简介
本书介绍了Visual C++程序设计的基本知识,主要内容包括C++的基本
词法和语法规则、基本数据类型和表达式、程序控制结构、函数定义和调
用、类与对象、类的继承和派生、多态和虚函数、对话框和标准控件等。
本书内容安排由浅入深,概念明确,语言简洁,重点突出,可作为高
等院校非计算机专业的教材,也可作为C++爱好者的参考书。
目录
第1章 C++概论
1.1 C++特点
1.1.1 程序和程序设计语言
1.1.2 C++的特点
1.2 C++程序的实现
1.3 C++程序结构的特点
1.3.1 一个简单的C++程序
1.3.2 C++程序结构及书写格式
1.4 Visual C++6.0主窗口
1.5 C++上机过程
习题1
第2章 数据类型、运算符和表达式
2.1 基本数据类型
2.1.1 整型
2.1.2 字符型
2.1.3 浮点型
2.1.4 布尔型
2.1.5 空型
2.2 常量和变量
2.2.1 常量
2.2.2 变量
2.3 输入输出
2.4 运算符和表达式
2.4.1 算术运算符和算术表达式
2.4.2 关系运算符与关系表达式
2.4.3 逻辑运算符和逻辑表达式
2.4.4 位运算符和位运算表达式
2.4.5 赋值运算符和赋值表达式
2.4.6 逗号运算符和逗号表达式
2.4.7 sizeof运算符
2.5 数据类型的转换
2.5.1 自动数据类型转换
2.5.2 强制数据类型转换
2.6 构造数据类型
2.6.1 结构体
2.6.2 共用体
2.6.3 枚举
2.6.4 自定义数据类型
习题2
第3章 控制结构
3.1 顺序结构
3.2 选择结构
3.2.1 if语句
3.2.2 switch语句
3.3 循环结构
3.3.1 whilec语句
3.3.2 do…while语句
3.3.3 for语句
3.3.4 goto语句
3.3.5 break和continue
3.4 程序设计举例
习题3
第4章 数组
4.1 一维数组
4.1.1 一维数组的定义
4.1.2 一维数组元素的引用
4.1.3 一维数组的初始化
4.1.4 一维数组的输入输出
4.2 二维数组
4.2.1 二维数组的定义
4.2.2 二维数组元素的引用
4.2.3 二维数组的初始化
4.2.4 二维数组的输入输出
4.3 字符数组和字符串
4.3.1 字符数组的定义
4.3.2 字符数组的初始化
4.3.3 字符数组的输入输出
4.3.4 常用的字符串处理函数
4.4 应用举例
习题4
第5章 函数
5.1 标准函数
5.2 函数的定义
5.3 函数的调用
5.4 函数的原型
5.5 函数参数
5.5.1 参数的传递方式
5.5.2 默认参数
5.6 递归函数
5.6.1 递归函数的定义
5.6.2 递归调用的执行过程
5.7 变量的作用域和存储类
5.7.1 变量的作用域
5.7.2 变量的存储类型
5.8 编译预处理
5.8.1 宏定义
5.8.2 文件包含
5.8.3 条件编译
5.9 应用举例
习题5
第6章 指针
6.1 指针的概念
6.1.1 地址与指针
6.1.2 指针定义
6.2 对指针变量的操作
6.2.1 指针的运算
6.2.2 new和delete
6.3 指针与数组
6.3.1 用指针访问一维数组
6.3.2 用指针访问二维数组
6.3.3 用指针访问字符串
6.3.4 指针数组
6.4 指针与函数
6.4.1 指针作为函数的参数
6.4.2 数组名作参数
6.4.3 指针函数
6.5 引用
6.6 应用举例
习题6
第7章 类与对象
7.1 面向对象程序设计概念
7.2 类
7.2.1 类的声明
7.2.2 类成员的定义
7.3 对象
7.3.1 对象的定义
7.3.2 对象成员的引用
7.4 构造函数和析构函数
7.4.1 构造函数
7.4.2 析构函数
7.5 内联函数
7.6 静态成员
7.6.1 静态数据成员
7.6.2 静态成员函数
7.7 对象数组和对象指针
