简介
本书详细介绍了Pro/ENGINEER Wildfire 4.0产品造型设计的各个方面
以及整个流程。前面4章介绍产品造型基础知识,如产品从概念设计到上市
的整个开发流程、Pro/ENGINEER建模的基准创建与常用的曲面工具、特征
编辑以及ISDX造型模块等。后面8章通过实例介绍各种造型曲面的创建方法
与操作技巧,学习各种曲面的拆分与创建,如边界混合曲面、VSS曲面、渐
消面以及扫描曲面等,同时还着重讲解了三角面、四边面与N侧面的设计;
在产品全局造型设计完成之后,通过TOP-TOWN设计方案,将整体造型拆分
为多个结构的零件,形成骨架模型控制结构零件参数化的关联设计,以实
现产品设计的变更。
本书内容丰富、实用性强,书中对每一个设计重点、难点都已详细讲
解,适于有一定Pro/ENGINEER基础的工程技术人员、大中专院校学生以及
想进一步提高产品造型设计能力的工作人员。
目录
第1章 产品开发必备知识
1.1 新产品设计流程
1.2 产品设计的基本原则
1.3 怎样提高产品造型能力
第2章 Pro/E主体模块造型工具
2.1 基准特征
2.1.1 创建基准平面
2.1.2 创建基准曲线
2.1.3 创建基准点
2.1.4 创建基准轴
2.2 基础曲面
2.2.1 拉伸曲面
2.2.2 旋转曲面
2.2.3 填充曲面
2.2.4 扫描曲面
2.2.5 混合曲面
2.3 高级曲面
2.3.1 边界混合曲面
2.3.2 扫描混合曲面
2.3.3 可变剖面扫描曲面
2.3.4 带曲面
2.3.5 N侧曲面
2.3.6 自由曲面
2.4 设计小结
第3章 特征编辑
3.1 编辑曲面
3.1.1 合并
3.1.2 延伸
3.1.3 修剪
3.1.4 偏移
3.1.5 加厚
3.1.6 移除
3.1.7 复制与粘贴
3.1.8 移动
3.1.9 实例示范
3.2 曲面与曲线分析
3.2.1 曲率分析
3.2.2 剖面分析
3.2.3 着色分析
3.2.4 反射分析
3.3 外部数据调入
3.3.1 图片的导入
3.3.2 共享数据
3.4 设计小结
第4章 ISDX造型模块简介
4.1 ISDX模块工作界面简介
4.1.1 造型工具条
4.1.2 组合键
4.1.3 设置优先选项
4.2 创建自由曲线
4.2.1 创建与设置活动平面
4.2.2 点类型
4.2.3 曲线
4.2.4 圆、圆弧曲线
4.2.5 下落曲线
4.2.6 通过相交创建COS曲线
4.2.7 偏移曲线
4.2.8 来自基准的曲线
4.2.9 来自曲面的曲线
4.3 编辑自由曲线
4.3.1 “编辑曲线”操控板
4.3.2 编辑自由曲线
4.4 创建与编辑自由曲面
4.4.1 “曲面”操控板
4.4.2 创建边界曲面
4.4.3 创建放样曲面
4.4.4 创建混合曲面
4.4.5 修剪曲面
4.4.6 曲面连接
4.4.7 曲面编辑
4.4.8 实例示范
4.5 设计小结
第5章 水龙头造型设计
5.1 产品造型分析
5.1.1 产品基本组成部分
5.1.2 产品外观造型顺序以及难点解析
5.2 主体曲面的构建
5.2.1 构造主体框架曲线
5.2.2 创建水龙头主体曲面
5.2.3 水龙头出水口造型设计
5.2.4 水龙头头部圆柱形造型设计
5.2.5 主体曲面与圆柱形曲面过渡部分造型设计
5.3 曲面实体化
5.4 设计小结
第6章 概念香水盒造型设计
6.1 产品造型分析
6.1.1 产品基本组成部分
6.1.2 产品外观曲面造型顺序以及难点解析
6.2 设计主体外观
6.2.1 构建上壳外观曲面
