3ds max 7大风暴

副标题:无

作   者:王琦,董慧,赵伟编著

分类号:

ISBN:9787801723413

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简介

  本书特色:   ·首次采用DVD-9超大容量7.2GB   ·内含高达40小时的800节教学录像   ·由Discreet三维动画教育专家主编   ·系统全面地学习三维动画制作技术   ·全面匹配3ds max 7官方中文版    本书是由王琦电脑动画工作室推出的3ds max7全面入门教材,采用实例学习的方式,设计了123个案例,按照基础操作、建模、材质、动画分门别类,从浅入深地进行了全面学习,几乎包含了日常制作所需要的全部功能和知识点,为以后的专业制作打下良好的基础。尤其是制作精良的多媒体光盘,容量空前巨大,全部是DVD级的高清晰教学录像,共7.2GB,总教学长度达到40多个小时,针对书中的每个练习进行实时的制作演示,记录全部的制作过程,配合书中的概念讲解,使学习的效率成倍提高,解决了大多数英文不好的三维爱好者的学习问题。本套教材非常适合广大三维动画爱好者、美术院校学生自学和培训使用。   内容包括:   基础篇:12个教学实例,全面学习软件的操作技能。   建模篇:41个教学实例,包括放样、多边形、细分、面片和NURBS曲面建模等全套建模技术。   渲染篇:48个教学实例,包括各种材质的调配、贴图坐标的指定、灯光、摄影机、环境气氛、特殊效果、mental ray超级渲染技术等。   动画篇:22个教学实例,包括基础动画、角色动画、表情动画、粒子动画、刚体、粒子和软体动力学动画技术。   

