Visual C#网络编程技术与实践

副标题:无

作   者:梅晓冬,颜烨青编著

分类号:

ISBN:9787302175209

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简介

   本书详细介绍了利用Visual C# 2005进行网络编程的方法和技巧。全   书共分13章,主要内容包括网络编程原理、Visual C# 2005的套接字以及   多线程的开发、基于各种不同协议的网络编程应用模块,并通过几个典型   的实例介绍了Visual C# 2005网络编程的实际应用。    本书注重代码的通用性和工程实践性,书中提供的通用模块和典型实   例稍加修改就可以为读者所用。    本书不仅适用于使用Visual C# 2005进行软件开发的广大软件开发人   员,也适合高等院校师生学习和参考使用,特别对高校计算机专业的学生   进行毕业设计具有非常好的指导价值,也可以作为广大计算机编程爱好者   的自学参考书。   

目录

  第1章 C#.NET网络编程概述/1
   1.1 网络通信概述/1
   1.1.1 网络通信模型概述/1
   1.1.2 网络通信协议、接口和服务概述/2
   1.1.3 TCP/IP网络架构概述/4
   1.1.4 IP地址与端口/6
   1.2 C#.NET网络编程相关类/9
   1.2.1 IPAddress类/9
   1.2.2 DNS类/13
   1.2.3 IPHostEntry类/16
   1.2.4 IPEndPoint类/19
   1.2.5 Socket类/21
   1.3 套接字概述/21
   1.3.1 套接字的类型和常用属性/22
   1.3.2 建立面向连接的套接字/24
   1.3.3 建立面向无连接的套接字/25
   1.4 使用套接字的简单示例/26
   1.4.1 C/S与B/S架构通信模式概述/27
   1.4.2 编写客户端代码/28
   1.4.3 编写服务器端代码/30
   1.4.4 无阻塞套接字/32
   1.5 本章小结/33
  第2章 C#.NET高级网络编程技术概述/35
   2.1 线程与网络通信/35
   2.1.1 基于线程的网络通信概述/36
   2.1.2 在网络编程中使用多线程/36
   2.1.3 线程基础/36
   2.1.4 多线程在网络编程中的应用/40
   2.2 网络通信的常见问题/47
   2.2.1 让网络通信代码更强壮/47
   2.2.2 数据缓冲区处理方法/49
   2.3 TCP无保护消息边界/51
   2.3.1 发送固定长度的消息/51
   2.3.2 采用变长的消息/53
   2.3.3 使用特殊标记处理消息/55
   2.4 本章小结/55
  第3章 开发基于TCP协议的应用程序/57
   3.1 套接字与TCP协议/57
   3.1.1 使用套接字传输数据/57
   3.1.2 NetworkStream对象同数据发送与接收/59
   3.1.3 TcpClient与TcpListener类/62
   3.1.4 使用TCP/IP协议编写应用层的通信代码/64
   3.2 开发异步的TCP应用编程/67
   3.2.1 TCP的异步通信流程/67
   3.2.2 线程阻塞与异步中的同步问题/78
   3.3 开发异步的TCP聊天程序/79
   3.3.1 客户端界面设计/80
   3.3.2 客户端业务逻辑设计/81
   3.3.3 服务器端界面设计/85
   3.3.4 服务器端业务逻辑设计/86
   3.3.5 运行界面/93
   3.4 本章小结/96
  第4章 开发基于UDP的应用程序/97
   4.1 UDP通信协议概述/97
   4.1.1 UDP协议与TCP协议的差别/97
   4.1.2 UDP协议的使用场合/99
   4.2 在C#下UDP协议的相关类/100
   4.2.1 IPAddress类/100
   4.2.2 UdpClient类的构造函数/101
   4.2.3 UdpClient类的常用方法与实例/102
   4.3 UDP协议使用示例/105
   4.3.1 UDP模块功能概述/106
   4.3.2 设计通信流程/106
   4.3.3 开发服务器端程序/107
   4.3.4 开发客户端程序/110
   4.3.5 使用多线程开发UDP协议/113
   4.3.6 使用校验保证信息完整性/118
   4.3.7 效果演示/121
   4.4 本章小结/123
  第5章 开发基于SNMP协议的应用程序/125
   5.1 SNMP协议概述/125
   5.1.1 了解SNMP协议/125
   5.1.2 SNMP的常用命令/128
   5.1.3 设计SNMP包/130
   5.2 SNMP协议使用示例/134
   5.2.1 需求分析与设计/134
   5.2.2 设计程序流程/136
   5.2.3 程序窗口界面设计/137
   5.2.4 SNMP类编写/138
   5.2.5 SNMP程序窗口类编写/147
   5.3 运行效果演示/156
   5.4 使用供货商提供的MIB库/158
   5.5 本章小结/159
  第6章 使用.NET发送邮件/161
   6.1 邮件发送与接收协议概述/161
   6.1.1 SMTP协议与邮件发送/162
   6.1.2 POP3协议与邮件接收/163
   6.1.3 .NET下支持SMTP和POP3的类/166
   6.2 邮件发送与接收模块/169
   6.2.1 需求分析与设计/169
   6.2.2 设计邮件发送和接收的流程/171
   6.2.3 界面设计/172
   6.2.4 编写主窗口的业务逻辑/176
   6.2.5 编写发送邮件的业务逻辑/179
   6.2.6 编写接收邮件的业务逻辑/186
   6.2.7 使用多线程发送与接收邮件/199
   6.3 运行效果演示/200
   6.4 本章小结/203
  第7章 FTP下载与文件传输/205
   7.1 FTP协议概述/205
   7.1.1 使用FTP协议下载文件的流程/206