7.7.1 对象数组
7.7.2 对象指针
7.7.3 this指针
7.8 友元
7.8.1 友元函数
7.8.2 友元成员函数
7.8.3 友元类
习题7
第8章 继承与多态性
8.1 继承
8.1.1 单继承
8.1.2 多继承
8.2 派生类的构造函数和析构函数
8.3 重载
8.3.1 函数重载
8.3.2 运算符重载
8.4 多态性
8.4.1 虚函数
8.4.2 纯虚函数和抽象类
习题8
第9章 对话框
9.1 MFC应用程序
9.1.1 MFC编程
9.1.2 MFC应用程序框架类型
9.2 创建和使用对话框
9.2.1 创建对话框
9.2.2 控件的添加和布局
9.2.3 创建对话框类
9.2.4 调用对话框
9.3 通用对话框和消息对话框
9.3.1 通用对话框
9.3.2 消息对话框
习题9
第10章 常用控件
10.1 控件的使用
10.1.1 控件的创建
10.1.2 控件的消息和消息映射
10.1.3 控件的数据交换和数据校验
10.2 静态控件和编辑框
10.2.1 静态控件
10.2.2 编辑框
10.2.3 应用举例
10.3 按钮控件
10.3.1 按钮的创建和消息
10.3.2 按钮的操作
10.3.3 应用举例
10.4 列表框
10.4.1 列表框的创建
10.4.2 列表框的通知消息
10.4.3 列表框的操作
10.4.4 应用举例
10.5 组合框
10.5.1 组合框的类型
10.5.2 组合框的数据输入
10.5.3 组合框的操作
10.5.4 组合框的消息
10.5.5 应用举例
10.6 滚动条
10.6.1 滚动条的结构
10.6.2 滚动条的消息和基本操作
10.6.3 应用举例
10.7 微调按钮
10.7.1 微调按钮的创建
10.7.2 微调按钮的操作
10.7.3 应用举例
10.8 进展条
10.8.1 进度条的操作
10.8.2 应用举例
10.9 列表视图
10.9.1 列表视图的建立
10.9.2 列表视图的操作
10.9.3 列表视图的数据结构
10.9.4 应用举例
习题10
1.1 C++特点
1.1.1 程序和程序设计语言
1.1.2 C++的特点
1.2 C++程序的实现
1.3 C++程序结构的特点
1.3.1 一个简单的C++程序
1.3.2 C++程序结构及书写格式
1.4 Visual C++6.0主窗口
1.5 C++上机过程
习题1
第2章 数据类型、运算符和表达式
2.1 基本数据类型
2.1.1 整型
2.1.2 字符型
2.1.3 浮点型
2.1.4 布尔型
2.1.5 空型
2.2 常量和变量
2.2.1 常量
2.2.2 变量
2.3 输入输出
2.4 运算符和表达式
2.4.1 算术运算符和算术表达式
2.4.2 关系运算符与关系表达式
2.4.3 逻辑运算符和逻辑表达式
2.4.4 位运算符和位运算表达式
2.4.5 赋值运算符和赋值表达式
2.4.6 逗号运算符和逗号表达式
2.4.7 sizeof运算符
2.5 数据类型的转换
2.5.1 自动数据类型转换
2.5.2 强制数据类型转换
2.6 构造数据类型
2.6.1 结构体
2.6.2 共用体
2.6.3 枚举
2.6.4 自定义数据类型
习题2
第3章 控制结构
3.1 顺序结构
3.2 选择结构
3.2.1 if语句
3.2.2 switch语句
3.3 循环结构
3.3.1 whilec语句
3.3.2 do…while语句
3.3.3 for语句
3.3.4 goto语句
3.3.5 break和continue
3.4 程序设计举例
习题3
第4章 数组
4.1 一维数组
4.1.1 一维数组的定义
4.1.2 一维数组元素的引用
4.1.3 一维数组的初始化
4.1.4 一维数组的输入输出
4.2 二维数组
4.2.1 二维数组的定义
4.2.2 二维数组元素的引用
4.2.3 二维数组的初始化
