Autodesk Architectural Desktop 2004培训教程
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ISBN:9787302082415
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简介
本书是根据美国Autodesk公司的Autodesk Architectural Desktop2004 Update Official Training Courseware一书编译而成。该书是美国Autodesk公司面向全球推出的权威的官方培训教程。
全书内容由完整的建筑设计流程贯穿起来,其中包括方案设计阶段、初步设计阶段和施工图阶段。本书重点介绍Autodesk Architectural Desktop 2004版的升级内容,共分为8章,主要内容包括Autodesk Architectural Desktop 2004版新增功能,如增强的绘图功能,2004版的新界面,目录、选项板和工具,项
目支持,材质和可视化,文档和高级绘图,VIZRender渲染和VIZRender动画等内容。
为了便于读者培训和学习及实际应用,本书每章都包括基本概念、功能介绍、学习内容、实用技巧、注意事项以及大量的练习。本书条理清晰、图文并茂、循序渐进,可作为Autodesk Architectural Desktop 2004的培训和自学教材,也可作为建筑工程专业人员参考资料,还可以作为普通高校、职业技术院校建筑工程类相关专业的“建筑设计”、“计算机辅助设计”、“计算机绘图”等课程的教材。
目录
第1章 增强的绘图功能
1.1 新的夹点和动态标注
1.1.1 夹点和动态标注
1.1.2 练习:增强的绘图功能
1.1.3 练习:夹点编辑窗
1.2 管理轮廓
1.2.1 管理轮廓
1.2.2 练习:创建轮廓
1.2.3 练习:用在位编辑修改窗的造型
1.2.4 练习:用在位编辑在门上添加开洞
1.3 体量元素
1.3.1 练习:创建体量元素
1.3.2 练习:将实体转换为体量元素
1.4 本章总结
第2章 工作空间: "新的界面"
2.1 新界面概述
2.1.1 界面
2.1.2 练习:熟悉界面
2.1.3 练习:可视化的审核(visualaudit)
2.2 在项目间浏览和创建一个新项目
.2.2.1 过程概述
2.2.2 练习:在项目中浏览
2.2.3 练习:创建一个新的项目
2.3 创建工具的资源
2.3.1 工具的资源
2.3.2 练习:创建一个或多个工具
2.4 本章总结
第3章 目录、选项板和工具
3.1 创建目录、选项板和工具
3.1.1 自定义目录、选项板和工具
3.1.2 练习:创建一个自定义的目录
3.1.3 练习:创建一个自定义的选项板
3.1.4 练习:创建一个自定义的工具
3.2 本章总结
第4章 项目支持
4.1 项目支持概述
4.1.1 工作流
4.1.2 纵观工作流
4.1.3 练习:非外部参照障碍
4.2 项目构件
4.2.1 项目构件概述
4.2.2 练习:查看一个高层建筑物的项目构件
4.3 本章总结
第5章 材质和可视化
5.1 材质和可视化概述
5.1.1 材质和可视化简介
5.1.2 创建一个简单的材质
5.1.3 查看提交的材质
5.1.4 指定墙体的材质
5.2 剖面、立面和活动剖面
5.2.1 剖面、立面和能够活动的剖面概述
5.2.2 练习:两维剖面、立面
5.2.3 练习:启用活动的剖面
5.2.4 练习表
5.3 本章总结
第6章 文档和高级绘图
6.1 管理墙
6.1.1 管理墙概述
6.1.2 练习:圆角和倒角
6.1.3 练习:使用和编辑一个墙主体修饰体
6.1.4 练习:墙放样和斜接
6.1.5 练习:墙的屋顶线
6.1.6 练习:墙端头的样式和开洞收头的样式
6.2 转换
6.2.1 转换
6.2.2 练习:将线条转换为天花格线
6.2.3 将线条转换为结构柱网轴线
6.2.4 转换aec对象为实体
6.2.5 练习:地形--转换多段线为自由格式的体量元素
6.2.6 练习:徒手勾绘草图
6.3 aec标注
6.3.1 aec标注样式
6.3.2 练习:对外部参照和体量元素的aec标注
6.3.3 练习:aec标注的替代
6.3.4 练习:添加aec标注和应用替代
6.4 本章总结
