简介
《UG NX5三维建模入门与实例进阶(附光盘)》以UGNX5中文版为操作对象,介绍UGNX5在三维造型设计中的主要功能及其应用。《UG NX5三维建模入门与实例进阶(附光盘)》共分为18章,分别是UG软件介绍、UG建模基础、基准选择与建立、草图绘制、零件主体建模、零件局部特征建模、模型细化、曲线的建立及编辑、自由曲面的建立及编辑、装配技术概况、装配结构、爆炸图、制图概述、视图的建立及编辑、图纸标注、装配工程图、底座零件设计和减速箱零件设计。
全书以图解的方式,通过基本知识和典型实例训练相结合的方法循序渐进地介绍从三维造型设计到工程图绘制的各个过程。首先介绍基本知识,接着介绍零件简单建模及零件复杂建模方面的内容,然后介绍装配设计及工程图绘制,并通过典型实例加深读者对各知识点的理解,最后以综合实例的方式进一步向读者介绍三维造型设计的整个流程、操作方法和操作技巧。
《UG NX5三维建模入门与实例进阶(附光盘)》适于学习UG的初、中级读者使用,也可作为大中专院校相关专业,以及相关培训班的培训教材,也是一本很好的自学教材。
目录
第1章 UG软件介绍
1.1 主要功能
1.1.1 UG/Gateway
1.1.2 CAD模块
1.1.3 MoldWizard模块
1.1.4 CAM模块
1.1.5 产品分析模块
1.2 UG NX5的工作环境
1.3 产品设计的一般过程
1.4 三维造型设计步骤
1.5 本章小结
第2章 UG建模基础
2.1 鼠标与键盘操作
2.1.1 鼠标的用法
2.1.2 键盘操作
2.2 定制自己的界面
2.2.1 通过【定制】对话框进行界面设置
2.2.2 通过角色功能进行界面设置
2.3 系统属性预设置
2.3.1 对象首选项
2.3.2 用户界面首选项
2.3.3 可视化首选项
2.3.4 工作平面首选项
2.4 图层操作
2.5 视图布局
2.6 对象的操作
2.6.1 对象的隐藏
2.6.2 对象的显示
2.6.3 对象的变换
2.7 表达式
2.7.1 表达式的基本概念
2.7.2 表达式的创建
2.7.3 表达式的编辑
2.7.4 部件间的表达式
2.8 本章小结
第3章 基准选择与建立
3.1 基准点的选择与建立
3.2 基准轴的选择与建立
3.3 基准面的选择与建立
3.4 基准坐标系的选择与建立
3.5 典型实例
3.5.1 以【两点】和【点和方向】方式来创建基准轴和基准面
3.5.2 以【成一角度】、【Bisector】和【通过对象】方式创建基准面
3.6 本章小结
第4章 草图绘制
4.1 草图的概念与作用
4.2 草图建立
4.2.1 建立草图平面
4.2.2 选择草图参考方向及草图命名
4.3 绘制草图
4.3.1 配置文件
4.3.2 直线
4.3.3 圆弧
4.3.4 圆
4.3.5 派生的线条
4.3.6 快速修剪
4.3.7 快速延伸
4.3.8 圆角
4.3.9 矩形
4.4 草图操作
4.4.1 镜像曲线
4.4.2 偏置曲线
4.4.3 编辑曲线
4.4.4 编辑定义线串
4.4.5 添加现有的曲线
4.4.6 投影曲线
4.5 草图约束
4.5.1 尺寸约束
4.5.2 几何约束
4.6 草图约束操作
4.6.1 备选解
4.6.2 转换至/自参考对象
4.6.3 显示/移除约束
4.7 典型实例
4.7.1 翼形零件草图曲线的绘制
4.7.2 垫片零件草图曲线的绘制
4.7.3 卡盘零件草图曲线的绘制
4.8 本章小结
第5章 零件主体建模
5.1 建立长方体
5.2 建立圆柱体
5.3 建立圆锥体
5.4 建立球体
5.5 建立拉伸特征
5.6 建立回转特征
5.7 建立沿导线扫掠特征
5.8 典型实例
5.8.1 拔叉实体的创建
5.8.2 插座外壳实体的创建
5.8.3 茶杯实体的创建
5.9 本章小结
第6章 零件局部特征建模
6.1 特征定位
6.2 建立凸台特征
6.3 建立矩形凸垫特征
6.4 建立圆孔特征
