简介
“从入门到精通”系列是一套具有一定综合性的入门实用书籍,本书作为其中的一本,语言通俗易懂,技术精益求精,既包含了对软件基本功能和影视制作行业标准的详细说明,又包含了大量典型实例,还归纳总结了大量实战经验与技巧,非常适用于刚刚接触After Effects和影视制作的初学者,同时也为中、高级用户提供了一种全新的体验。
本书由国内资深影视制作人精心编著,全面而系统地讲解了After Effects在广告、影视和游戏等领域中的实际应用技巧,内容涵盖了基本设置、窗口菜单、图层、滤镜、运动跟踪、表达式,以及动画的渲染输出等诸多内容。希望本书能为使用After Effects熬夜奋战的制作人员指引方向,为广大读者朋友解除技术应用上的烦恼。
目录
目录
Chapter 1 影像合成技术及After Effects介绍
合成及特效的历史与运用
合成概述
合成技术的发展
合成与特效的运用与前景
Adobe After Effects简介
After Effects主要功能
After Effects 6.5新功能
系统配置要求
Adobe After Effects的工作流程
色彩基础知识
色彩模式
图形、像素和分辨率
图像文件格式
视频基础知识
NTSC,PAL和SECAN制式
场的概念
像素宽高比
视频的压缩与编码
数字视频的标清与高清
After Effects 6.5音频基础知识
After Effects工作流程
本章小结
Chapter 2 前期设置和准备
After Effects的参数设置
General(常规)
Previews(预览)
Display(显示)
Import(导入)
Output(输出)
Grid & Guides(网格和参考线)
Label Colors(标签颜色)
Label Defaults(默认标签)
Memory & Cache(内存与缓存)
Video Preview(视频预览)
User Interface Colors(用户界面颜色)
Project(项目)的设置
提高运用After Effects的效率
本章小结
chapter 3 熟悉After Effects程序
菜单栏
File(文件)菜单
Edit(编辑)菜单
Composition(合成)菜单
Layer(图层)菜单
Effect(特效)菜单
Animation(动画)菜单
View(视图)菜单
Window(窗口)菜单
Help(帮助)菜单
Project(项目)窗口
导入素材
关于素材的注意事项
Composition(合成)和Timeline(时间线)窗口
创建Composition
Timeline(时间线)窗口
时间线工作区
After Effects的核心——layer图层
建立图层
图层的管理
嵌套图层和Pre-Compose
多姿多彩的图层模式
图层的编辑
图层的时间条
声音图层
Composition窗口
Tools(工具)面板
选取、旋转工具
绘画工具
视图操控工具
坐标系工具
Flowchart View(流程图)面板
Info(信息)面板
Effects & Presets(特效和预设)面板
Time Controls(时间控制)面板
本章小结
Chapter 4 基于图层的动画
用关键帧制作动画
在Timeline窗口中查看属性
理解关键帧
制作关键帧
显示特定的属性
移动关键帧
复制和粘贴关键帧
修改关键帧
利用图层制作基础动画
动画的基本操作
制作音频可视化效果
理解父子图层
透明度动画
预设的动画
用文件来保存预设的动画
导入一段预先存储好的特效动画
动画预览
保存预览
设置系统的缓存
本章小结
Chapter 5 Paint(绘画)特效
添加Paint特效
画笔的设置
Paint面板
Brush Tips面板
Brush Dynamics(动态笔刷)
对画笔的调控
在Timeline窗口中的Paint特效
用Paint特效修改画面
仿制图章工具
Vector Paint特效
本章小结
Chapter 6 遮罩的建立和控制
理解遮罩
绘制遮罩
矩形遮罩的绘制
圆形遮罩的绘制
自由形遮罩的绘制
导入遮罩的方法
遮罩的技巧
编辑遮罩
遮罩的混合模式
利用Smart Mask InterpolationT具制作遮罩动画
本章小结
Chapter 7 运动跟踪稳定画面
After Effects中的运动跟踪
Tracker Controls面板介绍
Track Type(跟踪器的类型)
Motion Tracker Options对话框
跟踪的实际运用
本章小结
Chapter 8 强大的文字图层
创建文字图层
创建Text(文字)图层
用Type Tool(文字工具)添加文字图层
文字的竖排和横排
艺术文本和段落文本
修改文字的格式
选择特定的文字
调节文字的格式
中文字体的设置
路径文字
字符动画
