是一本功能实例相结合的综合性教程,全书共12章,详尽介绍了三大平面设计软件CorelDRAW、Photoshop、 Illustrator及桌面排版软件PageMaker的操作和使用方法,并有针对性地在每章提供上机指导的范例讲解,同时,在每章后面附有相关的习题供读者练习和加强记忆。本书的最后一章为软件应用的综合实例,分别从网站宣传、产品设计、海报和杂志版式等方面进行了综合性的实例讲解。本书的软件功能介绍实例紧密结合,内容全面、结构清晰、学习轻松,能迅速提升读者的实际操作水平。 本书的最大特点就是涵盖面广,读者可以在学习的同时了解不同设计软件各自的优势及相通之处,利用不同软件的长处交叉学习和运用,从而活学善用,提高平面设计的综合水平。 本书适合从事广告创意、平面设计、产品包装和多媒体制作等专业设计者阅读,同时也可为美术院校相关专业学生和平面设计爱好者提供参考。更多>>

目录

第1章 平面设计基本常识

1.1 平面设计特点和应用领域

1.2 平面设计常用软件简介

第2章 photoshop工具在平面设计中的应用

2.1 对象不同选取方式

2.1.1 规则图形区域的选取

2.1.2 不规则图形区域的选取

2.1.3 魔棒工具的使用

2.1.4 选区的应用

2.1.5 选区的调整方法

2.2 画笔工具的使用

2.2.1 笔刷样式设置

2.2.2 画笔工具

2.2.3 铅笔工具

2.3 绘图工具的使用

2.3.1 钢笔工具

2.3.2 路径选择编辑工具

2.3.3 形状工具

2.4 填充工具的使用

2.4.1 油漆桶填充工具

.2.4.2 渐变填充工具

2.5 文字的创建

2.5.1 点文字的输入

2.5.2 段落文字的输入

2.5.3 文字属性和段落属性的设置

2.5.4 变形文字功能

2.6 对象的裁切与调整

2.6.1 裁切工具的使用

2.6.2 调节裁切框

2.6.3 裁切属性设置

2.7 修补工具的使用

2.7.1 修复画笔工具

2.7.2 修补工具

2.7.3 颜色替换工具

2.8 上机指导

2.8.1 宠物时尚宣传卡设计

2.8.2 小红帽书报社宣传设计

2.9 习题

第3章 photoshop中的色彩和图层

3.1 色彩的使用与色彩的调整

3.1.1 设置前景色和背景色

3.1.2 调整色阶

3.1.3 调整亮度/对比度

3.1.4 调整曲线

3.2 图层的创建与管理

3.2.1 图层的创建与删除

3.2.2 图层组的建立

3.2.3 调整图层的次序

3.2.4 图层间的复制

3.2.5 图层间的链接与合并

3.2.6 图层对象的对齐

3.2.7 图层剪贴组的建立

3.3 图层样式的使用

3.3.1 投影与内阴影样式

3.3.2 外发光与内发光样式

3.3.3 斜面和浮雕样式、光泽样式

3.3.4颜色、渐变和图案叠加样式

3.3.5 描边样式与多样式混合使用

3.3.6 图层样式的复制

3.4 图层混合模式与蒙版的使用

3.4.1 混合模式使用方法

3.4.2 图层蒙版的创建

3.5 上机指导

3.5.1 最美不过家乡景

3.5.2 雪域高原

3.6 习题

第4章 photoshop的滤镜和动作

4.1 使用滤镜库

4.1.1 滤镜库的预览

4.1.2 添加不同滤镜效果

4.1.3 排列和隐藏滤镜效果

4.2 使用[抽出]、[液化]和[图案生成器]滤镜

4.2.1 [抽出]滤镜

4.2.2 [液化]滤镜

4.2.3 [图案生成器]滤镜

4.3 传统滤镜

4.3.1 [波浪]扭曲滤镜

4.3.2 [旋转扭曲]滤镜

4.3.3 [径向模糊]滤镜

4.3.4 [浮雕效果]滤镜

4.3.5 [风]滤镜

4.4 使用[动作]面板

4.4.1 利用[动作]面板制作文字特效

4.4.2 利用[动作l面板制作边框

4.4.3 利用[动作]面板制作图像效果

