简介
本书利用3ds max自身建模与渲染功能同其优秀的建模与渲染插件相结
合,科学合理地阐述工业设计产品造型与渲染的流程与方法。
本书以3ds max软件、目前最流行的外挂渲染器VRay为平台,讲述MP3
、笔记本电脑、鼠标、剃须刀、数码相机、包装品、自行车等工业产品的
造型与渲染表现,并综合讲述3ds max与工业设计关系、产品造型与渲染基
础、产品渲染表现等专题,使读者从多方面感受3ds max产品造型与渲染的
技术魅力。
全书结构清晰,风格明快,语言浅显易懂,实例很有针对性。本书可
作为从事工业产品设计、虚拟现实、美术设计、三维动画的广大初中级从
业人员的自学指导书,高等美术院校设计专业和高校相关师生的自学、教
学参考书,也可作为社会工业设计初、中级培训班的教材。
目录
第1章 3ds max与工业设计
1.1 工业设计流程
1.2 主流工业设计软件
1.2.1 3ds max
1.2.2 Studio Tools
1.2.3 Rhino
1.2.4 AutoCAD
1.2.5 Pro/E
1.2.6 Photoshop
1.2.7 CorelDRAW
1.3 造型设计软件的选择
1.3.1 选择的依据
1.3.2 具体如何选择
1.4 优秀工业造型表现赏析
第2章 3ds max产品造型与渲染基础
2.1 3ds max工作基础
2.1.1 工作界面
2.1.2 显示方式
2.1.3 系统设置
2.2 3ds max产品造型与渲染设计流程
2.2.1 创建模型
2.2.2 设置摄影机与灯光
2.2.3 编辑材质
2.2.4 渲染输出
2.3 插件的话题
2.3.1 插件的安装与版本
2.3.2 Pro Booleans插件
2.3.3 VRay插件
2.3.4 Power NURBS插件
第3章 MP3造型与渲染表现
3.1 MP3机身模型的构建
3.2 模型细节部分的表现
3.3 屏幕与按键设计
3.4 VRay渲染表现技法
3.5 强化练习——曲线
第4章 笔记本电脑造型与渲染表现
4.1 笔记本外壳模型的搭建
4.2 外壳模型细节设计
4.3 按键造型方法
4.4 上盖造型过程
4.5 VRay材质渲染技法与灯光摆设
4.6 强化练习——放样
第5章 鼠标造型与渲染表现
5.1 鼠标外壳造型
5.2 鼠标绌节模型设计
5.3 按键与连线模型的表现
5.4 VRay塑料材质的渲染表现
5.5 强化练习——NURBS曲线
第6章 剃须刀造型与渲染表现
6.1 剃须刀外壳造型
6.2 头部模型设计
6.3 细部模型的表现
6.4 VRay材质渲染技法与灯光摆设
6.5 强化练习——连续性
第7章 数码相机造型与渲染表现
7.1 相机机身造型
7.2 相机背面模型设计
7.3 镜头与细节的表现
7.4 VRay渲染设置
7.5 强化练习——“切割”与“移除”
第8章 包装品造型与渲染表现
8.1 包装瓶造型
8.2 螺纹模型的设计方法
8.3 瓶盖建模
8.4 瓶嘴与包装盒模型设计
8.5 VRay产品包装渲染表现
8.6 强化练习——“壳”修改器
第9章 自行车造型与渲染表现
9.1 车身建模方法
9.2 轮盘与脚踏模型表现
9.3 车轮模型设计
9.4 车把与车座模型的构建
9.5 VRay材质渲染技法与灯光摆设
9.6 强化练习——合理布线
第10章 光影与材质
10.1 产品效果表现与摄影
10.1.1 摄影与效果表现
10.1.2 打光技巧
10.1.3 实例参考
10.2 材质专栏
10.2.1 材质类别
10.2.2 不同材质的布光法则和表现方法
10.3 总结说明
第11章 疯狂的VRay渲染
11.1 VRay渲染器
11.1.1 功能与版本问题
11.1.2 安装与激活问题
11.2 VRay渲染参数
11.2.1 Frame buffer(帧缓冲器)
11.2.2 Global switches(全局开关)
11.2.3 Image sampler(图像采样器)
11.2.4 Indirect illumination(间接照明)
11.2.5 Irradiance map(发光贴图)
