3ds max 7三维造型与动画制作教程标准

副标题:无

作   者:王俊伟,勒凤枝等编著

分类号:

ISBN:9787302115557

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简介

本书结合理论与实际,主要介绍了3ds max 7的基础知识和基本操作,二维和三维图像模型的创建方法,典型的建模知识,材质和贴图的使用方法,在场景中使用灯光和摄像机的方法,粒子系统和空间扭曲的知识,简单三维动画的制作知识以及有关渲染、环境设置和动画后期合成的知识。本书最后为读者讲解了一个客厅效果图的创作过程,综合介绍了3ds max 7的实际应用。 全书语言简洁、通俗易懂,注重实用性,对软件的讲解主要以实例的形式贯穿起来,对实例所涉及到的知识点详细地加以介绍并辅以互动式多媒体教程,使读者能迅速掌握3ds max 7的精髓。 本书可以作为室内装潢设计人员、建筑设计人员、电脑游戏制作人员,以及广大的电脑爱好者的学习和参考资料。

目录

第1章 3ds max 7基础1

1.1 3ds max 7基础知识2

1.1.1 功能及用途2

1.1.2 操作界面2

1.1.3 新增功能6

1.2 定制工作界面8

1.2.1 定制工具栏8

1.2.2 定制命令面板9

1.2.3 布局视图窗口9

1.2.4 定制栅格10

1.2.5 设置自动保存11

1.3 选择与移动物体12

1.3.1 选择操作12

1.3.2 编辑物体的位置15

1.4 组的使用17

1.4.1 创建组17

1.4.2 添加组成员18

1.4.3 拆分组18

1.5 对齐操作19

1.5.1 物体对齐19

.1.5.2 对齐摄像机20

1.6 复制、镜像与阵列20

1.6.1 复制物体20

1.6.2 镜像物体22

1.6.3 阵列物体22

1.7 课堂练习1-1:创建茶壶模型24

1.8 课堂练习1-2:制作石凳模型25

1.9 思考与练习27

1.9.1 复习题27

1.9.2 上机练习28

第2章 二维图形建模31

2.1 spline曲线建模32

2.1.1 绘制要点及通用设置32

2.1.2 绘制线条33

2.1.3 绘制圆形34

2.1.4 绘制多边形36

2.1.5 创建文本39

2.1.6 绘制星形42

2.1.7 绘制截面43

2.2 nurbs曲线44

2.2.1 nurbs的类型44

2.2.2 创建nurbs的方法44

2.3 编辑图形47

2.3.1 编辑顶点47

2.3.2 编辑线段48

2.3.3 编辑样条49

2.4 常用修改命令50

2.4.1 extrude(拉伸)50

2.4.2 bevel(倒角)50

2.4.3 lathe(镟床)52

2.5 课堂练习21:效果图之创建墙体52

2.6 课堂练习22:效果图之创建门套54

2.7 思考与练习58

2.7.1 复习题58

2.7.2 上机练习59

第3章 三维图形建模65

3.1 标准几何体66

3.1.1 box和cylinder66

3.1.2 tours69

3.1.3 teapot和cone70

3.1.4 tube71

3.1.5 pyramid和sphere73

3.1.6 plane74

3.2 扩展几何体74

3.2.1 hedra75

3.2.2 chamfer box76

3.2.3 gengon78

3.3 常用修改命令80

3.3.1 编辑网格命令edit mesh80

3.3.2 网格光滑命令meshsmooth82

3.3.3 弯曲命令bend83

3.3.4 自由变形命令ffd84

3.3.5 模型优化命令optimize85

3.4 课堂练习31:室内效果图之隔断造型86

3.5 课堂练习32:室内效果图之沙发背景墙88

3.6 思考与练习91

3.6.1 复习题91

3.6.2 上机练习92

第4章 典型建模方法的应用96

4.1 布尔运算97

4.1.1 减运算97

4.1.2 并运算98

4.1.3 交运算99

4.1.4 删减运算100

4.2 图形放样100

4.2.1 scale(缩放)变形102

4.2.2 twist(扭曲)放样104

4.2.3 bevel(倒角)放样105

4.2.4 teeter(倾斜)放样106

4.2.5 fit(拟合)放样106

4.3 面片建模107

4.3.1 创建面片模型108

4.3.2 面片的常用操作108