赋予文字活力
Animators Group(动画组)的Properties(特性)和Selectors(选择器)
Selectors(选择器)
Properties(特性)
Range选择器的高级设置
文字动画预设
本章小结
Chapter 9 特效滤镜
3D Channel(三维通道)
3D ChanneI Extract(提取三维通道)
F09 3D(三维雾)
Adjust(调整)
Brightness & Contrast(亮度和对比度)
Channel Mixer(通道混合)
Color Balance(色彩平衡)
Curves(曲线)
Hue,Saturation(色相和饱合度)
Levels(色阶)
Posterizer(色调分离)
Threshold(阈值)
Blue & Sharpen(模糊和锐化)
Channel Blur(通道模糊)
Box Blur(方格模糊)
Directional Blu r(方向模糊)
Radial Blur(径向模糊)
Sharpen(锐化)
Gaussian Blur(高斯模糊)
Fast Blur(快速模糊)
Unsharp Mask(反遮罩锐化)
Channel(通道)
Alpha Levels(Alpha色阶)
Blend(混合)
Distort(扭曲)
Bezier Warp(贝塞尔曲线)
Bulge(凹凸镜)
Corner Pin(边角定位)
Mesh Warp(网格变形)
Offset(偏移)
Optics Compensation(镜头变形)
Mirror(镜像)
Ripple(波纹)
Twirl(扭转)
Wave Warp(波浪变形)
Warp(弯曲)
Imaqe Control(图像控制)
Change Color(转换颜色)
Color Balance(色彩平衡)
Colorama(彩光)
Equalize(均衡)
Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色,增益)
Tint(色彩)
Render(渲染)
Beam(光束)
Ellipse(椭圆)
Fill(填充)
Fractal(分形)
Grid(网格)
Lens Flare(镜头光晕)
Lightning(闪电)
Radio Waves(电波)
Ramp(渐变)
Vegas(勾画)
Stylize(风格化)
Brush Strokes(画笔描边)
Color Emboss(彩色浮雕)
Find Edges(查找边缘)
Glow(辉光)
Leave Color(分离颜色)
Mosaic(马赛克)
Motion Tile(运动贴图)
Scatter(扩散)
Texturize(纹理化)
Text(文字)
Basic Text(基础文字)
Numbers(数字)
Path Text(路径文字)
Time(时间)
Echo(重影)
Posterize Time(招贴)
Transition(切换)
Block Dissolve(块面溶解)
Card Wipe(片面擦除)
Gradient Wipe(渐变擦除)
Iris Wipe(星形擦除)
Linear Wipe(线性擦除)
Venetian Blinds(百叶窗)
外挂特效
Shine(反光)
本章小节
Chapter 10 特效利刃——抠像
抠像技术的简介
自带的抠像工具
Color Difference Key
Color Key
Color Range
Difference Matte
Extract
Inner/Outer Key
Linear Color Key
Luma Key
抠像外挂插件
Zbig抠像插件
本章小节
Chapter 11 3D合成
理解3D合成
Z轴的引入
3D图层和2D图层
建立3D图层
3D摄像机
After Effects中的摄像机
建立摄像机
摄像机的设置
运用摄像机工具
摄像机的景深
从3D程序中调入摄像机数据
对3D图层的操控
理解坐标轴
图层的移动
理解两种旋转方式
3D图层的缩放
调控3D视图
灯光和3D图层的材质
理解灯光
创建灯光
设置灯光
3D图层的材质
阴影
本章小结
Chapter 12 Expression(表达式)
理解表达式
添加表达式
解读表达式
错误提示
数组和表达式
表达式中的数值运算
程序变量和语句
常用的一些程序变量
Time(时间)表达式
Wiggle(摆动)表达式
表达式控制器
表达式动画实例
本章小结
Chapter 13 动画的渲染与输出
渲染窗口介绍
渲染信息
渲染进度
渲染队列
渲染设置
渲染窗口介绍
输出格式设置
视频输出设置
音频输出设置
建立渲染和输出模板
建立渲染模板
建立输出模板
渲染与输出
输出一段标准的影片
输出一帧图片
输出Photoshop文件
输出一段序列帧
输出SWF文件
网络渲染
本章小节