   7.1.2 相关类库说明/207
   7.2 FTP客户端设计/210
   7.2.1 需求分析/211
   7.2.2 界面设计/211
   7.2.3 业务逻辑设计/213
   7.3 FTP服务器端设计/224
   7.3.1 需求分析/224
   7.3.2 FTP响应码/225
   7.3.3 业务逻辑设计/233
   7.4 运行界面/268
   7.5 本章小结/269
  第8章 基于C#.NET的网络管理模块/271
   8.1 ICMP协议概述/271
   8.1.1 ping命令/271
   8.1.2 tracert命令/273
   8.2 ICMP包/275
   8.3 编写网络管理模块/278
   8.3.1 需求分析/278
   8.3.2 界面设计/279
   8.3.3 编写核心icmp类的业务逻辑/280
   8.3.4 编写具有ping功能的业务逻辑/286
   8.3.5 编写具有tracert功能的业务逻辑/293
   8.3.6 编写findmask功能的业务逻辑/297
   8.3.7 编写时间戳功能的业务逻辑/300
   8.4 运行界面/303
   8.5 本章小结/305
  第9章 编写基于.NET的Web Service/307
   9.1 Web Service概述/307
   9.1.1 Web服务基本概念/307
   9.1.2 Web服务的优势/308
   9.1.3 Web服务的架构/309
   9.2 需求分析与设计/310
   9.2.1 需求分析/310
   9.2.2 文件功能设计/311
   9.2.3 数据库设计/311
   9.3 编写Web Service服务系统/314
   9.3.1 构建Web Service/314
   9.3.2 编写Web服务代码/316
   9.3.3 主页面与登录相关的Web Service数据访问模块/316
   9.3.4 发表主题相关的Web Service访问模块/321
   9.3.5 投票相关的Web Service访问模块/328
   9.3.6 管理相关的Web Service访问模块/332
   9.4 主页面与登录模块/337
   9.4.1 界面设计/337
   9.4.2 编写业务逻辑/340
   9.5 发表主题模块/346
   9.5.1 界面设计/346
   9.5.2 编写业务逻辑/351
   9.6 投票模块/356
   9.6.1 界面设计/356
   9.6.2 编写业务逻辑/358
   9.7 管理模块/360
   9.7.1 界面设计/360
   9.7.2 编写业务逻辑/364
   9.8 本章小结/366
  第10章 基于.NET的远程技术/369
   10.1 远程技术概述/369
   10.1.1 远程技术开发结构/369
   10.1.2 远程技术使用/370
   10.2 远程控制开发客户端的设计/372
   10.2.1 界面设计与控件使用/372
   10.2.2 客户端的代码设计/378
   10.3 远程控制开发服务器端的设计/389
   10.3.1 界面设计与控件使用/390
   10.3.2 服务器端的代码设计/390
   10.4 运行效果演示/397
   10.5 本章小结/402
  第11章 流媒体在线播放/403
   11.1 需求分析与设计/403
   11.1.1 需求分析/403
   11.1.2 模块设计/404
   11.1.3 数据库设计/405
   11.2 DirectShow接口/406
   11.2.1 滤波图模型/406
   11.2.2 如何使用DirectShow接口/406
   11.2.3 流媒体在线播放相关接口/407
   11.3 流媒体协议/408
   11.3.1 实时传输协议(RTP)/409
   11.3.2 实时传输控制协议(RTCP)/409
   11.3.3 实时流传输协议(RTSP)/409
   11.3.4 流媒体服务过程/410
   11.4 建立.NET的窗体项目/411
   11.4.1 主窗口界面设计/411
   11.4.2 收藏夹数据库相关业务逻辑设计/414
   11.4.3 流媒体在线播放器业务逻辑设计/419
   11.5 运行效果演示/430
   11.6 本章小结/433
  第12章 在线五子棋系统模块/435
   12.1 需求分析与设计/435
   12.1.1 需求分析/435
   12.1.2 模块设计/436
   12.2 五子棋规则类设计/436
   12.2.1 胜负判定类/437
   12.2.2 行棋规则类/440
   12.3 基于TCP协议的通信类/443
   12.4 网络配置模块/447
   12.4.1 网络配置模块的界面设计/447
   12.4.2 网络配置模块的代码设计/447
   12.5 扫描主机模块/448
   12.5.1 扫描主机模块的界面设计/449
   12.5.2 扫描主机模块的代码设计/449
   12.6 主界面模块/454
   12.6.1 主界面模块的界面设计/454
   12.6.2 主界面模块的代码设计/454
   12.7 运行界面/462
   12.8 本章小结/464
  第13章 基于HTTP协议的下载工具/465
   13.1 HTTP协议/465
   13.1.1 HTTP下载理论/466
   13.1.2 .NET的几个支持HTTP协议的类/467
   13.2 异步机制/471
   13.2.1 异步机制的原理/471
   13.2.2 异步类/471
   13.3 下载工具的设计/472
   13.3.1 需求设计/472
   13.3.2 模块设计/473
   13.3.3 界面设计/474
   13.3.4 业务逻辑设计/475
   13.4 运行效果演示/489
   13.5 本章小结/491
  

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