4.4 课堂练习41:室内效果图之装饰物体110

4.5 课堂练习42:室内效果图之影视墙112

4.6 课堂练习43:室内效果图之角柜组合114

4.7 课堂练习44:室内效果图之完善场景118

4.8 思考与练习120

4.8.1 复习题120

4.8.2 上机练习121

第5章 材质与贴图126

5.1 材质编辑器127

5.1.1 认识材质编辑器127

5.1.2 材质的编辑过程129

5.2 材质的参数设置129

5.2.1 明暗方式129

5.2.2 材质基本参数130

5.2.3 材质扩展参数131

5.3 常用材质简介131

5.3.1 multi/sub瞣bject(多重/子物体)材质132

5.3.2 blend(混合)材质133

5.3.3 raytrace(光线追踪)材质134

5.3.4 matter/shadow(投影)材质137

5.3.5 double sided(双面)材质140

5.4 常用贴图141

5.4.1 贴图基础知识141

5.4.2 bitmap(位图)贴图142

5.4.3 composite(合成)贴图143

5.4.4 gradient(渐变)贴图147

5.4.5 noise(噪波)贴图149

5.5 课堂练习51:室内效果图之制作材质150

5.6 课堂练习52:室内效果图之设置材质152

5.7 思考与练习154

5.7.1 复习题154

5.7.2 上机练习155

第6章 灯光与摄像机158

6.1 使用灯光159

6.1.1 灯光的属性159

6.1.2 使用光线160

6.1.3 灯光的类型161

6.1.4 设置基本参数162

6.2 使用摄像机165

6.2.1 摄像机的特点166

6.2.2 摄像机的参数设置166

6.3 课堂练习61:室内效果图之灯光167

6.4 课堂练习62:室内效果图之摄像机171

6.5 思考与练习173

6.5.1 复习题173

6.5.2 上机练习174

第7章 粒子系统与空间扭曲物体179

7.1 粒子系统180

7.1.1 基础粒子系统180

7.1.2 高级粒子系统181

7.1.3 使用粒子系统183

7.2 空间扭曲物体189

7.2.1 用于几何物体变形的扭曲物体189

7.2.2 用于粒子系统物体的扭曲物体191

7.2.3 使用空间扭曲物体192

7.3 课堂练习71:制作烟花效果198

7.4 课堂练习72:制作礼花效果202

7.5 思考与练习205

7.5.1 复习题205

7.5.2 上机练习206

第8章 动画基础211

8.1 关键帧动画211

8.1.1 制作关键帧动画211

8.1.2 帧与时间的设置211

8.2 轨迹视图对话框212

8.2.1 轨迹视图的作用与组成212

8.2.2 编辑动画元素214

8.3 功能曲线215

8.3.1 设置关键帧信息215

8.3.2 调整功能曲线216

8.3.3 轨迹曲线218

8.4 动画控制器218

8.4.1 设置动画控制器218

8.4.2 常用动画控制器220

8.5 课堂练习81:文字书写动画特效221

8.6 课堂练习82:制作室内环游动画229

8.7 思考与练习232

8.7.1 复习题232

8.7.2 上机练习233

第9章 渲染、环境与后期合成238

9.1 渲染效果239

9.1.1 常用的渲染命令及类型239

9.1.2 渲染输出设置241

9.1.3 设置渲染效果242

9.2 环境效果245

9.2.1 创建背景245

9.2.2 运用雾的效果245

9.2.3 运用体光效果248

9.2.4 运用燃烧效果251

9.3 视频后期合成251

9.3.1 视频合成队列251

9.3.2 静态图像合成252

9.3.3 动画的合成253

9.3.4 扩展知识257

9.4 课堂练习91:制作蜡烛效果259

9.5 课堂练习92:制作宇宙场景262

9.6 思考与练习268

9.6.1 复习题268

9.6.2 上机练习269

第10章 综合实例274

10.1 创建墙体造型275

10.2 创建门与窗户278

10.3 制作吊顶与踢角线285

10.4 制作鞋柜造型287

10.5 制作艺术吊灯289

10.6 制作墙壁饰物291

10.7 导入家具模块293

10.8 设置灯光294


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