微信扫一扫,移动浏览光盘
简介
运动规律作为一个崭新的视觉领域,是研究自然界中物体在时间的展开过程中,动作的顺序性、间隔性、交叉性、连贯性和发展性等内容的学科,是动画片中人或物体的表演途径。只要是牵涉到“动“的艺术都要涉及到运动的规律,因此学习运动规律是动画创作的前提,也是动画专业的学生区别其它视觉艺术专业的重要标志之一。 本书共分为五个部分。第一部分为动画的整体概述,主要介绍动画片的基本原理与制作流程、线条和变形的训练以及无纸动画的介绍,让读者从本质上了解动画的基本概念。第二部分介绍基本运动规律,包括运动的时间掌握和一般运动规律,让读者理解动画片中时间的控制以及常见的力学原理。动画片表现物体的运动规律既要以客观物体的运动规律为基础,但又有它自己的特点,而不是简单的模拟。第三部分为人的运动规律,包括人的走、跑、跳等运动规律,人的运动是运动规律研究的重要内容。第四部分为动物的运动规律,以狗为例讲述四足动物的运动。第五部分为自然现象的运动规律,包括风、火、雷、电、雨、雪、水等。 本书旨在培养学生敏锐的观察力及关键动作的捕捉能力,掌握合理生动地表现角色动作的技能,为动画创作打下良好的基础。在每个章节的后面都有和本章内容紧密相联的思考题引导学生互动讨论、作业练习与知识总结,并提供课堂教学多媒体课件辅助光盘。并结合动画片中经典动作赏析,为读者进一步认识并了解运动规律提供详实的实物资料。(本书动画造型设计素材由国内原创动画杭州玄机科技信息技术有限公司提供)
目录
第一章 概述
第一节 动画片概论
第二节 动画片的制作流程
第三节 动画的线条训练和变形训练
第四节 中间线与中间画的绘制
第五节 二维动画新的制作方法
思考题
第二章 运动力学原理
第一节 加速度减速度
第二节 惯性运动
第三节 弹性运动
第四节 曲线运动
第五节 动作的预备和延续
第六节 动作的停顿
思考题
第三章 人物的头部动作
第一节 人物的眨眼
第二节 人的头部转面
第三节 人物的表情和口型
思考题
第四章 人物的走路、跑步和跳跃
第一节 人物走路的基本特点
第二节 人物走路的绘制步骤
第三节 不同心情的走路绘制
第四节 不同类型人物走路的特点
第五节 人物的跑步、跳跃
思考题
第五章 动物运动规律
第一节 四足动物的行走特征
第二节 四足动物的基本走路、奔跑
第三节 四足动物的不同状态的走路、跑步
第四节 其他动物的运动规律
思考题
第六章 自然现象的运动规律
第一节 风
第二节 火
第三节 水
第四节 雨
第五节 雪
第六节 雷电
第七节 烟
思考题
第一节 动画片概论
第二节 动画片的制作流程
第三节 动画的线条训练和变形训练
第四节 中间线与中间画的绘制
第五节 二维动画新的制作方法
思考题
第二章 运动力学原理
第一节 加速度减速度
第二节 惯性运动
第三节 弹性运动
第四节 曲线运动
第五节 动作的预备和延续
第六节 动作的停顿
思考题
第三章 人物的头部动作
第一节 人物的眨眼
第二节 人的头部转面
第三节 人物的表情和口型
思考题
第四章 人物的走路、跑步和跳跃
第一节 人物走路的基本特点
第二节 人物走路的绘制步骤
第三节 不同心情的走路绘制
第四节 不同类型人物走路的特点
第五节 人物的跑步、跳跃
思考题
第五章 动物运动规律
第一节 四足动物的行走特征
第二节 四足动物的基本走路、奔跑
第三节 四足动物的不同状态的走路、跑步
第四节 其他动物的运动规律
思考题
第六章 自然现象的运动规律
第一节 风
第二节 火
第三节 水
第四节 雨
第五节 雪
第六节 雷电
第七节 烟
思考题
动画运动规律
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
云图客服:
用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问
Video Player
×
Audio Player
×
pdf Player
×