中文版3ds max 9三维建模与动画设计

副标题:无

作   者:程凤娟, 尹辉编著

分类号:

ISBN:9787302164289

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简介

  Autodesk公司出品的3ds max作为目前市场上最流行的三维造型和动画制作软件之一,越来越受到广大用户的喜爱。目前最新版本的3ds max 9与以前的版本相比,功能更为强大,操作更为方便,而且适用范围也越来越广,能够为人们提供完善的三维制作引擎。    本书通过通俗易懂的实例解析,从简单建模到复杂动画的制作,逐步将读者引入动画设计殿堂。本书共分13章,主要内容包括3ds max 9使用基础、创建基本模型与复合对象、编辑修改对象、高级造型与调整、材质编辑、贴图设置、灯光与摄像机、环境控制、动画制作、粒子系统与空间扭曲以及渲染输出等内容,本书中的三维造型和动画设计的实例针对性及实用性都较强,不仅体现了全新的创作概念,也展现了3ds max 9的各项功能与技巧。    本书内容丰富,结构清晰,图文并茂,可操作性强,可作为3ds max 9入门与进阶教程,本书适合相关院校及社会培训班选作教材,对建筑及装饰设计人员,以及三维爱好者具有很高的参考价值。

目录

目录
第1章 3ds max 9使用基础
1.1 认识3ds max动画
1.1.1 3ds max动画的特点
1.1.2 三维动画的应用
1.1.3 三维动画的制作过程
1.1.4 3ds max 9新特性
1.2 3 3ds max 9的工作界面
1.2.1 菜单
1.2.2 命令面板区
1.2.3 工具栏
1.2.4 工作视图区
1.2.5 动画控制区
1.2.6 视图控制区
1.2.7 MAX脚本输入区
1.3 3 3ds max 9基本概念
1.3.1 对象
1.3.2 层级
1.3.3 视图
1.3.4 空间坐标系统
1.3.5 轴心
第2章 创建基本对象
2.1 创建标准基本体
2.1.1 长方体
2.1.2 球体
2.1.3 几何球体
2.1.4 圆柱体
2.1.5 圆锥体
2.1.6 圆环
2.1.7 茶壶
2.1.8 平面
2.2 创建扩展基本体
2.2.1 异面体
2.2.2 环形结
2.2.3 L-Ext
2.2.4 切角长方体
2.2.5 切角圆柱体
2.2.6 环形波
2.2.7 软管
2.3 创建图形
2.3.1 线
2.3.2 文本
2.3.3 弧
2.3.4 圆和圆环
2.3.5 螺旋线
2.3.6 多边形
2.3.7 星形
2.3.8 W矩形
2.4 实例应用——木桌
第3章 创建复合对象
3.1 应用布尔运算
3.2 创建变形对象
3.3 创建散布对象
3.4 创建放样对象
3.4.1 放样对象的创建
3.4.2 多图形放样
3.4.3 放样对象的变形
3.5 实例应用——钢勺
第4章 编辑修改对象
4.1 使用变换工具
4.1.1 移动对象
4.1.2 旋转对象
4.1.3 缩放对象
4.2 使用复制和阵列工具
4.2.1 复制对象
4.2.2 阵列对象
4.3 修改命令面板
4.3.1 修改命令面板介绍
4.3.2 设置面板内容
4.4 样条曲线修改器
4.4.1 挤出修改器
4.4.2 车削修改器
4.4.3 倒角修改器
4.4.4 倒角剖面修改器
4.5 物体形变修改器
4.5.1 弯曲修改器
4.5.2 扭曲修改器
4.5.3 倾斜修改器
4.5.4 锥化修改器
4.5.5 涟漪修改器
4.5.6 噪波修改器
4.6 实例应用——电扇
第5章 高级造型与调整
5.1 建模方式简介
5.2 修改器堆栈
5.2.1 修改器堆栈详解
5.2.2 修改器堆栈的使用
5.3 多边形建模
5.4 网格建模
5.4.1 创建网格对象
5.4.2 编辑网格对象
5.5 NURBS建模
5.5.1 创建NURBS对象
5.5.2 编辑NURBS对象
5.5.3 常用的NURBS建模方法
5.6 实例应用——电饭煲
第6章 材质编辑
6.1 材质编辑器
6.1.1 样本窗
6.1.2 垂直工具栏
6.1.3 水平工具栏
6.1.4 材质/贴图浏览器
6.2 材质基本操作
6.2.1 获取材质
6.2.2 保存和删除材质
