系统分析与设计

副标题:无

作   者:(美) Kenneth E.Kendall, Julie E.Kendall著

分类号:G202

ISBN:9787302136415

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简介

这是一本优秀的系统分析与设计教材,从1988年首次出版以来,几经更新和完善,目前已经升级到第6版。作者结合十几年的教学和实践经验,以清晰的结构、生动的语言、丰富的案例全面阐述了系统分析与设计所涉及的知识、相关技术和工具。全书共5部分,18章,分别介绍了系统分析基础、信息需求分析以及分析过程、设计基础和软件工程与实现。 本书配套网站提供丰富的教师资源和学生资源,适用于“系统分析与设计”课程,供本科生和研究生使用。对从事系统分析和设计的工作人员而言,也具有非常重要的参考价值。这是一本优秀的系统分析与设计教材,从1988年首次出版以来,几经更新和完善,目前已经升级到第6版。作者结合十几年的教学和实践经验,以清晰的结构、生动的语言、丰富的案例全面阐述了系统分析与设计所涉及的知识、相关技术和工具。全书共5部分,18章,分别介绍了系统分析基础、信息需求分析以及分析过程、设计基础和软件工程与实现。 本书配套网站提供丰富的教师资源和学生资源,适用于“系统分析与设计”课程,供本科生和研究生使用。对从事系统分析和设计的工作人员而言,也具有非常重要的参考价值。