4.4.4 动作的记录功能使用

4.5 使用imageready制作简单动画

4.6 上机指导

4.6.1 化妆晶宣传设计

4.6.2 桌面制作

4.7 习题

第5章 illustrator图形创建和修饰

5.1 基本形状的创建

5.1.1 几何图形的创建

5.1.2 线段图形的创建

5.1.3 网格图形的创建

5.2 自由图形的绘制

5.2.1 图形的绘制

5.2.2 曲线的编辑

5.3 文字的创建

5.3.1 水平与垂直文字的创建

5.3.2 区域文字的创建

5.3.3 路径文字的创建

5.3.4 文字的编辑

5.4 图形对象的填充

5.4.1 填充色和笔画色的填充

5.4.2 渐变色的填充

5.4.3 图案的填充

5.5 符号的创建

5.5.1 符号的应用

5.5.2 符号的编辑

5.5.3 符号的特殊应用

5.6 图表的制作

5.6.1 图表的创建

5.6.2 图表的编辑

5.6.3 图表的不同类型

5.7 上机指导

5.7.1 废气污染

5.7.2 鱼盆

5.8 习题

第6章 illustrator图形对象编辑

6.1 对象的变换

6.1.1 对象的缩放

6.1.2 对象的旋转

6.1.3 对象的映射

6.1.4 对象的倾斜

6.2 对象的调整与修整

6.2.1 对象排列的调整

6.2.2 对象的隐藏、组合与锁定

6.2.3 对象间的对齐

6.2.4 对象的修整

6.3 对象的自由变形

6.3.1 对象的涂抹变形

6.3.2 对象的扭转

6.3.3 对象的折叠

6.3.4 对象的膨胀

6.3.5 对象的其他变形效果

6.4 图层的创建与管理

6.4.1 图层的创建与删除

6.4.2 图层的移动

6.4.3 图层的锁定与隐藏

6.5 对象蒙版的制作

6.5.1 多个图层的蒙版制作

6.5.2 单独图层的蒙版制作

6.6 上机指导

6.6.1 月夜

6.6.2 建筑

6.7 习题

第7章 illustrator特殊效果处理

7.1 对象的特殊技巧

7.1.1 对象的连续绘制

7.1.2 对象的光耀制作

7.2 对象间的调和

7.2.1 对象的透明效果

7.2.2 对象的混合模式

7.2.3 对象间的混合

7.3 对象的变形效果

7.3.1 对象的弧线变形

7.3.2 对象的双弧变形

7.3.3 对象的波动变形

7.3.4 对象的透视变形

7.4 对象的风格化

7.4.1 对象的内发光

7.4.2 对象的外发光

7.4.3 为对象添加箭头

7.4.4 对象的投影

7.4.5 对象的羽化

7.4.6 对象的圆角

7.5 位图的处理

7.5.1 图像的画笔描边

7.5.2 图像的扭曲

7.5.3 图像的素描效果

7.5.4 图像的纹理效果

7.6 上机指导

7.6.1 印象

7.6.2 幻觉

7.7 习题

第8章 coreldraw图形绘制和修饰

8.1 几何图形的绘制

8.1.1 矩形的绘制

8.1.2 圆形的绘制

8.1.3 多边形和星形的绘制

8.2 图纸与螺旋形的绘制

8.2.1 图纸的绘制

8.2.2 螺旋形的绘制

8.3 完美形状图形的绘制

8.4 曲线对象的绘制

8.4.1 手绘图形的使用

8.4.2 贝塞尔工具的使用

8.4.3 曲线的编辑

8.4.4 分割曲线与连接节点

8.5 艺术笔触的绘制

8.5.1 预置笔触的使用

8.5.2 画笔工具的使用

8.5.3 喷笔工具的使用

8:5.4 书法笔工具的使用

8.6 文本的创建与编辑

8.6.1 美术字的创建

8.6.2 美术字的编辑

8.6.3 段落文本的创建

8.6.4 段落文本的编辑

8.6.5 路径文字的排列

8.6.6 将美术字文本转换为曲线

8.6.7 段落图文混排

8.7 对象的不同填充方式

8.7:1 图形的标准填充