目录

第 1 章 光盘使用方法

1.1 安装视频驱动

1.2 光盘教学界面

1.3 设置视频播放程序

1.4 场景文件和素材的使用

基 础 篇

第 2 章 基础知识

2.1 3ds max 软件介绍

2.2 硬件和系统配置

2.3 第三方插件的用法

第 3 章 入门训练―飞动的静物

3.1 进入 3ds max

3.2 视图操作

3.3 渲染场景

3.4 建立桔子模型

3.5 给桔子制作材质

3.6 飞动的静物画

3.7 存储场景文件

3.8 制作演示动画

3.9 动画效果的最终渲染

.第 4 章 认识操作界面

4.1 屏幕布局

4.2 功能区介绍

4.3 3ds max7 新增工具

第 5 章 选择功能介绍

5.1 基本物体选择法

5.2 复合功能选择法

5.3 选择集合的命名

5.4 选择集合的锁定

第 6 章 空间坐标系统

6.1 专用名词注解

6.2 坐标控制按钮

6.3 坐标轴向控制

6.4 坐标轴心控制

6.5 坐标系统介绍

建 模 篇

第 7 章 三维模型概论

第 8 章 基础建模

8.1 基本几何体-玩具工厂

8.2 基本图形-糟糕的设计图

8.3 图形编辑-画家的手

8.4 旋转成型-光滑的酒杯

8.5 文字和倒角-立体文字

8.6 勾线和轮廓倒角-电视台标

8.7 建筑扩展建模

8.8 参数化楼梯的创建

8.9 参数化门窗的创建

第 9 章 放样建模

9.1 loft 放样造型原理

9.2 创建电话截面图形

9.3 创建机身放样模型

9.4 创建话筒模型

9.5 创建另一半话筒

9.6 合并模型并调节比例

9.7 创建附属零件

第 10 章 合成建模

10.1 包裹变形-鼻头老怪

10.2 简单布尔运算-方块和球

10.3 复杂布尔运算-笔盒

10.4 散布建模-金发玩偶

10.5 创建地形-山脉

10.6 图形合并-巧克力豆

10.7 变形球-流体模拟

第 11 章 修改建模

11.1 修改命令面板

11.2 基本修改-堆栈修改训练

11.3 xform 修改-跑气的轮胎

11.4 空间扭曲修改-浪中浮萍

11.5 ffd 自由变形修改-请鱼入瓶

11.6 编辑网格模型-头盔

11.7 shell (壳)修改器应用

第 12 章 复制建模

12.1 复制的概念

12.2 基本复制训练-挂钟

12.3 阵列复制- dna 分子群

12.4 间隔复制-山坡植树

12.5 复制关系研究-锥形帽

12.6 关联复制应用-芭蕾圆桌

第 13 章 细分建模

13.1 基础训练-靠垫

13.2 实用技能-沙发

13.3 高级细分曲面-吹风机

13.4 创作角色―卡通人物

13.5 3ds max7 多边形新功能

第 14 章 面片建模

14.1 基础技法-蛇眼

14.2 高级技巧-鱼

14.3 制作实例-独角兽

第 15 章 nurbs 建模

15.1 nurbs 建模基础

15.2 基础训练-水瓶

15.3 制作实例-喷壶壶体

15.4 制作实例-喷壶局部

15.5 制作实例-照相机

渲 染 篇

第 16 章 材质和贴图

16.1 材质基础

16.2 基本材质训练-水瓶静物

16.3 基本贴图训练-简单几何体

16.4 贴图效果训练-卡通油壶

16.5 反射效果训练-仿真油壶

16.6 特殊材质训练-双面材质

16.7 特殊材质训练-混合材质

16.8 特殊材质训练-多维材质

16.9 特殊贴图训练-合成贴图

16.10 特殊贴图训练-置换贴图

16.11 卡通材质的制作

16.12 建筑材质的应用

16.13 高级照明覆盖材质

16.14 法线贴图技术

16.15 每像素摄影机贴图技术

第 17 章 灯光和摄影

17.1 泛光灯训练-三角龙

17.2 阴影特效训练-室内一角

17.3 阴影特效训练-花瓶鸟笼

17.4 高级照明技术

17.5 摄影机训练-会议室巡览

17.6 景深和运动模糊

第 18 章 环境和效果

18.1 标准雾效- 1234

18.2 层雾-玩具厅

18.3 体积光-光柱和光束

18.4 火焰特效-火炬

18.5 光学特效-火星光芒

第 19 章 标准渲染

19.1 渲染类型

19.2 渲染工具

19.3 渲染设置

19.4 渲染文件格式

第 20 章 mental ray 超级渲染器

20.1 mental ray 功能介绍

20.2 图像渲染采样训练

20.3 图像光线跟踪训练

20.4 反射焦散训练―水池波光

20.5 折射焦散训练―酒杯焦散光

20.6 全局照明训练―室内球体

20.7 区域灯光训练―柱体投影

20.8 运动模糊训练―车轮

20.9 景深训练―三个苹果

20.10 天光及 hdr 的运用

20.11 材质与贴图的运用

动 画 篇

第 21 章 基础动画训练

21.1 基本动画-弹跳的球体

21.2 基本动画-有弹性的跳跳球

21.3 基本动画-边跑边跳的圆球

21.4 基本动画-同期音乐合成

21.5 功能曲线控制-振颤金字塔

21.6 路径动画-原子滑车

21.7 路径变形动画-文字翻飞

第 22 章 角色动画基础

22.1 正向链接运动-机械手跳舞

22.2 反向链接运动-操纵机械手

22.3 反向阻尼运动-单筒望远镜

22.4 组合链接运动-蒸汽活塞

22.5 高级 ik 设置-飞舞的链子锤

22.6 刚性骨骼链接-机械臂运动

22.7 软性骨骼蒙皮-抬腿弯曲

22.8 表情变形动画-说话的恐龙

第 23 章 粒子和动力学

23.1 基础粒子训练-流淌的水滴

23.2 高级粒子特技-星球大爆炸

23.3 刚体动力学-碰撞实验

23.4 流体动力学-喷水击球

23.5 神奇的 pf 粒子

23.6 软体动力学-弹性触须

23.7 软体动力学-飘扬的五环旗


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3ds max 7大风暴
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