6.2.2 创建左右底盖主体外观曲面
6.2.3 创建左右底盖手柄造型曲面
6.3 创建并细节化零件
6.3.1 创建上壳零件
6.3.2 创建左底盖与右底盖零件
6.3.3 创建后座零件
6.3.4 零件细节化设计
6.4 设计小结
第7章 音乐符号造型设计
7.1 产品造型分析
7.1.1 产品基本组成部分
7.1.2 产品外观曲面造型顺序以及难点解析
7.2 构建外观曲线
7.3 利用“边界混合”命令构建主体外观
7.3.1 利用“边界混合”命令创建椭圆曲面、Z字形头部曲面
7.3.2 利用“边界混合”命令创建中间过渡曲面
7.3.3 利用“边界混合”命令创建尾部曲面
7.4 利用VSS命令构建主体外观(一)
7.4.1 利用VSS命令创建下侧椭圆曲面
7.4.2 利用VSS命令创建Z字形头部转折处曲面
7.4.3 利用“边界混合”命令创建中间过渡曲面
7.5 利用VSS命令构建主体外观(二)
7.5.1 创建Z字形曲面
7.5.2 创建椭圆形曲面
7.6 设计小结
第8章 可爱鱼时尚电筒造型设计
8.1 产品造型分析
8.1.1 产品基本组成部分
8.1.2 产品外观曲面造型顺序以及难点解析
8.2 主体曲面的构建
8.2.1 构造主体框架曲线
8.2.2 构造主体曲面
8.3 电筒把手、前盖造型设计
8.3.1 创建电筒把手构造线
8.3.2 创建电筒把手曲面
8.3.3 完善把手曲面设计
8.3.4 前盖造型设计
8.4 转换实体并拆分零件
8.4.1 拆分上盖(TOP)零件
8.4.2 拆分下盖(bottom)零件
8.4.3 拆分前盖零件
8.4.4 总体装配
8.5 设计小结
第9章 烹调器产品造型设计
9.1 产品造型分析
9.1.1 产品基本组成部分
9.1.2 产品外观曲面造型顺序以及难点解析
9.2 设计底座外观
9.2.1 构造底座外观曲线
9.2.2 创建底座曲面
9.2.3 底座曲面细节化设计
9.3 创建上盖
9.3.1 构造外观曲线
9.3.2 创建上盖曲面
9.3.3 上盖外形细节化设计
9.4 拆分并细节化零件
9.4.1 拆分零件
9.4.2 零件细节化设计
9.5 设计小结
第10章 空气清新器造型综合设计
10.1 产品造型分析
10.1.1 产品基本组成部分
10.1.2 产品外观曲面造型顺序以及难点解析
10.2 设计主体外观
10.2.1 构造前后盖外观曲面
10.2.2 构造开关调节面板外观曲面
10.2.3 构建出气面罩外观曲面
10.2.4 后盖外观曲面细节化设计
10.2.5 外观曲面细节化设计
10.3 完善产品造型
10.3.1 拆分零件
10.3.2 零件细节化设计
10.3.3 装配零件
10.4 设计小结
第11章 渐消面产品造型设计
11.1 渐消面概述
11.2 构建产品外观
11.2.1 产品基本组成部分
11.2.2 产品外观曲面造型顺序以及难点解析
11.2.3 创建主体曲面
11.2.4 创建圆角渐消面
11.2.5 创建主体顶面渐消面
11.2.6 转换实体
11.3 游戏机渐消面造型设计(边界混合)
11.3.1 产品基本组成部分
11.3.2 产品外观曲面造型顺序以及难点解析
11.3.3 构建外观曲线
11.3.4 构建主体外观曲面
11.3.5 构建7字形曲面
11.3.6 构建产品渐消面
11.4 设计小结
第12章 迷你液晶显示器造型综合设计
12.1 产品造型分析
12.1.1 产品基本组成部分
12.1.2 产品外观曲面造型顺序以及难点解析
12.2 设计主体外观
12.2.1 构造显示器主体特征