6.2.3 把材质赋予对象
6.2.4 同步材质和异步材质
6.3 标准材质
6.3.1 明暗器基本参数
6.3.2 基本参数
6.3.3 扩展参数
6.3.4 贴图
6.3.5 超级采样
6.3.6 动力学属性
6.4 复合材质
6.4.1 多维/子对象材质
6.4.2 Ink'n Paint材质
6.4.3 顶/底材质
6.4.4 光线跟踪材质
6.4.5 合成材质
6.4.6 混合材质
6.4.7 壳材质
6.4.8 双面材质
6.4.9 无光/投影材质
6.5 实例应用——餐具
第7章 贴图设置
7.1 贴图坐标设置
7.1.1 贴图坐标
7.1.2 贴图坐标方式和类型
7.1.3 内建贴图坐标
7.1.4 UVW坐标系贴图调整器
7.2 贴图通道
7.2.1 漫反射和环境光贴图通道
7.2.2 高光贴图通道
7.2.3 自发光贴图通道
7.2.4 不透明贴图通道
7.2.5 凹凸贴图通道
7.2.6 反射贴图通道
7.2.7 折射贴图通道
7.2.8 置换通道
7.3 贴图类型
7.3.1 位图贴图
7.3.2 遮罩贴图
7.3.3 噪波贴图
7.3.4 衰减贴图
7.3.5 平面镜贴图
7.3.6 光线跟踪贴图
7.4 实例应用——雪山
第8章 灯光与摄影机
8.1 灯光的类型和性质
8.1.1 目标聚光灯
8.1.2 自由聚光灯
8.1.3 目标平行光灯
8.1.4 自由平行光灯
8.1.5 泛光灯
8.1.6 天光灯
8.1.7 mr区域泛光灯和mr区域聚光灯
8.2 灯光的参数
8.2.1 设置灯光颜色
8.2.2 设置阴影
8.2.3 设置光照范围
8.2.4 设置灯光衰减
8.3 高级照明
8.3.1 光跟踪器
8.3.2 光能传递
8.4 摄影机的创建与调整
8.4.1 摄影机的种类
8.4.2 创建摄影机
8.4.3 调整摄影机视图
8.4.4 调整摄影机参数
8.4.5 使用摄影机的一些技巧
8.5 实例应用——光影球
第9章 环境控制
9.1 雾
9.1.1 标准雾
9.1.2 分层雾
9.1.3 体积雾
9.2 体积光
9.2.1 体积光的参数设置
9.2.2 体积光的使用
9.3 火效果
9.3.1 大气装置
9.3.2 添加火效果
9.3.3 火效果参数
9.3.4 爆炸效果
9.4 实例应用——海底世界
第10章 动画制作
10.1 关键帧动画
10.1.1 帧
10.1.2 关键帧
10.1.3 创建关键帧动画
10.2 时间编辑器的设定
10.3 轨迹视图
10.3.1 关键点编辑工具
10.3.2 关键点切线工具
10.3.3 曲线编辑工具
10.4 运动控制器
10.4.1 变换控制器
10.4.2 位置控制器
10.4.3 旋转控制器
10.4.4 缩放控制器
10.4.5 其他控制器类型
10.5 正向运动与反向运动
10.5.1 正向运动
10.5.2 反向运动
10.6 实例应用——神奇的画笔
第11章 粒子系统与空间扭曲
11.1 粒子系统简介
11.2 基本粒子系统
11.2.1 喷射粒子系统
11.2.2 雪粒子系统
11.3 高级粒子系统
11.4 空间扭曲
11.4.1 涟漪
11.4.2 爆炸
11.4.3 置换
11.4.4 风
11.4.5 重力
11.5 实例应用
第12章 渲染输出
12.1 渲染控制
12.1.1 渲染步骤
12.1.2 设置面板
12.2 MentalRay渲染
12.3 实例应用——电池
第13章 综合实例
13.1 吉他
13.1.1 制作琴身
13.1.2 制作琴颈
13.1.3 材质与灯光
13.1.4 渲染输出
13.2 办公楼效果图
13.2.1 建模
13.2.2 创建摄影机、灯光
13.3 博物馆
13.3.1 建模
13.3.2 增加摄影机
13.3.3 赋材质
13.3.4 设置照明
13.4 海底世界
13.4.1 游动动画
13.4.2 前行动画
13.4.3 气泡动画
13.5 滑板机器人
13.5.1 设置层级与关节
13.5.2 制作机器人动画
13.5.3 制作摄影机动画
13.5.4 设置灯光
13.5.5 环境处理

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