Chapter 14 合成实例
波浪线文字效果
本实例动画欣赏
本实例制作流程
随机滑动光线效果
本实例动画欣赏
本实例制作流程
本章小节
附录
After Effects快捷键列表
After Effects导入/输出文件格式列表
Chapter 1 影像合成技术及After Effects介绍
合成及特效的历史与运用
合成概述
合成技术的发展
合成与特效的运用与前景
Adobe After Effects简介
After Effects主要功能
After Effects 6.5新功能
系统配置要求
Adobe After Effects的工作流程
色彩基础知识
色彩模式
图形、像素和分辨率
图像文件格式
视频基础知识
NTSC,PAL和SECAN制式
场的概念
像素宽高比
视频的压缩与编码
数字视频的标清与高清
After Effects 6.5音频基础知识
After Effects工作流程
本章小结
Chapter 2 前期设置和准备
After Effects的参数设置
General(常规)
Previews(预览)
Display(显示)
Import(导入)
Output(输出)
Grid & Guides(网格和参考线)
Label Colors(标签颜色)
Label Defaults(默认标签)
Memory & Cache(内存与缓存)
Video Preview(视频预览)
User Interface Colors(用户界面颜色)
Project(项目)的设置
提高运用After Effects的效率
本章小结
chapter 3 熟悉After Effects程序
菜单栏
File(文件)菜单
Edit(编辑)菜单
Composition(合成)菜单
Layer(图层)菜单
Effect(特效)菜单
Animation(动画)菜单
View(视图)菜单
Window(窗口)菜单
Help(帮助)菜单
Project(项目)窗口
导入素材
关于素材的注意事项
Composition(合成)和Timeline(时间线)窗口
创建Composition
Timeline(时间线)窗口
时间线工作区
After Effects的核心——layer图层
建立图层
图层的管理
嵌套图层和Pre-Compose
多姿多彩的图层模式
图层的编辑
图层的时间条
声音图层
Composition窗口
Tools(工具)面板
选取、旋转工具
绘画工具
视图操控工具
坐标系工具
Flowchart View(流程图)面板
Info(信息)面板
Effects & Presets(特效和预设)面板
Time Controls(时间控制)面板
本章小结
Chapter 4 基于图层的动画
用关键帧制作动画
在Timeline窗口中查看属性
理解关键帧
制作关键帧
显示特定的属性
移动关键帧
复制和粘贴关键帧
修改关键帧
利用图层制作基础动画
动画的基本操作
制作音频可视化效果
理解父子图层
透明度动画
预设的动画
用文件来保存预设的动画
导入一段预先存储好的特效动画
动画预览
保存预览
设置系统的缓存
本章小结
Chapter 5 Paint(绘画)特效
添加Paint特效
画笔的设置
Paint面板
Brush Tips面板
Brush Dynamics(动态笔刷)
对画笔的调控
在Timeline窗口中的Paint特效
用Paint特效修改画面
仿制图章工具
Vector Paint特效
本章小结
Chapter 6 遮罩的建立和控制
理解遮罩
绘制遮罩
矩形遮罩的绘制
圆形遮罩的绘制
自由形遮罩的绘制
导入遮罩的方法
遮罩的技巧
编辑遮罩
遮罩的混合模式
利用Smart Mask InterpolationT具制作遮罩动画
本章小结
Chapter 7 运动跟踪稳定画面
After Effects中的运动跟踪
Tracker Controls面板介绍
Track Type(跟踪器的类型)
Motion Tracker Options对话框
跟踪的实际运用
本章小结
Chapter 8 强大的文字图层
创建文字图层
创建Text(文字)图层
用Type Tool(文字工具)添加文字图层
文字的竖排和横排
艺术文本和段落文本
修改文字的格式
选择特定的文字
调节文字的格式
中文字体的设置
路径文字
字符动画
赋予文字活力
Animators Group(动画组)的Properties(特性)和Selectors(选择器)
Selectors(选择器)
Properties(特性)
Range选择器的高级设置
文字动画预设
本章小结
Chapter 9 特效滤镜
3D Channel(三维通道)
3D ChanneI Extract(提取三维通道)
F09 3D(三维雾)
Adjust(调整)
Brightness & Contrast(亮度和对比度)
