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简介
通过学习本书您将获得以下技能及能力:
·纯帧动画的制作
·管理Flash影片
·AS 2.0编程技巧
·3D场景制作方法
·交互组件的使用
·SFL语言的使用
·“屏幕”功能的实现
·游戏的制作步骤和技术
·用编程实现特效的方法
·用编程控制场景的方法
更有对片头动画、飞行菜单应用、卡通短片、MP3播放器、3D室内效果、3D赛车游戏、贺卡、交互网页、自制画笔等大量实用实例的深入讲解与详细解析。
本书是一本介绍Flash MX 2004制作技术的实例教程。全书共分11章:第1章简单介绍了Flash MX 2004的操作环境、菜单以及各种绘图工具和面板;第2~11章则分别通过实例——片头动画、飞行菜单应用、卡通短片、MP3播放器、3D室内效果、3D赛车游戏、贺卡、交互网页、自制画笔和桌面系统,循序渐进地介绍了Flash的各种制作技术,包括基本的绘画制作、ActionScript(以下简称AS)编程、组件应用等。
本书最大的特点是技术新颖,内容实用。除了对基本绘画、帧动画以及AS编程基本技术进行讲解外,对Flash MX 2004版本新增的一些功能技术以及制作Flash作品很关键的技术都通过实例做了详细的阐述,譬如AS2.0、三维制作、组件技术、JSFL语言等,这些都是国内其他同类书籍少见的。
本书的实例从基础的Flash动画到较复杂的AS编程,都进行了详细的讨论,适合各个层次的读者选择学习。
目录
第1章 flash mx 2004概述
1.1 flash mx 2004概述
1.1.1 使用flash制作网页
1.1.2 使用flash制作动画
1.1.3 使用flash制作游戏
1.1.4 使用flash制作互动演示
1.2 flash mx 2004的编辑环境
1.2.1 菜单
1.2.2 工具
1.2.3 面板
1.3 本章小结
第2章 片头动画
2.1 成品预览
2.2 准备工作
2.3 制作过程
2.3.1 花托
2.3.2 花瓣
2.3.3 花蕊
2.3.4 将零件组合为完整的花
2.3.5 完成最后一帧的画面
.2.3.6 制作动画的技巧
2.4 本章小结
第3章 飞行菜单应用
3.1 成品预览
3.2 构思创意
3.3 制作过程
3.3.1 制作飞行菜单
3.3.2 制作场景动画
3.3.3 完成场景动画
3.3.4 实现跳转功能
3.3.5 测试影片
3.4 本章小结
第4章 卡通短片
4.1 成品预览
4.2 创意构思
4.3 制作过程
4.3.1 制作背景
4.3.2 分割场景
4.3.3 制作动画
4.3.4 连接场景并制作分镜
4.4 本章小结
第5章 mp3播放器
5.1 成品预览
5.1.1 效果预览
5.1.2 使用说明
5.2 构思和准备
5.3 制作过程
5.3.1 实现corep类
5.3.2 测试corep类
5.3.3 编写控制类
5.3.4 制作播放器外壳
5.3.5 声音控制和歌曲信息等
5.3.6 最后的设置
5.4 本章小结
第6章 3d室内效果
6.1 成品预览
6.2 构思
6.3 制作过程
6.3.1 绘制左墙
6.3.2 绘制右墙
6.3.3 绘制地板
6.3.4 绘制天花板
6.3.5 制作吊灯
6.3.6 绘制窗户
6.3.7 绘制正面的墙
6.3.8 整理素材
6.3.9 制作透视
6.3.10 增加层次
6.3.11 制作吊灯
6.4 本章小结
第7章 3d赛车游戏
7.1 成品预览
7.2 构思
7.3 准备工作
7.4 制作过程
7.4.1 制作前行路面
7.4.2 制作平移路面
7.4.3 测试已声明的两个类
7.4.4 制作可以左右移动的小车
7.4.5 制作小车撞飞的动画
7.4.6 制作小车撞碎的动画
7.4.7 完成小车角色
7.4.8 增加控制功能
7.4.9 测试已经完成的部分
7.4.10 制作单个障碍
7.4.11 制作障碍的集合
7.4.12 制作背景和信息面板
7.5 本章小结
第8章 贺卡
8.1 成品预览
8.2 构思创意
8.3 准备工作
8.4 制作过程
8.4.1 整理素材
8.4.2 绘制贺卡
8.4.3 制作飘动文字
8.4.4 制作水波
8.4.5 完成主场景
8.4.6 其他
8.5 本章小结
第9章 交互网页
9.1 成品预览
9.2 创意构思
9.2.1 功能设计
9.2.2 版面设计
9.3 准备素材
9.4 开始制作
9.4.1 预览组件
9.4.2 背景和框架的制作
9.4.3 添加功能组件
9.4.4 连接数据
9.4.5 添加事件响应代码
9.4.6 制作弹出窗口
9.4.7 定制组件外观
9.5 本章小结
第10章 自制画笔
10.1 成品预览
10.1.1 使用画笔绘制的效果图