6.5 建立腔体特征
6.6 建立键槽特征
6.7 建立环槽特征
6.8 建立螺纹特征
6.9 实体修剪
6.10 特征复制
6.10.1 实例特征
6.10.2 镜像体
6.10.3 镜像特征
6.10.4 拆分体
6.11 典型实例
6.11.1 泵轴
6.11.2 泵盖
6.11.3 三通接头
6.12 本章小结
第7章 模型细化
7.1 实体边缘倒斜角
7.2 实体表面倒圆角
7.3 实体边缘倒圆角
7.4 实体拔模斜度
……
1.1 主要功能
1.1.1 UG/Gateway
1.1.2 CAD模块
1.1.3 MoldWizard模块
1.1.4 CAM模块
1.1.5 产品分析模块
1.2 UG NX5的工作环境
1.3 产品设计的一般过程
1.4 三维造型设计步骤
1.5 本章小结
第2章 UG建模基础
2.1 鼠标与键盘操作
2.1.1 鼠标的用法
2.1.2 键盘操作
2.2 定制自己的界面
2.2.1 通过【定制】对话框进行界面设置
2.2.2 通过角色功能进行界面设置
2.3 系统属性预设置
2.3.1 对象首选项
2.3.2 用户界面首选项
2.3.3 可视化首选项
2.3.4 工作平面首选项
2.4 图层操作
2.5 视图布局
2.6 对象的操作
2.6.1 对象的隐藏
2.6.2 对象的显示
2.6.3 对象的变换
2.7 表达式
2.7.1 表达式的基本概念
2.7.2 表达式的创建
2.7.3 表达式的编辑
2.7.4 部件间的表达式
2.8 本章小结
第3章 基准选择与建立
3.1 基准点的选择与建立
3.2 基准轴的选择与建立
3.3 基准面的选择与建立
3.4 基准坐标系的选择与建立
3.5 典型实例
3.5.1 以【两点】和【点和方向】方式来创建基准轴和基准面
3.5.2 以【成一角度】、【Bisector】和【通过对象】方式创建基准面
3.6 本章小结
第4章 草图绘制
4.1 草图的概念与作用
4.2 草图建立
4.2.1 建立草图平面
4.2.2 选择草图参考方向及草图命名
4.3 绘制草图
4.3.1 配置文件
4.3.2 直线
4.3.3 圆弧
4.3.4 圆
4.3.5 派生的线条
4.3.6 快速修剪
4.3.7 快速延伸
4.3.8 圆角
4.3.9 矩形
4.4 草图操作
4.4.1 镜像曲线
4.4.2 偏置曲线
4.4.3 编辑曲线
4.4.4 编辑定义线串
4.4.5 添加现有的曲线
4.4.6 投影曲线
4.5 草图约束
4.5.1 尺寸约束
4.5.2 几何约束
4.6 草图约束操作
4.6.1 备选解
4.6.2 转换至/自参考对象
4.6.3 显示/移除约束
4.7 典型实例
4.7.1 翼形零件草图曲线的绘制
4.7.2 垫片零件草图曲线的绘制
4.7.3 卡盘零件草图曲线的绘制
4.8 本章小结
第5章 零件主体建模
5.1 建立长方体
5.2 建立圆柱体
5.3 建立圆锥体
5.4 建立球体
5.5 建立拉伸特征
5.6 建立回转特征
5.7 建立沿导线扫掠特征
5.8 典型实例
5.8.1 拔叉实体的创建
5.8.2 插座外壳实体的创建
5.8.3 茶杯实体的创建
5.9 本章小结
第6章 零件局部特征建模
6.1 特征定位
6.2 建立凸台特征
6.3 建立矩形凸垫特征
6.4 建立圆孔特征
6.5 建立腔体特征
6.6 建立键槽特征
6.7 建立环槽特征
6.8 建立螺纹特征
6.9 实体修剪
6.10 特征复制
6.10.1 实例特征
6.10.2 镜像体
6.10.3 镜像特征
6.10.4 拆分体
6.11 典型实例
6.11.1 泵轴
6.11.2 泵盖
6.11.3 三通接头
6.12 本章小结
第7章 模型细化
7.1 实体边缘倒斜角
7.2 实体表面倒圆角
7.3 实体边缘倒圆角
7.4 实体拔模斜度
……
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