目录

目录
第Ⅰ部分 系统分析基础
第1章 假定系统分析员的角色
学习目标
1.1 系统类型
1.2 系统集成技术
1.3 系统分析与设计的必要性
1.4 系统分析员的角色
1.5 系统开发生命期
1.6 使用CASE工具
1.7 高级CASE工具和低级CASE工具
1.8 软件反向工程和再工程
1.9 面向对象系统分析与设计
1.10 极限编程和其他可供选择的方法
1.11 小结
★HyperCase〓体验1
复习题
★CPU案例1案例序幕
第2章 了解组织风格及其对信息系统的影响
学习目标
2.1 组织作为系统
2.2 系统的图形化描述方法
2.3 管理的层次
2.4 组织文化
2.5 小结
★HyperCase〓体验2
复习题
问题
小组项目
★CPU案例2画关系图
第3章 确定可行性和管理分析与设计活动
学习目标
3.1 项目启动
3.2 确定可行性
3.3 活动规划和控制
3.4 基于计算机的项目调度
3.5 管理分析与设计活动
3.6 极限编程项目
3.7 小结
★HyperCase〓体验3
复习题
问题
小组项目
★CPU案例3开始了解你
第Ⅱ部分 信息需求分析
第4章 信息收集:交互式方法
学习目标
4.1 面谈
★HyperCase〓体验4.1
4.2 联合应用程序设计
4.3 使用问卷调查表
4.4 小结
★HyperCase〓体验4.2
复习题
问题
小组项目
★CPU案例4我先听,稍后再问问题
第5章 信息收集:非干扰性方法
学习目标
5.1 采样
5.2 调查
★HyperCase〓体验5.1
5.3 观察决策者的行为
5.4 观察物理环境
5.5 小结
★HyperCase〓体验5.2
复习题
问题
小组项目
★CPU案例5眼见为实
第6章 原型化方法与RAD和极限编程
学习目标
6.1 原型化方法
6.2 原型的开发
6.3 用户在原型化方法中的角色
6.4 快速应用程序开发
6.5 极限编程
6.6 小结
★HyperCase〓体验6
复习题
问题
小组项目
★CPU案例6反应时间
第Ⅲ部分 分析过程
第7章 使用数据流图
学习目标
7.1 需求确定的数据流方法
7.2 开发数据流图
7.3 逻辑数据流图和物理数据流图
7.4 分割数据流图
7.5 第一个数据流图实例
7.6 创建物理数据流图
7.7 第2个数据流图示例
7.8 分割Web站点
7.9 使用数据流图进行沟通
7.10 小结
★HyperCase〓体验7
复习题
问题
小组项目
★CPU案例7数据流
第8章 用数据字典方法分析系统
学习目标
8.1 数据字典
8.2 数据存储库
8.3 创建数据字典
8.4 使用数据字典
8.5 小结
★HyperCase〓体验8
复习题
问题
小组项目
★CPU案例8详细说明你的意图
第9章 描述过程规范和结构化决策
学习目标
9.1 过程规范概述
9.2 结构化英语
9.3 决策表
9.4 决策树
9.5 选择一种结构化决策分析技术
9.6 物理过程规范和逻辑过程规范
9.7 小结
★HyperCase〓体验9
复习题
问题
小组项目
★CPU案例9制定决策表
第10章 准备系统建议
学习目标
10.1 确定硬件和软件的需求
★HyperCase〓体验10.1
10.2 识别和预测成本和效益
★HyperCase〓体验10.2
10.3 成本和效益比较
10.4 系统建议
10.5 陈述系统建议
10.6 小结
★HyperCase〓体验10.3
复习题
问题
★CPU案例10建议进一步加以深化
第Ⅳ部分 设计基础
第11章 设计有效的输出
学习目标
11.1 输出设计的目标
11.2 将输出内容与输出方式联系起来
11.3 认识到输出偏差对用户的影响
11.4 设计印制输出
11.5 设计屏幕输出
11.6 设计Web站点
11.7 输出生产和XML
11.8 小结
复习题
★HyperCase〓体验11
问题
小组项目
★CPU案例11输出报告
第12章 设计有效的输入
学习目标
12.1 良好的表单设计
12.2 良好的屏幕和Web窗体设计
12.3 内联网和互联网网页设计
12.4 小结
★HyperCase〓体验12
复习题
问题
小组项目
★CPU案例12构建屏幕和屏幕窗体
第13章 数据库设计
学习目标
13.1 数据库
13.2 数据概念
13.3 规范化
13.4 主文件/数据库关系设计指导原则
13.5 使用数据库
13.6 反规范化
13.7 数据仓库
13.8 将数据库发布到Web上
13.9 小结
★HyperCase〓体验13
复习题
问题
小组项目
★CPU案例13回到数据的底层
第14章 设计用户界面
学习目标
14.1 用户界面的类型
14.2 对话设计的指导原则
14.3 为用户提供反馈
14.4 电子商务网站设计时要考虑的特殊因素
14.5 设计查询
14.6 Web搜索
14.7 数据挖掘
★HyperCase〓体验14
复习题
问题
小组项目
★CPU案例14用户提高篇
第15章 设计准确的数据输入规程
学习目标
15.1 有效的编码
15.2 快速而高效的数据获取
15.3 通过输入有效性检查保证数据的质量
15.4 电子商务环境中的准确性优势
15.5 小结
★HyperCase〓体验15
复习题
问题
小组项目
★CPU案例15自然地输入
第Ⅴ部分 软件工程与实现
第16章 基于软件工程的质量保证
学习目标
16.1 全面质量管理方法
16.2 使用结构图设计系统
16.3 软件工程和编档
16.4 测试、维护和审计
16.5 小结
★HyperCase体验〓16
复习题
问题
小组项目
CPU案例16绘制结构图
第17章 成功实现信息系统
学习目标
17.1 实现分布式系统
17.2 用户培训
17.3 转换
17.4 传统系统和基于Web系统的安全考虑
17.5 转换时应考虑的其他因素
17.6 评估
17.7 评估公司的Web站点
17.8 小结
★HyperCase〓体验17
复习题
问题
小组项目
★CPU案例17总是进行备份
第18章 基于UML的面向对象系统分析与设计
18.1 面向对象概念
18.2 CRC卡片和对象思考
18.3 统一建模语言(UML)的概念和图
18.4 用例建模
18.5 活动图
18.6 顺序图和协作图
18.7 类图
18.8 状态图
18.9 包和其他UML制品
18.10 UML实践
18.11 使用UML进行建模的重要性
18.12 小结
复习题
问题
术语表
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系统分析与设计
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