12.2.2 构建“熊”的下肢与身躯外观造型
12.2.3 构建“熊”的头部造型
12.2.4 构建“熊”的脸部曲面
12.2.5 构建“熊”的嘴部曲面
12.2.6 构建“熊”的头部背面
12.2.7 构建“熊”的手部曲面
12.2.8 构建“熊”的耳朵造型曲面
12.3 造型细节化设计
12.4 设计小结
1.1 新产品设计流程
1.2 产品设计的基本原则
1.3 怎样提高产品造型能力
第2章 Pro/E主体模块造型工具
2.1 基准特征
2.1.1 创建基准平面
2.1.2 创建基准曲线
2.1.3 创建基准点
2.1.4 创建基准轴
2.2 基础曲面
2.2.1 拉伸曲面
2.2.2 旋转曲面
2.2.3 填充曲面
2.2.4 扫描曲面
2.2.5 混合曲面
2.3 高级曲面
2.3.1 边界混合曲面
2.3.2 扫描混合曲面
2.3.3 可变剖面扫描曲面
2.3.4 带曲面
2.3.5 N侧曲面
2.3.6 自由曲面
2.4 设计小结
第3章 特征编辑
3.1 编辑曲面
3.1.1 合并
3.1.2 延伸
3.1.3 修剪
3.1.4 偏移
3.1.5 加厚
3.1.6 移除
3.1.7 复制与粘贴
3.1.8 移动
3.1.9 实例示范
3.2 曲面与曲线分析
3.2.1 曲率分析
3.2.2 剖面分析
3.2.3 着色分析
3.2.4 反射分析
3.3 外部数据调入
3.3.1 图片的导入
3.3.2 共享数据
3.4 设计小结
第4章 ISDX造型模块简介
4.1 ISDX模块工作界面简介
4.1.1 造型工具条
4.1.2 组合键
4.1.3 设置优先选项
4.2 创建自由曲线
4.2.1 创建与设置活动平面
4.2.2 点类型
4.2.3 曲线
4.2.4 圆、圆弧曲线
4.2.5 下落曲线
4.2.6 通过相交创建COS曲线
4.2.7 偏移曲线
4.2.8 来自基准的曲线
4.2.9 来自曲面的曲线
4.3 编辑自由曲线
4.3.1 “编辑曲线”操控板
4.3.2 编辑自由曲线
4.4 创建与编辑自由曲面
4.4.1 “曲面”操控板
4.4.2 创建边界曲面
4.4.3 创建放样曲面
4.4.4 创建混合曲面
4.4.5 修剪曲面
4.4.6 曲面连接
4.4.7 曲面编辑
4.4.8 实例示范
4.5 设计小结
第5章 水龙头造型设计
5.1 产品造型分析
5.1.1 产品基本组成部分
5.1.2 产品外观造型顺序以及难点解析
5.2 主体曲面的构建
5.2.1 构造主体框架曲线
5.2.2 创建水龙头主体曲面
5.2.3 水龙头出水口造型设计
5.2.4 水龙头头部圆柱形造型设计
5.2.5 主体曲面与圆柱形曲面过渡部分造型设计
5.3 曲面实体化
5.4 设计小结
第6章 概念香水盒造型设计
6.1 产品造型分析
6.1.1 产品基本组成部分
6.1.2 产品外观曲面造型顺序以及难点解析
6.2 设计主体外观
6.2.1 构建上壳外观曲面
6.2.2 创建左右底盖主体外观曲面
6.2.3 创建左右底盖手柄造型曲面
6.3 创建并细节化零件
6.3.1 创建上壳零件
6.3.2 创建左底盖与右底盖零件
6.3.3 创建后座零件
6.3.4 零件细节化设计
6.4 设计小结
第7章 音乐符号造型设计
7.1 产品造型分析
7.1.1 产品基本组成部分
7.1.2 产品外观曲面造型顺序以及难点解析
7.2 构建外观曲线
7.3 利用“边界混合”命令构建主体外观
7.3.1 利用“边界混合”命令创建椭圆曲面、Z字形头部曲面