8.7.2 图形的渐变填充

8.7.3 图形的图案填充

8.7.4 底纹填充

8.7.5 图形的交互式填充

8.7.6 图形的交互式网格填充

8.8 上机指导

8.8.1 草丛中的蘑菇

8.8.2 画笔图纸

8.9 习题

第9章 coreldraw图形编辑

9.1 对象的变换

9.1.1 对象的选取和移动

9.1.2 图形的复制与镜像

9.i.3 对象的缩放

9.1.4 对象的旋转与倾斜

9.1.5 变换泊坞窗的使用

9.2对象的修整

9.2.1 对象的焊接

9.2.2对象的修剪

9.2.3 对象的相交

9.2.4对象的不同减法

9.2.5 图框的精确裁剪

9.3对象的组织

9.3.1 改变对象排列顺序

9.3.2 对象的群组与取消群组

9.3.3 结合对象

9.3.4 对象的锁定与解锁

9.3.5 对象的对齐与分布

9.4 对象的管理

9.4.1 [对象管理器]泊坞窗

9.4.2 新建页面和删除页面

9.4.3 新建图层和删除图层

9.4.4 在图层中新建对象

9.4.5 图层的排序

9.4.6 对主页面的操作

9.5上机指导

9.6 习题

第10章 coreldraw特殊效果处理

lo.1 对象的调和

10.1.1 对象间的调和效果

10.1.2 沿路径进行调和

10.1.3 调和对象的特殊编辑

10.2 轮廓效果

10.2.1 创建不同的轮廓对象

10.2.2 轮廓对象的编辑

10.3 变形效果

10.3.1 推拉变形效果

10.3.2拉链变形效果

10.3.3 扭曲变形效果

10.4 使用封套效果

10.4.1 非强制式封套效果

10.4.2 封套效果的基本模式

10.4.3 创建封套模式

10.4.4 预设封套泊坞窗

10.5 对象的立体化

10.5.1 创建立体化效果

10.5.2 立体化效果的调整

10.5.3 斜角与灯光效果

10.6 对象的阴影效果

10.6.1 添加阴影效果

10.6.2 阴影效果的调整

10.7 透明效果

10.7.1 标准透明效果

10.7.2 对象的渐变透明

10.7.3 对象的图样透明

10.7.4对象的底纹透明

10.8 位图的处理

10.8.1 位图的修剪

10.8.2 将矢量图转换为位图

10.8.3 位图色调的调整

10.8.4 位图的滤镜处理

10.9 上机指导

10.9.1 飞花

10.9.2 飞翔

10.10 习题

第11章 pagemaker在平面设计中的应用

11.1 图片、文字的置入

11.1.1 图片的置入

11.1.2 图片的调整

11.1.3 图片的链接

11.1.4 文字的置入

11.2 图文的编排

11.2.1 文本绕图的使用

11.2.2 文本绕图的设置

11.2.3 群组和锁定的使用

11.3 文字、段落的设置

11.3.1 修改文字属性

11.3.2 设置复合字体

11.3.3 修改段落属性

11.4 图文框和绘图工具的使用

11.4.1 图文框的使用

11.4.2 颜色面板的设置

11.4.3 绘图工具的使用

11.5 页面的设置

11.5.1 建立主档主页

11.5.2 跳页、插入和删除页面

11.6 排式及目录的应用

11.6.1 创建排式

11.6.2 目录的创建

11.7 打印eps文件

11.7.1 安装虚拟打印机

11.7.2 打印eps文件

11.8 输出pdf文件

11.9 上机指导

11.10 习题

第12章 综合实例

12.1 photoshop综合实例——网站宣传

12.2 coreldraw综合实例——产品广告

12.3 illustrator综合实例——体育招贴

12.4 pagemaker综合实例——杂志内页

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