第7章 使用vizrender进行渲染
7.1 vizrender
7.1.1 vizrender概述
7.1.2 练习:管理视图和指定材质
7.2 链接到vizrender
7.2.1 工作流
7.2.2 练习:链接文件和管理更新
7.3 渲染
7.3.1 带有光源的渲染
7.3.2 练习:有光源的渲染
7.3.3 练习:创建全景图
7.3.4 练习:制作材质
7.4 本章总结
第8章 vizrender的动画
8.1 动画
8.1.1 动画概述
8.1.2 练习:创建一个摄像机漫游
8.1.3 练习:创建一个阴影追踪
8.1.4 练习:模拟一个推拉门
8.1.5 练习:模拟一个平推门
8.1.6 练习:描绘风流动
8.2 本章总结
1.1 新的夹点和动态标注
1.1.1 夹点和动态标注
1.1.2 练习:增强的绘图功能
1.1.3 练习:夹点编辑窗
1.2 管理轮廓
1.2.1 管理轮廓
1.2.2 练习:创建轮廓
1.2.3 练习:用在位编辑修改窗的造型
1.2.4 练习:用在位编辑在门上添加开洞
1.3 体量元素
1.3.1 练习:创建体量元素
1.3.2 练习:将实体转换为体量元素
1.4 本章总结
第2章 工作空间: "新的界面"
2.1 新界面概述
2.1.1 界面
2.1.2 练习:熟悉界面
2.1.3 练习:可视化的审核(visualaudit)
2.2 在项目间浏览和创建一个新项目
.2.2.1 过程概述
2.2.2 练习:在项目中浏览
2.2.3 练习:创建一个新的项目
2.3 创建工具的资源
2.3.1 工具的资源
2.3.2 练习:创建一个或多个工具
2.4 本章总结
第3章 目录、选项板和工具
3.1 创建目录、选项板和工具
3.1.1 自定义目录、选项板和工具
3.1.2 练习:创建一个自定义的目录
3.1.3 练习:创建一个自定义的选项板
3.1.4 练习:创建一个自定义的工具
3.2 本章总结
第4章 项目支持
4.1 项目支持概述
4.1.1 工作流
4.1.2 纵观工作流
4.1.3 练习:非外部参照障碍
4.2 项目构件
4.2.1 项目构件概述
4.2.2 练习:查看一个高层建筑物的项目构件
4.3 本章总结
第5章 材质和可视化
5.1 材质和可视化概述
5.1.1 材质和可视化简介
5.1.2 创建一个简单的材质
5.1.3 查看提交的材质
5.1.4 指定墙体的材质
5.2 剖面、立面和活动剖面
5.2.1 剖面、立面和能够活动的剖面概述
5.2.2 练习:两维剖面、立面
5.2.3 练习:启用活动的剖面
5.2.4 练习表
5.3 本章总结
第6章 文档和高级绘图
6.1 管理墙
6.1.1 管理墙概述
6.1.2 练习:圆角和倒角
6.1.3 练习:使用和编辑一个墙主体修饰体
6.1.4 练习:墙放样和斜接
6.1.5 练习:墙的屋顶线
6.1.6 练习:墙端头的样式和开洞收头的样式
6.2 转换
6.2.1 转换
6.2.2 练习:将线条转换为天花格线
6.2.3 将线条转换为结构柱网轴线
6.2.4 转换aec对象为实体
6.2.5 练习:地形--转换多段线为自由格式的体量元素
6.2.6 练习:徒手勾绘草图
6.3 aec标注
6.3.1 aec标注样式
6.3.2 练习:对外部参照和体量元素的aec标注
6.3.3 练习:aec标注的替代
6.3.4 练习:添加aec标注和应用替代
6.4 本章总结
第7章 使用vizrender进行渲染
7.1 vizrender
7.1.1 vizrender概述
7.1.2 练习:管理视图和指定材质
7.2 链接到vizrender
7.2.1 工作流
7.2.2 练习:链接文件和管理更新
7.3 渲染
7.3.1 带有光源的渲染
7.3.2 练习:有光源的渲染
7.3.3 练习:创建全景图
7.3.4 练习:制作材质
7.4 本章总结
第8章 vizrender的动画
8.1 动画
8.1.1 动画概述
8.1.2 练习:创建一个摄像机漫游
8.1.3 练习:创建一个阴影追踪
8.1.4 练习:模拟一个推拉门
8.1.5 练习:模拟一个平推门
8.1.6 练习:描绘风流动
8.2 本章总结
Autodesk Architectural Desktop 2004培训教程
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