4.2.4 二维数组的输入输出
4.3 字符数组和字符串
4.3.1 字符数组的定义
4.3.2 字符数组的初始化
4.3.3 字符数组的输入输出
4.3.4 常用的字符串处理函数
4.4 应用举例
习题4
第5章 函数
5.1 标准函数
5.2 函数的定义
5.3 函数的调用
5.4 函数的原型
5.5 函数参数
5.5.1 参数的传递方式
5.5.2 默认参数
5.6 递归函数
5.6.1 递归函数的定义
5.6.2 递归调用的执行过程
5.7 变量的作用域和存储类
5.7.1 变量的作用域
5.7.2 变量的存储类型
5.8 编译预处理
5.8.1 宏定义
5.8.2 文件包含
5.8.3 条件编译
5.9 应用举例
习题5
第6章 指针
6.1 指针的概念
6.1.1 地址与指针
6.1.2 指针定义
6.2 对指针变量的操作
6.2.1 指针的运算
6.2.2 new和delete
6.3 指针与数组
6.3.1 用指针访问一维数组
6.3.2 用指针访问二维数组
6.3.3 用指针访问字符串
6.3.4 指针数组
6.4 指针与函数
6.4.1 指针作为函数的参数
6.4.2 数组名作参数
6.4.3 指针函数
6.5 引用
6.6 应用举例
习题6
第7章 类与对象
7.1 面向对象程序设计概念
7.2 类
7.2.1 类的声明
7.2.2 类成员的定义
7.3 对象
7.3.1 对象的定义
7.3.2 对象成员的引用
7.4 构造函数和析构函数
7.4.1 构造函数
7.4.2 析构函数
7.5 内联函数
7.6 静态成员
7.6.1 静态数据成员
7.6.2 静态成员函数
7.7 对象数组和对象指针
7.7.1 对象数组
7.7.2 对象指针
7.7.3 this指针
7.8 友元
7.8.1 友元函数
7.8.2 友元成员函数
7.8.3 友元类
习题7
第8章 继承与多态性
8.1 继承
8.1.1 单继承
8.1.2 多继承
8.2 派生类的构造函数和析构函数
8.3 重载
8.3.1 函数重载
8.3.2 运算符重载
8.4 多态性
8.4.1 虚函数
8.4.2 纯虚函数和抽象类
习题8
第9章 对话框
9.1 MFC应用程序
9.1.1 MFC编程
9.1.2 MFC应用程序框架类型
9.2 创建和使用对话框
9.2.1 创建对话框
9.2.2 控件的添加和布局
9.2.3 创建对话框类
9.2.4 调用对话框
9.3 通用对话框和消息对话框
9.3.1 通用对话框
9.3.2 消息对话框
习题9
第10章 常用控件
10.1 控件的使用
10.1.1 控件的创建
10.1.2 控件的消息和消息映射
10.1.3 控件的数据交换和数据校验
10.2 静态控件和编辑框
10.2.1 静态控件
10.2.2 编辑框
10.2.3 应用举例
10.3 按钮控件
10.3.1 按钮的创建和消息
10.3.2 按钮的操作
10.3.3 应用举例
10.4 列表框
10.4.1 列表框的创建
10.4.2 列表框的通知消息
10.4.3 列表框的操作
10.4.4 应用举例
10.5 组合框
10.5.1 组合框的类型
10.5.2 组合框的数据输入
10.5.3 组合框的操作
10.5.4 组合框的消息
10.5.5 应用举例
10.6 滚动条
10.6.1 滚动条的结构
10.6.2 滚动条的消息和基本操作
10.6.3 应用举例
10.7 微调按钮
10.7.1 微调按钮的创建
10.7.2 微调按钮的操作
10.7.3 应用举例
10.8 进展条
10.8.1 进度条的操作
10.8.2 应用举例
10.9 列表视图
10.9.1 列表视图的建立
10.9.2 列表视图的操作
10.9.3 列表视图的数据结构
10.9.4 应用举例
习题10
Visual C++程序设计
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