10.1.2 spatter画笔使用说明
10.2 制作过程
10.2.1 开始制作"演示"版本的spatter画笔
10.2.2 制作工具的框架
10.2.3 功能设计与变量声明
10.2.4 记录轨迹功能实现
10.2.5 绘制图案功能实现
10.2.6 制作参数设置面板
10.2.7 实现参数传递功能
10.2.8 使用工具示例
10.3 本章小结
第11章 桌面系统
11.1 成品预览
11.2 准备工作
11.3 制作过程
11.3.1 新建文档
11.3.2 制作应用程序框架
11.3.3 制作日历和时钟
11.3.4 制作媒体播放器
11.3.5 制作图片浏览器和文本编辑器
11.3.6 制作主菜单
11.4 本章小结
1.1 flash mx 2004概述
1.1.1 使用flash制作网页
1.1.2 使用flash制作动画
1.1.3 使用flash制作游戏
1.1.4 使用flash制作互动演示
1.2 flash mx 2004的编辑环境
1.2.1 菜单
1.2.2 工具
1.2.3 面板
1.3 本章小结
第2章 片头动画
2.1 成品预览
2.2 准备工作
2.3 制作过程
2.3.1 花托
2.3.2 花瓣
2.3.3 花蕊
2.3.4 将零件组合为完整的花
2.3.5 完成最后一帧的画面
.2.3.6 制作动画的技巧
2.4 本章小结
第3章 飞行菜单应用
3.1 成品预览
3.2 构思创意
3.3 制作过程
3.3.1 制作飞行菜单
3.3.2 制作场景动画
3.3.3 完成场景动画
3.3.4 实现跳转功能
3.3.5 测试影片
3.4 本章小结
第4章 卡通短片
4.1 成品预览
4.2 创意构思
4.3 制作过程
4.3.1 制作背景
4.3.2 分割场景
4.3.3 制作动画
4.3.4 连接场景并制作分镜
4.4 本章小结
第5章 mp3播放器
5.1 成品预览
5.1.1 效果预览
5.1.2 使用说明
5.2 构思和准备
5.3 制作过程
5.3.1 实现corep类
5.3.2 测试corep类
5.3.3 编写控制类
5.3.4 制作播放器外壳
5.3.5 声音控制和歌曲信息等
5.3.6 最后的设置
5.4 本章小结
第6章 3d室内效果
6.1 成品预览
6.2 构思
6.3 制作过程
6.3.1 绘制左墙
6.3.2 绘制右墙
6.3.3 绘制地板
6.3.4 绘制天花板
6.3.5 制作吊灯
6.3.6 绘制窗户
6.3.7 绘制正面的墙
6.3.8 整理素材
6.3.9 制作透视
6.3.10 增加层次
6.3.11 制作吊灯
6.4 本章小结
第7章 3d赛车游戏
7.1 成品预览
7.2 构思
7.3 准备工作
7.4 制作过程
7.4.1 制作前行路面
7.4.2 制作平移路面
7.4.3 测试已声明的两个类
7.4.4 制作可以左右移动的小车
7.4.5 制作小车撞飞的动画
7.4.6 制作小车撞碎的动画
7.4.7 完成小车角色
7.4.8 增加控制功能
7.4.9 测试已经完成的部分
7.4.10 制作单个障碍
7.4.11 制作障碍的集合
7.4.12 制作背景和信息面板
7.5 本章小结
第8章 贺卡
8.1 成品预览
8.2 构思创意
8.3 准备工作
8.4 制作过程
8.4.1 整理素材
8.4.2 绘制贺卡
8.4.3 制作飘动文字
8.4.4 制作水波
8.4.5 完成主场景
8.4.6 其他
8.5 本章小结
第9章 交互网页
9.1 成品预览
9.2 创意构思
9.2.1 功能设计
9.2.2 版面设计
9.3 准备素材
9.4 开始制作
9.4.1 预览组件
9.4.2 背景和框架的制作
9.4.3 添加功能组件
9.4.4 连接数据
9.4.5 添加事件响应代码
9.4.6 制作弹出窗口
9.4.7 定制组件外观
9.5 本章小结
第10章 自制画笔
10.1 成品预览
10.1.1 使用画笔绘制的效果图
10.1.2 spatter画笔使用说明
10.2 制作过程
10.2.1 开始制作"演示"版本的spatter画笔
10.2.2 制作工具的框架
10.2.3 功能设计与变量声明
10.2.4 记录轨迹功能实现
10.2.5 绘制图案功能实现
10.2.6 制作参数设置面板
10.2.7 实现参数传递功能
10.2.8 使用工具示例
10.3 本章小结
第11章 桌面系统
11.1 成品预览
11.2 准备工作
11.3 制作过程
11.3.1 新建文档
11.3.2 制作应用程序框架
11.3.3 制作日历和时钟
11.3.4 制作媒体播放器
11.3.5 制作图片浏览器和文本编辑器
11.3.6 制作主菜单
11.4 本章小结
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