11.2.6 Global photon map(全局光予贴图)
11.2.7 Light cache(灯光缓存)
11.2.8 Caustics(焦散)
11.2.9 Environment(环境)
11.2.10 rQMC Sampler(RQMC采样器)
11.2.11 Colo……
1.1 工业设计流程
1.2 主流工业设计软件
1.2.1 3ds max
1.2.2 Studio Tools
1.2.3 Rhino
1.2.4 AutoCAD
1.2.5 Pro/E
1.2.6 Photoshop
1.2.7 CorelDRAW
1.3 造型设计软件的选择
1.3.1 选择的依据
1.3.2 具体如何选择
1.4 优秀工业造型表现赏析
第2章 3ds max产品造型与渲染基础
2.1 3ds max工作基础
2.1.1 工作界面
2.1.2 显示方式
2.1.3 系统设置
2.2 3ds max产品造型与渲染设计流程
2.2.1 创建模型
2.2.2 设置摄影机与灯光
2.2.3 编辑材质
2.2.4 渲染输出
2.3 插件的话题
2.3.1 插件的安装与版本
2.3.2 Pro Booleans插件
2.3.3 VRay插件
2.3.4 Power NURBS插件
第3章 MP3造型与渲染表现
3.1 MP3机身模型的构建
3.2 模型细节部分的表现
3.3 屏幕与按键设计
3.4 VRay渲染表现技法
3.5 强化练习——曲线
第4章 笔记本电脑造型与渲染表现
4.1 笔记本外壳模型的搭建
4.2 外壳模型细节设计
4.3 按键造型方法
4.4 上盖造型过程
4.5 VRay材质渲染技法与灯光摆设
4.6 强化练习——放样
第5章 鼠标造型与渲染表现
5.1 鼠标外壳造型
5.2 鼠标绌节模型设计
5.3 按键与连线模型的表现
5.4 VRay塑料材质的渲染表现
5.5 强化练习——NURBS曲线
第6章 剃须刀造型与渲染表现
6.1 剃须刀外壳造型
6.2 头部模型设计
6.3 细部模型的表现
6.4 VRay材质渲染技法与灯光摆设
6.5 强化练习——连续性
第7章 数码相机造型与渲染表现
7.1 相机机身造型
7.2 相机背面模型设计
7.3 镜头与细节的表现
7.4 VRay渲染设置
7.5 强化练习——“切割”与“移除”
第8章 包装品造型与渲染表现
8.1 包装瓶造型
8.2 螺纹模型的设计方法
8.3 瓶盖建模
8.4 瓶嘴与包装盒模型设计
8.5 VRay产品包装渲染表现
8.6 强化练习——“壳”修改器
第9章 自行车造型与渲染表现
9.1 车身建模方法
9.2 轮盘与脚踏模型表现
9.3 车轮模型设计
9.4 车把与车座模型的构建
9.5 VRay材质渲染技法与灯光摆设
9.6 强化练习——合理布线
第10章 光影与材质
10.1 产品效果表现与摄影
10.1.1 摄影与效果表现
10.1.2 打光技巧
10.1.3 实例参考
10.2 材质专栏
10.2.1 材质类别
10.2.2 不同材质的布光法则和表现方法
10.3 总结说明
第11章 疯狂的VRay渲染
11.1 VRay渲染器
11.1.1 功能与版本问题
11.1.2 安装与激活问题
11.2 VRay渲染参数
11.2.1 Frame buffer(帧缓冲器)
11.2.2 Global switches(全局开关)
11.2.3 Image sampler(图像采样器)
11.2.4 Indirect illumination(间接照明)
11.2.5 Irradiance map(发光贴图)
11.2.6 Global photon map(全局光予贴图)
11.2.7 Light cache(灯光缓存)
11.2.8 Caustics(焦散)
11.2.9 Environment(环境)
11.2.10 rQMC Sampler(RQMC采样器)
11.2.11 Colo……
3ds max+VRay产品造型渲染技法与典型实例
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