Channel Mixer(通道混合)
Color Balance(色彩平衡)
Curves(曲线)
Hue,Saturation(色相和饱合度)
Levels(色阶)
Posterizer(色调分离)
Threshold(阈值)
Blue & Sharpen(模糊和锐化)
Channel Blur(通道模糊)
Box Blur(方格模糊)
Directional Blu r(方向模糊)
Radial Blur(径向模糊)
Sharpen(锐化)
Gaussian Blur(高斯模糊)
Fast Blur(快速模糊)
Unsharp Mask(反遮罩锐化)
Channel(通道)
Alpha Levels(Alpha色阶)
Blend(混合)
Distort(扭曲)
Bezier Warp(贝塞尔曲线)
Bulge(凹凸镜)
Corner Pin(边角定位)
Mesh Warp(网格变形)
Offset(偏移)
Optics Compensation(镜头变形)
Mirror(镜像)
Ripple(波纹)
Twirl(扭转)
Wave Warp(波浪变形)
Warp(弯曲)
Imaqe Control(图像控制)
Change Color(转换颜色)
Color Balance(色彩平衡)
Colorama(彩光)
Equalize(均衡)
Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色,增益)
Tint(色彩)
Render(渲染)
Beam(光束)
Ellipse(椭圆)
Fill(填充)
Fractal(分形)
Grid(网格)
Lens Flare(镜头光晕)
Lightning(闪电)
Radio Waves(电波)
Ramp(渐变)
Vegas(勾画)
Stylize(风格化)
Brush Strokes(画笔描边)
Color Emboss(彩色浮雕)
Find Edges(查找边缘)
Glow(辉光)
Leave Color(分离颜色)
Mosaic(马赛克)
Motion Tile(运动贴图)
Scatter(扩散)
Texturize(纹理化)
Text(文字)
Basic Text(基础文字)
Numbers(数字)
Path Text(路径文字)
Time(时间)
Echo(重影)
Posterize Time(招贴)
Transition(切换)
Block Dissolve(块面溶解)
Card Wipe(片面擦除)
Gradient Wipe(渐变擦除)
Iris Wipe(星形擦除)
Linear Wipe(线性擦除)
Venetian Blinds(百叶窗)
外挂特效
Shine(反光)
本章小节
Chapter 10 特效利刃——抠像
抠像技术的简介
自带的抠像工具
Color Difference Key
Color Key
Color Range
Difference Matte
Extract
Inner/Outer Key
Linear Color Key
Luma Key
抠像外挂插件
Zbig抠像插件
本章小节
Chapter 11 3D合成
理解3D合成
Z轴的引入
3D图层和2D图层
建立3D图层
3D摄像机
After Effects中的摄像机
建立摄像机
摄像机的设置
运用摄像机工具
摄像机的景深
从3D程序中调入摄像机数据
对3D图层的操控
理解坐标轴
图层的移动
理解两种旋转方式
3D图层的缩放
调控3D视图
灯光和3D图层的材质
理解灯光
创建灯光
设置灯光
3D图层的材质
阴影
本章小结
Chapter 12 Expression(表达式)
理解表达式
添加表达式
解读表达式
错误提示
数组和表达式
表达式中的数值运算
程序变量和语句
常用的一些程序变量
Time(时间)表达式
Wiggle(摆动)表达式
表达式控制器
表达式动画实例
本章小结
Chapter 13 动画的渲染与输出
渲染窗口介绍
渲染信息
渲染进度
渲染队列
渲染设置
渲染窗口介绍
输出格式设置
视频输出设置
音频输出设置
建立渲染和输出模板
建立渲染模板
建立输出模板
渲染与输出
输出一段标准的影片
输出一帧图片
输出Photoshop文件
输出一段序列帧
输出SWF文件
网络渲染
本章小节
Chapter 14 合成实例
波浪线文字效果
本实例动画欣赏
本实例制作流程
随机滑动光线效果
本实例动画欣赏
本实例制作流程
本章小节
附录
After Effects快捷键列表
After Effects导入/输出文件格式列表
Can do! learn after effects the right way
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