7.3.2 利用“边界混合”命令创建中间过渡曲面
7.3.3 利用“边界混合”命令创建尾部曲面
7.4 利用VSS命令构建主体外观(一)
7.4.1 利用VSS命令创建下侧椭圆曲面
7.4.2 利用VSS命令创建Z字形头部转折处曲面
7.4.3 利用“边界混合”命令创建中间过渡曲面
7.5 利用VSS命令构建主体外观(二)
7.5.1 创建Z字形曲面
7.5.2 创建椭圆形曲面
7.6 设计小结
第8章 可爱鱼时尚电筒造型设计
8.1 产品造型分析
8.1.1 产品基本组成部分
8.1.2 产品外观曲面造型顺序以及难点解析
8.2 主体曲面的构建
8.2.1 构造主体框架曲线
8.2.2 构造主体曲面
8.3 电筒把手、前盖造型设计
8.3.1 创建电筒把手构造线
8.3.2 创建电筒把手曲面
8.3.3 完善把手曲面设计
8.3.4 前盖造型设计
8.4 转换实体并拆分零件
8.4.1 拆分上盖(TOP)零件
8.4.2 拆分下盖(bottom)零件
8.4.3 拆分前盖零件
8.4.4 总体装配
8.5 设计小结
第9章 烹调器产品造型设计
9.1 产品造型分析
9.1.1 产品基本组成部分
9.1.2 产品外观曲面造型顺序以及难点解析
9.2 设计底座外观
9.2.1 构造底座外观曲线
9.2.2 创建底座曲面
9.2.3 底座曲面细节化设计
9.3 创建上盖
9.3.1 构造外观曲线
9.3.2 创建上盖曲面
9.3.3 上盖外形细节化设计
9.4 拆分并细节化零件
9.4.1 拆分零件
9.4.2 零件细节化设计
9.5 设计小结
第10章 空气清新器造型综合设计
10.1 产品造型分析
10.1.1 产品基本组成部分
10.1.2 产品外观曲面造型顺序以及难点解析
10.2 设计主体外观
10.2.1 构造前后盖外观曲面
10.2.2 构造开关调节面板外观曲面
10.2.3 构建出气面罩外观曲面
10.2.4 后盖外观曲面细节化设计
10.2.5 外观曲面细节化设计
10.3 完善产品造型
10.3.1 拆分零件
10.3.2 零件细节化设计
10.3.3 装配零件
10.4 设计小结
第11章 渐消面产品造型设计
11.1 渐消面概述
11.2 构建产品外观
11.2.1 产品基本组成部分
11.2.2 产品外观曲面造型顺序以及难点解析
11.2.3 创建主体曲面
11.2.4 创建圆角渐消面
11.2.5 创建主体顶面渐消面
11.2.6 转换实体
11.3 游戏机渐消面造型设计(边界混合)
11.3.1 产品基本组成部分
11.3.2 产品外观曲面造型顺序以及难点解析
11.3.3 构建外观曲线
11.3.4 构建主体外观曲面
11.3.5 构建7字形曲面
11.3.6 构建产品渐消面
11.4 设计小结
第12章 迷你液晶显示器造型综合设计
12.1 产品造型分析
12.1.1 产品基本组成部分
12.1.2 产品外观曲面造型顺序以及难点解析
12.2 设计主体外观
12.2.1 构造显示器主体特征
12.2.2 构建“熊”的下肢与身躯外观造型
12.2.3 构建“熊”的头部造型
12.2.4 构建“熊”的脸部曲面
12.2.5 构建“熊”的嘴部曲面
12.2.6 构建“熊”的头部背面
12.2.7 构建“熊”的手部曲面
12.2.8 构建“熊”的耳朵造型曲面
12.3 造型细节化设计
12.4 设计小结
Pro/ENGINEER Wildfire 4.0产品造型设计实例详解
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